更新されたエンジンを備えたOpenShotビデオエディターがWindowsおよびMacで使用可能に





OpenShotは、Linuxプラットフォーム上で最高品質のフル機能のノンリニアビデオエディターの1つです。 2008年に開発を開始した作成者のJonathan Thomasは、シンプルで理解しやすく、同時に強力で安定したエディターを作成したいと考えていました。 そして、私のように、彼は成功しました。 OpenShotには必要なものがすべて揃っていますが、それ以上のものはありません。 彼は超高速で非常にシンプルです。 単純なプロジェクトをときどき編集するために、より良いものを思い付くのは困難です。



過去2年間、Jonathan Thomasは、FFmpeg、LibAV、JUCEオーディオライブラリ、ImageMagickなどのクロスプラットフォームマルチメディアライブラリに依存する、まったく新しいC ++エンジンの作成に専念してきました。 新しいエディターインターフェイスはHTML5とWebKitに基づいており、考えられるテーマとスキンを簡単に作成できます。 また、OpenShotの主要な「チップ」の1つ-ビデオエンジンの機能の100%がPython APIを介して利用可能になります。 AviSynthが何かを言った人にとって、それがいかにクールであるかを説明する必要はないと思います。



今年11月から12月までに作業を完了するために、トーマスはキックスターターキャンペーンを開始しまし 。 目標は十分に控えめです-20,000ドル、そしてお金のほぼ半分はすでに調達されています。 OpenShotコードはGPLv3ライセンスの下で公開されます。



新しいOpenShotエンジンを使用すると、ベジェ曲線を使用して、ほとんどすべてのビデオとオーディオのパラメーター(ボリュームと明るさから速度と再生方向)をスムーズに変更できます。 合成とビデオ処理はGPUを使用しますが、グラフィックカードのサポートは完全には実装されていません-計画よりも多くのお金を集めることができた場合、そのさらなる拡張はキャンペーンの追加目標の1つになる可能性があります。



安定性は依然として優先事項の1つです。 そしてこれまでのところ、結果はかなり良いです-カリフォルニアで開催される第11回Linux Expoカンファレンスでは、新しいOpenShotエンジンのインタラクティブなデモ(クロームキー+ 1080pのリアルタイムビデオのいくつかのレイヤー)が中断することなく9時間完璧に機能しました。



そして最後に、Python API。 プログラムインターフェイスを使用すると、プログラム可能なフレームサーバーとしてOpenShotを使用し、それに基づいてビデオを操作するためのほぼすべてのアプリケーションを作成できます。 APIを使用した例を次に示します。



r = openshot.Reader("Video.webm") r.GetFrame(300).Save("Frame.png") r.GetFrame(400).Display() r.Close()
      
      





これまでのところ、Windowsプラットフォームでは、プロや愛好家向けではなく、普通の人向けのオープンなビデオエディタや無料のビデオエディタが驚くほど少数しかありませんでした。 まともとは言えないWindowsムービーメーカーと、エディターとはほとんど言えないVirtualDubに加えて、すぐに思い浮かぶものはありません。



20年の歴史と多くのハリウッドレベルのプロジェクトを持つ確かに非常にまともな強力なエディターである最近の無料のLightworksでさえ、状況を大きく変えることはありません。 それでも、これはプロのツールです。 ところで、LightworksはすでにLinuxの約束バージョンをテストしています。 これまでのところ、テストはクローズドモードで、64ビットプラットフォームでのみ実施されています。






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