ポン機の再構築





1972年、エンジニアのアラン・アルコーンは、スコアを表示するために移動ポイント、2つのガイド付きラケット、数字があるシンプルなビデオゲームを作成する必要に直面しました。 実際、この仕事は電気工学のアタリの専門家を支援するために与えられました。電気工学の専門家は当時、新生のエンターテイメント業界で経験がありませんでした。 PDP-1のテニスシミュレーターから、または同じ年にリリースされた失敗したMagnavox Odysseyコンソールから盗まれたアイデアはどこから来たのかは不明ですが、Pongは歴史的に最初の商業的に成功したコンピューターゲームでした。



組み込みプログラム、オペレーティングシステム、RAM、またはプロセッサはありませんでした。 論理要素は、グラフィックス、サウンド、およびコントロールの機能を提供しました。 スロットマシンは66の個別のマイクロ回路で構成され、ホームバージョンの場合のみ、すべて個別のチップに組み立てられました。 カナダの職人は、彼に届いたTTLベースのスキームに従って、元のポン再現することにしました。





これは、元のPongスロットマシンの概略図です。 個々の部分が強調表示されます。 スキャンアーティファクトにより、一部のメモが読みにくくなります。 幸いなことに、Atari AgeフォーラムのDan Borisは、より理解しやすい方法で図を描きました。









その時代の多くの要素は時代遅れであり、もはや生産されていないため、利用可能な類似物に置き換えられました。







現在、ボードの設計は、すべてを手作業で行わなければならなかった第72回よりもはるかに簡単です。 以前、職人はブレッドボード上のビデオ同期スキーム、ラケット、ボールの動作をチェックしていました。





ゲームが可能な66チップのおかげ。 ここでは、NAND関数の最も単純な要素、排他的OR、インバーター、トリガー、カウンター、およびタイマーのみを示します。









その後の2つのトラックのエラーにより、ボールは上向きにのみ反発されました。







更新:リメイク作者が部品回路図の リストを 投稿しました 。 彼はまた、既製のDIYキットの小さなバッチを作成する予定です。



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