最も驚くべきことは、膨大な数の開発者が実際に3,000ドルで何かを作成し、それをApp Storeに置くことです。
ロシアの開発者のいくつかの物語は、「魔法の助手」についてのさまようおとぎ話の物語を印象的に連想させます:むしゃむしゃ馬または金魚の精神。 デザイナーと作曲家はどこからともなく出てきて、エキサイティングなことを無料で行います。そして、謙虚なシンデレラを持つプログラマーは、元々素晴らしいコードを書きました...
自分の目を見て、忍耐強く尋ねたいのです。
-皆さん、おとぎ話は何ですか?
そして、私の厳しい現実では、Appstoreの大規模なアプリケーションではありませんが、高品質の開発は長く、難しく、高価なものです。
プロジェクト作成時の主な費用項目:
記事 | 費用 |
アプリの設計 | 13,000ドル |
一意性を作成する | 10,000ドル |
グラフィックス制作 | 35,000ドル |
プログラミング | 45,000ドル |
テキストコンテンツ | 5,000ドル |
ローカリゼーション | 3,000ドル |
音楽と音 | 1,000ドル |
研磨 | 17,000ドル |
マーケティング | 30,000ドル |
運営管理 | 30,000ドル |
合計: | 189,000ドル |
レイアウト全体は、 MyEmotionsの例を使用して行われます。 アプリケーションは無料で、すべての機能を表示できます。
アプリケーションを設計するとき、タスクを設定して「ツール」を作成します。これを正しく使用すると、潜在意識に相談し、適切かつ正確な答えを得ることができます。
しかし、予算に戻りましょう。
すべての支出項目について、「適切な」市場価格が示されています。 つまり、有能な専門家またはアウトソーシング会社を雇うことができる価格。 明らかに、ピザとビールの人を見つけることができますが、これは専門的なアプローチではありません。 したがって、1つのアプリケーションを作成できますが、スタジオを作成することはできません。
アプリの設計-13,000ドル
- デザイナー(ゲーム用-ゲームデザイナー)-1時間あたり20ドル
- アートディレクター-1時間あたり30ドル
- プロジェクトマネージャー-1時間あたり15ドル(パートタイム)
プロジェクトの作業を始める前に、それを考え出す必要があります。 プロジェクトの一般的な概念、プロジェクトのスタイルを決定するアートバイブル、スケッチ、コンテンツの例、画面レイアウト、および主要なテクノロジーの説明が必要です。 最初に発明されるほど、後でより速く簡単になります。
最も悲しいことは、この段階でお金を節約しようとすることです。 この作業に費やした時間が少なすぎて、あまりに大きな変更の代価を払った。
私たち自身のために、私たちは原則を開発しました-設計段階で、プロジェクトを外部委託に提出できるように文書を作成し、すべてが適切に行われることを確認する必要があります。
5週間、各40時間、1時間あたり65ドル(累積)、プロジェクト予算から最初の13,000ドルが流れました。
グラフィック制作-35,000ドル
- 2Dアーティスト-1時間あたり20ドル
- 3Dモデラー、アニメーター-1時間あたり25ドル
普通の人の観点から見ると、アーティストはただのんびりと働くだけでなく、ゆっくりと楽しく働きます。 さらに、この作業のほとんどは、頭の中で、または準備ができていない人には完全に見えない色、形、角度の小さな変化のいずれかで行われます。 これにより、かなりの詳細レベルのフルサイズ、フルカラーの図面には2営業日かかるという事実につながります。
いいえ、1日で個別の描画を行うことができます。 しかし、私たちのプロジェクトのように62にする必要がある場合は、望みさえしないでください。 最低2日です。 同時に、写真の一部が機能せず、やり直す必要があります。 悲しい算術-写真あたり20時間、1時間あたり20ドル、アプリ内で62枚の写真-そして、ほら、私たちは25,000ドルを費やしました。
ドアを開けたり、エレベーターに乗ったり、鏡を回したりという3Dやアニメーションはあまりありませんでした。 5つの独立したシーンのみ。 モデル作成、スキン作成、その他の3D処理に210時間かかりました。
すべてのアプリケーション画面をレンダリングするために、さらに250時間かかりました。 彼らが長い間そこに描いたものを私に尋ねると、私は答えることができません。 しかし、私は確かに知っています-それははるかに速くなることはできません-誰も無料でロードせず、全員が全力で働きました。
プログラミング-45,000ドル
- 上級プログラマー-1時間あたり35ドル
奇妙なパターンに気付きました-プログラマーに、サイズの観点から「見える」製品を作成するのにどれくらいの時間がかかるかを尋ねると、答えは常に同じです-2-3か月。 プロジェクトとプラットフォームと言語は異なるようですが、それでも2〜3か月です。
見知らぬ人でさえ真実です。 2か月以内に、アプリケーションのプロトタイプがほぼ動作するようになります。 使用することはできませんが、ほとんどの機能は存在します。
また、さまざまなプロジェクトで、機能を頭に合わせて調整するには、プロトタイピングの3〜4倍の時間が必要であることがわかります。
私たちのプロジェクトでは、Cocos2Dエンジンで作成されたプロトタイプを捨てなければなりませんでした。使用したかった安価な擬似3Dは、蝶をひっくり返して絹で流れるのではなく、ユーザーの指の下で半死んだゴキブリのように惨めでwrれていました。
実際、ほぼリリースまでのプログラミングには8か月かかり、費用は45,000ドルでした。
ユニークさの創造-$ 10,000
最新のAppStoreには、イルクーツクの居住者よりも多くのアプリケーションがあります。 そしてこれは、通常のアプリケーションだけでは誰も興味を持たないことを意味します-バイヤーも、ジャーナリストも、アップル自身も。 アプリケーションには、他のアプリケーションとはまったく異なるものが必要です。 珍しい物理学、ユニークなゲームプレイ、特別な音声認識技術、サイケデリックアートスタイルなどがあります。 しかし、それが何であれ、それは時間がかかり、お金を意味します。
私たちのアプリケーションでは、科学心理学は非常にユニークなものになりました(女性雑誌にある人気の心理学とは対照的です)。 一次データを取得するために、数十カ国から500人以上が参加した大規模な調査を実施しました。 方法論の作成、研究への人々の誘致、統計処理、サンクトペテルブルク州立大学の心理学部の科学的専門知識、トピックに関する文献のレビュー(はい、心理学の科学的学位を取得している、完全に自信を持つため)
その結果、モバイルデバイスで動作し、人の感情状態を75%以上正確に診断する射影手法を取得しました。 ラッシャーはテストで神経質に傍観者を吸います。
「サイコメカニクス」の開発のための総予算は、アプリケーションの科学的側面と呼ばれ、10,000ドルに達しました。
テキストコンテンツの作成-5,000ドル
アプリケーションには深さが必要です。 それ以外の場合、ユーザーは「何も」使用できません。 ナビゲーターでは、これらはマップであり、怒っている鳥ではレベルがあり、アプリケーションでは5つの異なる使用例と62の可能な結果があります。 乗算すると、結果の310の異なる解釈が得られます。 310適度に短く、意味のある、有益で、美しく、読み書きのできるテキスト。
これは非常に地獄です-それは短い章だけで構成された全体の小説です。 私たちのテキストは、心理学者とSF作家のSvyatoslav Loginovのチームによって共同で書かれました。
ローカリゼーション-3,000ドル
- 単語あたり15〜25セント
ロシア市場は小さい。 価格が数ドルの製品の場合、ロシア市場でお金を稼ぐのは簡単ではありません。そのためには、まず誰もが好きなものを作成する必要がありますが、同時にロシア人専用に調整します。
ロシア語 | Google翻訳者 | 文学翻訳 |
この状態は、深く微妙な知覚を促し、感情を研ぎ澄まし、過酷な行動や決定から守ります。 | この状態は、深く微妙な知覚を促し、感情を悪化させ、厳しい行動や決定から感情を保護しています。 | この状態は深く鋭い認識を促進し、感覚を研ぎ澄まし、突然の行動や決定から守ります。 |
世界市場は50倍の規模です。 しかし、彼のために何かをするためには、クライアントの言語を話さなければなりません。 各テキストはプロの翻訳者が翻訳し、適切な教育と経験を持ってネイティブスピーカーが読む必要があります。 製品(70,000文字)を英語とフランス語にローカライズしました。 それは膨大な時間、神経、そして3,000ドルを食べました(そして、はい、それは非常に安価でした)。
サウンドと音楽-1,000ドル
私たちのオフィスがある建物の入り口は、コンビネーションロックで閉じられています。 このロックにはユニークな機能があります-ボタンを押してドアを開けると、音がしません。 そして、コードは機能しますが、半分のケースでは、ボタンを押してもドアが開いていることを理解しなかったゲストに会わなければなりません。
アプリケーションでは、ほとんどすべてのユーザーアクションを表明する必要があります。 43種類のアクション-そしてすべてのサウンド。 そして、音楽がなければなりません。 そして、それはアプリケーションの雰囲気を反映し、90年代初期のMIDIファイルのズボンとオーケストラのポリフォニーの音からうまく成長するはずです。 しばらく前に、私はBastionゲームを購入したのは素晴らしい音楽のためだけでした-特にゲームの価格はアルバムよりも高くないからです。
私たちは幸運でした-RovioとMountain Sheepのプロジェクトを担当したAlexander Dmitrievは、「友情の中で」音楽と音を私たちに書きました。 私たちの謙虚なアプリでは、特に私たちのために書かれた20分の音楽。 すべてのために私たちはわずかな$ 1,000を支払いました。
怒りの音楽テーマ
研磨-17,000ドル
研磨は、アプリケーションでほとんど変更がなく、同時に誰もが忙しいときに、非常にsuchいプロセスです。 そこに移動し、修正し、少し再フォーマットします。動作はここでは明らかではありません。ここでは、一般にアプリケーションが突然ハングします。
アーティスト、プログラマー、プロジェクトマネージャーの仕事を磨くのに1か月半かかりました。 そして今でも、このプロジェクトはあらゆるストライプの専門家の目を引く粗さに満ちています。 6週間、アーティスト20ドル、プログラマ35ドル、マネージャー15ドル(彼は1つのプロジェクトに参加していないことに感謝します)-ここで、17,000ドルに別れを告げます。
マーケティング-30,000ドル
マーケティングについては、記事の前の2つの部分が記述されています。
AppStoreで億万長者になる方法、またはプロモーションと販売に関する公式になる方法。 パート1
そして
AppStoreで億万長者になる方法、またはプロモーションと販売に関する公式になる方法。 パート2
研究と実験に約10,000ドルを費やしました。 ロシアのAppStoreで成功裏に終了し、カテゴリで3位、総合評価で40位になりました。 しかし、彼らはすぐに飛び去ったので、私は市場がどのように機能し、何が悪いのかを研究しなければなりませんでした。
名前とアイコンを変更しました。 ダウンロード数は10倍に増加しました。 米国に入国するためには、世界には5万人が必要ですが、3万人が必要です。
管理-30,000ドル
- プロジェクトマネージャー-1時間あたり15ドル
最後に、このプロセスをすべて管理する必要があります。 小規模なプロジェクトでも10人以上を雇用しているため、作業を調整する必要があります。何が起こっているのか、結果としてどのような結果を得たいのかを心に留めておく必要があります。 結果を見て矛盾を解決する必要があります。 一般に、プロジェクト全体でアプリケーションにアクセスする1バイトを作成しない人にお金を費やす必要があります。 1年間の総開発期間-単純な算術はホラー映画シリーズに似始めます-$ 15、週40時間、年50週-そのようなお金でまともな新しい車を買うことができます...
ファイナル
はい、もっと安くできたかもしれません。
それはもっと安くすることさえできます。
多くのことを保存することが可能でしたが、一部はまったく実行できませんでした。
しかし、味のない工芸品を作り始めることは価値がありましたか? 成功の秘secretは知りませんが、自分が誇りに思うことをする必要があることは確かです。