Gamasutraとの最近のインタビューで、KREE ChiuとGREEの米国部門の責任者であるAnil Dharniは、モバイルゲーム業界の将来の発展に対するビジョンを
共有しました 。 元の翻訳は、WebサイトApp2Top.ruにあります。
同社の代表者とGamasutra編集部との会話に基づいて、GREEバージョンによるモバイルゲームの主な傾向を特徴付ける6つの主要なポイントがあります。
1.新しいジャンル
GREEは、原則として、ハードコアおよびミッドコア(英語のミッドコアから)の視聴者向けの新しいゲームニッチの出現を予測しています。 この証拠-Clash of Clansは、最近最も成功したミッドコアプロジェクトです。
エニル・ダーニーは、市場が成熟すればするほど多様になると考えています。つまり、新しいジャンルのゲームは、興行トップにある戦略的でギャンブルのゲームにすぐに参加するでしょう。
「たとえば、5か月前、執事などのジャンルは存在しませんでしたが、現在このカテゴリのゲームは両方のプラットフォームで成功しています」と彼は説明します。 「カードゲームやRTSなどの新しいジャンルがどのようにミッドコア市場やハードコア市場に参入するか、すぐにわかると思います。」
ケン・チウの立場はさらにカテゴリー的です。彼の意見では、ユーザーはすでにミッドコアとハードコアのゲームを支持してシンプルなカジュアルを放棄しています。
2.社会プロジェクト
GREEの代表者によると、市場はまもなく「グループ」ゲームに焦点を当てた真のソーシャルプロジェクトでいっぱいになります。場所の共同通過、グループの形成、またはそれらの間の闘争です。
「ゲームがソーシャルネットワークとの対話に重点を置くほど、ユーザーを引き付けて維持するチャンスが増えます。 これは、SongPopやPaper Toss Friendsなどのプロジェクトで実証されています。
3.開発コストが増加します
このプロセスは非常に自然であり、製品の品質に対するユーザーの高い要求(複雑なゲームプレイ、完璧なグラフィック、マーケティングおよびプロモーションコスト)に関連しています。 モバイルゲームが質的に成長するたびに、開発者にとってこの水準は上昇します。
4.新しいガジェットにより、開発者の機能が拡張されます
開発者は、ゲームにさらにコンテンツを追加できます。 新しいデバイスでのLTEネットワークのサポートにより、ダウンロードに関連する制限や配布のサイズを考慮することなく、アプリケーションを定期的に更新できます。
5.ゲーム分析が多すぎる
モバイルアプリケーション分析統計の成長市場に加えて、ますます多くがあります。 専門家自身と開発者の両方にとって、データの分析はますます難しくなっています。
6.機能の拡張
これが、アプリストアを長い間やるべき時であり、開発者が長い間夢見てきたことです。 アプリケーションがApp StoreまたはGoogle Playに配置された瞬間から、各開発者は、ユーザーがストアが提供するさまざまなコンテンツの中からアプリケーションを見つけることができるかどうかを尋ねます。
ダーニーによると、アプリケーションの可視性と人気を向上させるために、ソーシャルネットワークへのアクセス(ユーザーが友人のアドバイスで選択するアプリケーションが
増えています)と検索(App StoreとGoogle Playのメカニズムはまだ理想からほど遠い)があります。
当事者の作業における別の必要な変更は、機能の拡張です。 または、ダーニーはゲームをロードする前にDAUスコアを使用することをお勧めします。 その後、ユーザーは特定のゲームがどれだけ成功したか、その時点で何人がプレイしているか、合計で何人のプレイヤーが宣言されているかをすぐに追跡できます。
ダーニーはインタビューで、エッセンスのより明確な反映と推奨メカニズムの追加により、ストーリーのカテゴリを変更する必要があることにも言及しました。