拡張現実:現在の未来

今日、拡張現実は主要な技術トレンドの1つです。 彼女は、スマートフォンでの最初のモバイルゲームの時から、おそらくそれよりも早く、私たちの生活に浸透し始めました。 おそらく、出発点は、ノキアの長年のビデオ、電話の広告、ヘビ2ゲームであると考えることができます。その主人公は同時にヘビを演じ、実際の都市の障害物を避けました。 それから人々は「拡張現実」のような概念についても考えませんでしたが、すでに広告でそれを表現していました。



最近、多くの印象的なモバイルデバイスとアプリケーションがあり、私たちが観察するオブジェクト、物、および現象が常に今日のように見えるかどうかを考えさせます。 たとえば、あまり知られていないGoogle Glassでは、人は普通の人間の目ではないデータを見ることができます。 iOSおよびAndroid向けのさまざまなアプリケーション(そして、おそらく、近いうちに、WP)により、人々は多くのライフプロセスをゲーム化できます。 ゲーミフィケーションの例は、 このクールなビデオです。



あなたの注意は、techcrunchからの記事の無料翻訳であり、拡張現実の未来に関する専門家の意見を示しています。



Occipitalの 共同設立者であるVikas Raddyは、インタビューで、明らかに、DRは地上の地形の追跡システムが未開発であるため、まだ最大に達していないと述べました。 ただし、コンピュータービジョンとソフトウェアが開発されると、カメラはDRメカニズムだけでなく、コンピューターインフラストラクチャ全体でも最も重要なセンサーおよび「歯車」になります。



「人生の毎日、人が頭の中でどれだけの情報を処理しているか考えてください。 この情報のほとんどすべてが「デジタル化」に利用できるわけではありませんが、これは今のところのみです! 今日、私たちのスマートフォンはその表面を通して周囲の世界全体を知覚する能力を持っています。 デバイスの場合、この段階では、現実の世界はインタラクティブな世界のキャンバスではありません。 しかし、すぐにコンピュータービジョンにより、周囲の現実をデジタルとファンに変えることができ、それによって、周囲の空間の「デジタル」の可能性が高まります。」



Blurカンファレンスで、 Spheroの CEOであるPaul Barberianは、新しいゲーム「 Sharky the Beaver 」のデモを紹介しました。 Sharkyは、回転マーカーとして機能するロボットボールです。 ユーザーは、Bluetoothデバイスを介してボールを制御します。 ボールが画面上で床を転がっている間、ユーザーは、通常のボールの代わりに、部屋の中を歩き回り、ケーキを食べるS病な動物を見ます。 2つのデータストリームを通じて、クリエイターは仮想世界と現実世界の危機にergeするバランスを同時に取ります! Sharkyは、ソフトウェア開発キットとして開発者が利用できます。 彼のおかげで、私たちは、小さなロボットの助けを借りて人々が制御する画像のライブラリ全体を作成する可能性の出現を目の当たりにしています。 たとえば、家具会社はこの技術を使用して、ユーザーに新しい部屋の一部または別の場所にある仮想のワードローブ、テーブル、またはベッドを試着する機会を与えることができます。



InteraXonの共同設立者であるAriel Garternの会社の開発についての興味深い意見もあります。これは、脳波が家の中の周囲のオブジェクト(カーテンやシャンデリアなど)を制御できる感覚ヘッドバンドです。 この分野の別の開発により、人は記憶、集中力を高め、前向きな姿勢を育み、モチベーションを維持することができます。



「拡張現実の機能と脳活動の波動を組み合わせる多くの可能性があります。 基本的に、人々が使用するDRには2つのタイプがあります。これらは、外の世界を補完してガラスに画像を表示するDRを備えたメガネと、ユーザーが電話のアプリケーションを介して外の世界への追加を受信したときにDRを備えたスマートフォンカメラです。

拡張現実Googleメガネを使用すると、これらのメガネを常に身に着けているため、脳信号を読み取ることができます。 これらの信号をテクノロジーで使用すると、リアルタイムでアクティビティを定期的に実証することができます。 たとえば、一定の期間にわたって、このようなシステムは1日のストレスレベルを記録できます。



さらに、拡張現実は、彼の活動および訪問場所、ならびに彼の一般的な身体的および感情的な状況の文脈で人に発生する可能性があります。 想像してみてください。あなたは外出中で、眠気を感じ始め、DRシステムはすぐに最寄りのホテルの選択肢を提供します! システムの開発により、情報の外観をより細かく調整して、その価値を高めることができます。



脳波とDRシステムは、神経フィードバックも可能にします。 これはどういう意味ですか? これは、いつでも脳の状態に関する情報と、その仕事を最適化する方法を取得できることを意味します。



主な質問は、拡張現実技術はどこでさらに発展するのかということです。



共同設立者のGeoloqiは、ユーザーがさまざまなオブジェクト、アニメーション、アプリケーションを自分で作成できるようになると、拡張現実が新しいレベルに移行すると主張しています。 近い将来、拡張現実は開発者だけでなく、一般ユーザーも利用できるようになるはずです。つまり、そのようなコンテンツはネットワーク全体に急速に広がることになるでしょう。



「ゲームと3Dアニメーションは、DRのコンテキストで確実に撮影されます。 しかし、拡張現実の価値は、技術が世界中の現実の差し迫った問題を解決し始め、また日常生活に多様性を持ち込むときに明らかになります。

DRの分野での開発のほとんどは、最初の15秒でのみ「すごい」効果があります。そのため、開発者は印象的であるだけでなく、便利なインターフェイスも考え出す必要があります。 たとえば、Googleのように-これ以上はありません。 検索エンジンがユーザーの注意をそらすことはありません。データを提供するだけで、ユーザー自身が情報とやり取りし始めます。



そして、拡張現実の未来をどのように見ていますか?

拡張現実を使用してアプリケーションを作成した経験がある場合は、コメントを歓迎します。



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