ゲーム空手家のリメイク





有名なゲームデザイナーJordan Mechner(最近、 Prince of Persiaのソースコードフロッピーディスクをキャビネットの後ろで見つけた人)は、もう1つの有名なゲームKaratekaの著者です。 彼は80年代前半にApple IIコンピューターで学生として一人で開発し、1984年にBrøderbundにディスケットを郵送しました。







ファイティングカラテカは当時としては非常に先進的であり、リアルなアニメーションと中毒性のある雰囲気があります。 1985年4月までに、カラテカは米国で最も売れたゲームとなり、コモドール64、アタリ、ニンテンドーNES、ゲームボーイのバージョンのリリース後、総売上は50万部を超えました。 成功によりメクナーはゲーム開発が生計を立てることができると確信し、プリンスオブペルシャの作成に着手しました。



過去28年間で、コンピューターはより高速になったため、今ではゲームをまったく新しいレベルでリメイクする機会があります。 そして、ジョーダン・メクナーは小さな開発チームを集めて、私たち全員を喜ばせるためにカラテカのリメイク版をリリースしました。







新しい「空手家」では、プロットがわずかに改善されています。3人の主人公が登場し、それぞれがマリコ姫に到達できます。 あなたはあまりよく戦わないロマンチックなキャラクターでゲームを始めます。 彼らが彼を殺すならば、彼らはあなたに、よりよく戦うよりハンサムな男をあなたに与えます。 彼が失敗した場合、彼らは本当の戦闘機を与えるが、非常にい。 理想的には、王女はロマンチックなヒーローによって到達されるべきです。 ゲームは30〜40分続きます。つまり、1984年のオリジナルバージョンとほぼ同じです。 オリジナルのように、保存機能もここでは見当たりません。



Xbox Liveの既にリリースされたバージョン。 11月末まで、KaratekaはSteamおよびPlayStation Storeのカタログに掲載されますが、後でiOS向けのバージョンを約束します。






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