AppStoreで億万長者になる方法、またはプロモーションと販売に関する公式になる方法。 パート1

成功チャート





ジョン、2枚の数学を失った! どうする

いつものように、Bill ...書き込み:「明らかにここから続く...」



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スキームへの簡単な付随ノートを読むために-猫へようこそ。







ビリー、お金はどこですか?



これは初歩的なことです。アプリケーションの開発とマーケティングのコストよりも数百万多いことが必要です。



I-それほど素朴ではないことが判明しました。これは、D(ジャンプ数)* H(収益化係数)です。 Hについては別に説明しますが、今のところDについて心配しています。Dはすでにはるかに複雑です。



D =(A1 + A2 + A3 + A4)* B * C * H * J +(E * E1)+(F * F1)





オーガニックトラフィックは、特別なマーケティング活動なしで、アプリケーションが単独で稼ぐお金です。 この式を見てみましょう。 B、C、およびHは乗数であり、1未満です。 彼らができることは、観客を広めることだけではありません。 Jは、双方向のコミュニケーションのため、潜在的な哲学的石ですが、それについては後ほどです。



Aのまま-私たちが得ることができる基本的な観客。 これらは私たちの顧客ではなく、私たちの訪問者でさえありません-これらは私たちのサインを見た人々です。 看板の表示回数を増やすことで、Aにどのように影響を与えることができますか? 明らかに-DとIを増やします! Appleは苦労せずに、標準のフィードバックループを使用しました。



A1とA2は、管理のための最もアクセスしやすいオブジェクトです。 まだトップに到達していない場合は、A4しか残っていません。これは率直に言って小さいです。 Angry Zombies対Alien Doodle Plantsの精神で特別に作成された「偽の」アプリケーションを使用しても、1日に数百のビューについて話します。



はい、もちろん、高品質のアプリケーションを作成することを忘れないでください。Apple検閲官がそれに気づき、A3に入ることを願っています。



Total Freeで最高のトラフィック。 その後-合計有料。 後-トップカテゴリー。 ビューの数が場所に応じて比例して減少することが重要です。 「ビュー」とトラフィックソースの正確な統計は、7つのシールの背後にあるAppleの秘密ですが、常識に基づいて、いくつかの行が表示されます。







各ページには、特定のマイルストーンを渡すために必要なダウンロードと購入の独自の数があります。



上記から作成できる実用的なヒント:



悪いアドバイス番号1



  1. 「フロンティア」の上部境界線のために戦うことは意味がありません-下部に足場を得るためにはるかに安いです。 たとえば、ロシアのApp StoreのエンターテイメントカテゴリでTop Freeの10位には、1日あたり約2,000回のダウンロードが必要です。 それはまた、私たちにトップ100全体のヒットを与えるでしょう。 5位までは約5,000回のダウンロードが必要ですが、再生回数はわずかに増加します。
  2. Top Grossingは最初の10以内でのみ機能します。これは、どのアプリケーションがより多くの収益を得たかを確認するために特に登りたくない人が少ないためです。
  3. 検索クエリ-単純に機能し、小規模ながら一定の成長を実現します。 GoogleまたはYandexのキーワードでリクエストの数を確認し、App Storeで結果の数を確認します。 ユーザーは検索クエリ中にページごとに1つのアプリケーションを見るので、100の1つであることはあまり幸せではありません。
  4. 上位4つのカテゴリは、上位50の総合評価よりも多くのビューを提供します。 そして、いくつかのカテゴリーでは、競争はそれほど高くありません。
  5. トラフィックの品質の評価(およびアクティブユーザーベースとアプリケーションの収益化はそれに依存します):






宇宙への発射



トップではありませんが、A1とA2は機能しません。 したがって、アプリケーションがリリースされるときに提起される最初のタスクは、TOPにスローすることです。 さらに、私たちが彼を高く投げるほど、観客は彼を見るでしょう。 App Storeが3日間のダウンロードの統計を考慮に入れていることを考えると、これはまさにすべてについてのすべての時間です。



したがって、主なタスクは、TOPに確実に到達することです。



アプリケーションを開始したばかりのとき、式ははるかに簡単です。

D =(E * E1)+(F * F1)



(E * E1)-PRおよび広告


Facebookの壁に叫んだ記事、レビュー、ブログ投稿を書いたとしましょう。 これらのメッセージのそれぞれは、特定の数の人々によって見られます-これはEです。そして、それらのいくつかは、アプリケーションをダウンロードするためのリンクをたどります-それはE1です。



多数のレビューと彼ら自身の経験によると、アプリケーションについて書いている専門サイトで最も効果的な出版物です。 質の高いレビューの場合、Eはサイトのオーディエンスの20%にリーチできます。 つまり、1日あたり100,000人のユニークビジターがサイトにアクセスした場合、メインページに印刷されたレビューは20,000回表示されます。



無料のアプリケーションの優れたE1(変換)レートは20%です。 したがって、人気のあるサイトのスーパーレビューでは、4,000の競馬が行われます。 有料アプリケーションの場合、E1は大幅に低くなります(レビューの価格と品質に応じて1%-5%)。



(F * F1)-トラフィック購入


違法な方法(ボットネットなど)を採用しない場合、無料アプリケーションのインストール(CPI)の価格は10 USセントから始まります。 ただし、実際には、米国の通常の価格は、トラフィックの品質と使用する方法に応じて1〜2ドルです。



最初の3日間で40,000のインストールを取得するには(Total TOP 100 USおよびTop 10 USカテゴリに入れる)、インストールを購入するために10件のレビューまたは5件のレビューと20,000ドルが必要です。 あなたが接続を持っている場合、アプリケーションは美しく作られており、それは良いアイデアを持っています-レビューはあなたのために少しのお金または無料で書かれます。 これらがすべて揃っていない場合、有料のレビューにはインストールの購入に匹敵する費用がかかります。



ほとんどの出版社は、確立された連絡先、名前(高品質のレビューを取得するのに役立ちます)、低インストールコスト(独自のアプリケーションオーディエンスとインストールの一括購入を使用するため)の恩恵を受けます。



重要なポイント-これらの3万から5万ドルがPR、広告、トラフィックの購入に費やしたすべてが、アプリケーションの成功のチャンスです。 オーガニックトラフィックへの道を開き、Aを引き付けます-私たちのアプリケーションの兆候を見る視聴者。



悪いアドバイス番号2



  1. 最も低いCPIはアプリ内広告からのものです。 高い変換を保証するために、アプリケーションを相互にリンクする方法をすぐに把握してください。
  2. アイデアが興味深いほど、レビューの可能性が高くなります。
  3. すべてのレビュー、資料など 3日以内に発行する必要があります。つまり、事前に多くの合意が必要です。
  4. インストールの複数のサプライヤ(Flurry、TapJoy、ChartBoost、Fiksuなど)を持つことをお勧めします-これにより、必要な数のインストールをより低い価格で購入できます
  5. 材料の有効性に応じたランキング:






次のパートでは:







そして甘いもののために!



アプリケーションを作成するのにいくらかかりますか、お金についての真実



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