あなたは時々、あなたは本当に無謀さを本当に望んでいます。 たとえば、ボード上のすべての頭蓋骨を一度に取り出して焦がすと、通常の死の兆候が切り札「+5」に変わります。 または、さらにめちゃくちゃにします。一度、パズルクエストを2007年の最高のカジュアルゲームと宣言します。 また、庭は10月に過ぎず、変更される可能性があることに注意してください。
しかし、問題は、無謀さの代償が高すぎることです。 そのため、対戦相手は文字通り2回キックしてヒーローを墓地に追い込むことでトランプスカルを使用できます。 今年のゲームは......
いいえ、1月までにパズルクエストより優れたものがリリースされることを恐れていません。 パズルクエスト自体は、そのカジュアルエッセンスをすべて備えており、あまりにも知的なシェルに包まれています。 通常の秘書はこれを好まないかもしれません...
並ぶ
ゲームの名前にある「武将」という言葉には理由がないわけではなく、「登録」や「商標」でさえあることに言及する価値はありますか? おそらくそれだけの価値はありますが、パズルクエストがゲームの世界の地理、ヒーローの名前、魔法のクリーチャーの命名法によってのみ有名な戦略シリーズに属しているという事実の文脈においてのみです。 ゲームプレイの観点から見ると、新製品と過去数年間のヒットの間に共通点はありません。
パズルクエストの本質は非常にシンプルですが、その周りには非常に多くの興味深い可能性があるため、ゲームに関するストーリーをどこから始めるかを決めるのはそれほど簡単ではありません。 それにもかかわらず、私たちは本質から始めます。
Bejeweledまたはそのカウンターパートに会ったことがあるかもしれません。 このカジュアルなプロジェクトは非常に人気があり、PC、コンソール、携帯電話、PDAなど、すべてのゲームおよびゲームに近いプラットフォームに広がっています。 その原理は単純です。さまざまな種類の図が散らばった特定の長方形のフィールドがあります。 図の種類はほとんどありません-5-7。 ゲーマーの目標は、隣接する数字を垂直または水平に入れ替えて、3〜5個の同一の数字のチェーンを作ることです。 これらのチェーンは消え、ゲーマーはポイントを追加し、トップの数字は空いている場所に落ち、数字の一般的な不足はそれを上から注ぐことによって補われます。
だから、一般的に言えば、宝石をちりばめたとクローンのように見えます。 しかし、パズルクエストではありません。
チェーンでの生活
そもそも、ゲームの主要な要素ではありますが、8x8のフィールドで数字をチェーンで移動することは1つにすぎません。 それは戦いを象徴しています。 または敵の捕虜。 または、新しい呪文の発明。 しかし、多くの場合-ただの戦い。
そして、ご存知のように、戦いは敵なしでは考えられません。 したがって、プレイヤーだけでなく、対戦相手も順番に8x8ボード上のピースを動かすことに従事しています...順番に、パズルクエストでのこれらの操作の意味は...
ボード上のラウンドの4色は、呪文に必要なマナの4色です。 プレイヤーで構成され、ボードから削除されたラウンドチェーンは、このマナを「ビン」に追加します。
マナに加えて、ボード上の数字は次のとおりです。お金のアイコン-財務省にお金を追加し、紫色の星-主人公に「経験」ポイントを追加します。 最後に、ボードには頭蓋骨のアイコンがあります。 鎖でプレイヤーの意志を集めると、頭蓋骨は敵に直接ダメージを与えます。
敵プレイヤーは両方とも一定のライフポイントを持っています。 ヒーローまたは敵のレベルが高いほど、彼の持つ「命」は大きくなります。 これは自然なことです。 「カメの鎖と呪文の助けを借りて」「ライフ」のポイントがゼロになるとすぐに、生き残った戦闘機の勝利でゲームは終了します。
周りの世界
すべてがこのベースの周りに巻かれています。 いくつかのクラスのヒーロー。それぞれに独自の勝利戦略と呪文の好みがあります。 特性の成長、ヒーローのトロフィーの存在、記憶された呪文の品質、友人や仲間の存在を考慮した役割ベースのシステム-戦場でのこの富はすべて、多数の修正、ボーナス、フィギュアを操作するための追加オプションに変換されます...
さらに、都市、城、廃ru、洞窟、その他の秘密の地下室の形で王国の地図に非常にうまく重ねられているプロットを忘れないでください。 プロットの構成要素はクエストであり、そのほとんどにはさまざまな敵との1つまたは一連の戦闘が含まれます。
パズルクエストのさまざまな対戦相手:ラット、オオカミ、オーク、ウィザード、騎士-楽しい対戦スタイル、お気に入りのトリックとスキルがあります。 それらのそれぞれに鍵を選びます、ああ、それはどれほど簡単か。
幸いなことに、パズルクエストはカジュアルゲームにふさわしいので、敗北者には非常に慈悲深く、2番目、3番目...はい、100分の1のチャンスさえ与えます。
にもかかわらずカジュアル
オンラインコミュニティは、パズルクエストを評価することができました。これは、ゲームの量が少なく、シェアウェアの原則に従って配布されているためです。 「止まらずに3日間座った」、「点灯した、外に出た、見た-5時間経過した」、「一晩中プレイした」という熱狂的な反応が、あるフォーラムで聞かれます。
これは、もちろん、次の高品質で興味深いゲームの外観のように、喜ぶことです。
別の人を混乱させます。
ゲームはカジュアルとして位置付けられます。 しかし、熱狂的な反応は、これまでのところ、カジュアルさの疑いのない適格なゲーマーから聞いています。 そして、コンソールやハンドヘルドプラットフォームでのPuzzle Questの大成功についての情報でさえ、この困惑を払拭しません。
パズルクエスト:武将の挑戦
ロールプレイング要素を備えたジャンルパズル
パブリッシャー D3Publisher
ロシアの出版社 New Disc
開発者 Infinite Interactive
Pentium III-1000 +、256 + MB、3D が必要
推奨 C2D-4300 +、2048 + MB、GF 8600GT +
PC プラットフォーム 、Xbox 360、PlayStation Portable、ニンテンドーDS、Wii、携帯電話
マルチプレイヤー LAN、I-net
ランダム性の要素の難しさ
英語の知識が望ましい