キャプテン・ザ・キラ

2500万ドルの開発予算(他の情報源によると-3000万)は、Strangleholdのゲームプレイと外観に大きな影響を与えませんでした。 John Wuのサービスが最高のレートで支払われたか、Midwayが経理と経理のコントロールで十分ではありませんが、私たちの前には、従来のプレフィックスゲームがあります。 もちろん、Max Payneとの比較は適切ですが、2つの注意事項があります。Remedyは香港にあり、PlayStationでゲームをリリースする予定だったはずです





頭全体

ただし、コンソールのゲームプレイへの明示的な向きは、Strangleholdがキーボード制御を取得することをまったく妨げませんでした。 もちろん、ゲームパッドを使用することは禁止されていませんが、「テキーラ」と呼ばれるジョン大itは自信を持って器用さを実証しています。

器用さ、スピード、忍耐力-リトマステストのように、これらの3つの特性では、コンソールヒーローとコンピューターヒーローを区別できます。 プロットの深さは、テクスチャの明るさ、アニメーションの滑らかさに置き換えられます-何千もの驚きと「オープニング」の追加、そしてレベルデザインの代わりに、イベントの渦、弾丸のハリケーン、およびプロダクションシーンの花火を待っています。 PCで最も原始的なゲームでさえ、ゲーマーが脳をオンにする必要があり、最も洗練された高価な(Strangleholdなど)コンソールの楽しみでさえも-必ずオフにしてください。







注文による美しさ

空虚な心では、Strangleholdから喜びを得ることは数桁簡単になっています。 ゲームのデザイナーが素晴らしい仲間であり、美しく面白い方法を徹底的に知っている真のプロだからです。 主なことは彼らと議論することではなく、イニシアチブを示すことではありません。

Strangleholdをアトラクションとして見ると、デザインは完璧に考えられます。トロリーがあります-ボスコの盗賊をスローガンで撮影するモードで、腹を立ててトラックに沿って転がる必要があります。 そしてこれが手すりです。 「親愛なる人、私たちの周りを狂ったように走り回って、ボスコの邪悪な盗賊を撃ち殺す」と言っているかのように、彼らはテキーラ大atを魅力的にウインクしています。

腐敗したサポート、燃料樽、巨石など、ゲーマーに対するデザインチームのコーラスの人間の声でゲーマーをスキャンダルするその他の過剰:「撃つ」、「爆破する」、「“い山賊のひどい懐に入れて」 。

それで何? このような破壊的な調和の状況で盗賊が生き残ることは可能ですか? 特に、弾丸で死ぬ孤独な悲惨な凶悪犯は? もちろん違います。 したがって、デザイナーの要請で、キャプテンテキーラに扇動された多くの盗賊がいました。 たくさん。







飲んで話すよりも撃つ方が良い...

キャプテンテキーラはトランプジャックです。 法の支配者の勇敢な召使を茶色と白の言葉にする半自動ギアボックスに加えて、私たちのヒーローは自分自身を素早く癒す方法、標的に弾丸を送る細工、神の怒りに陥り、弾丸の終わりで踊る方法を知っています。 Xbox 360では、ゲームパッドのクロスピースが上記のスキルを担い、PCではボタン1、2、3、4で複製されました。

ボタンアコーディオンのようにこれらの数字を演奏します(はい、メロディーがはっきりと繰り返され、ヒットと破壊不能をはじきます)、ゲーマーはキャプテンテキルをギャングの地獄の7つのサークルすべてに導き、ストーリークリップとボスの戦いの間に短い休止を作ります。

残念ながら、どちらもStrangleholdの利点に起因することはできません。 レベルボス-彼らはまた、キャプテンテキーラに対抗するマフィアクランのリーダーでもあります-クールな銃を持った太っている(ある意味-長時間プレイしている)ポールであり、長い間、芸術的かつ退屈に死にます。

エンジン上のクリップについては、gameな物語の目的でゲームプレイに織り込まれ、その後...

彼らはほとんど嫌です。 恐ろしいキャラクターのアニメーション。 メインキャラクターの悪夢のようなしかめっ面。 テキーラ自身、あごを隠すか、または大火の火の玉に似た手で怖がって...

しかし、最も悲惨なエピソードは、もちろん、キャプテンテキーラがテキーラを飲むバーのシーンです。 2007年に庭で、彼のポケットに-予算3,000万ドル、そしてUnreal Engine 3が胸を打ちました。シェーダーへの擬似液体発泡。

Strangleholdの美学に対するこの犯罪に対してのみ、アダルトのみの評価を与える必要があります。







何よりもはるかに

Strangleholdについて簡単に説明すると、おそらく次のように聞こえます。行為ではなく、言葉による傑作です。 実際、それは単に強力で興味深いが、パスするゲームです。

コンピューターで過ごした最大3晩の間に7つのレベルが飛びます。 ゲームは多くの努力を必要とせず、知的ストレスを必要としません。 グラフィックスと技術的特徴は、Strangleholdでは喜んで認識されますが、敬意なしに-ゲーマーは最終クレジットの後に覚えておくべきことはほとんどありません。

それにもかかわらず、特にジョン・ウーのアクション映画のファンにとって、Strangleholdをプレイする価値はあります。 あなたが夢見るために必要なものはすべてあります:タフなヒーロー、多くの敵、途方もない破壊を伴う猛烈な射撃、香港映画の伝統のエレガントなセットの死のシーンと殺人のバレエ。

プレイすること、賞賛すること、パスすること、忘れること-これは、彼がキャプテンテキーラであると想像するゲーマーのやり方です。 これ以上ではありませんが、それ以下です。



ジョン・ウー・プレゼンツ・ストラングホールド

ジャンル三人称スタント映画

パブリッシャー ミッドウェイ

ロシアの出版社 New Disc

開発者 Midway Studios Chicago

Pentium4-2600 +、1024 + MB、3D が必要

推奨 C2D-4300 +、2048 + MB、GF 8600GT +

PC プラットフォーム 、Xbox 360

マルチプレイヤー LAN、I-net

カスタマイズが難しい

英語は必要ありません



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