1日で団結するバトルシティ?



この経験がなくても、1日で簡単なゲームを1つにまとめることは可能ですか?

質問は、試してみるまで修辞的でした。

そのようなプロジェクトがあります-2niversity。 このプロジェクトは最近登場しましたが、私は彼らの目標が本当に好きでした-若い人たちを集め、あらゆる技術のスキルを高めるために1日の集中的な期間を組織することです



このプロジェクトのマネージャーが私に電話をかけ、統一について同様のイベントを開催しようと申し出たとき、私はそれについて考えました。

個人的にはすべてがシンプルに見えました-シンプルなゲームで5〜7時間、すべて準備ができていた一方で、学生の役割に参加する人は初めてこのエンジンを使用する必要があります。 おそらく、彼らは一般的に最初にゲームの作成者の役割で自分自身を試す必要があります。 この実験の終了方法に興味がある場合は、どうぞ



熟考した上で、NESとのバトルシティプロジェクトを選択して彼らの手を試すことにしました。 どうして? ゲームはシンプルで、非常に有名です。 物理学はなく、フィールドは小さく、人工知能は特に必要ありません-まさに、技術を習得し始めることです。

私の仲間のアーティストはシンプルなアートを準備し、熱意を持って始めました!







学生は集まって、3-4人の4チームに分かれました。 私たちは、すでに結束についてある程度の経験を持っている人たちを等しく分割しようとしました。 タスクは簡単でした-戦​​車のクローンを作成しました。 ゲームには、ゲームプレイ、インターフェイス、Ai、そしてもちろんゲームの始まりと終わりなどの要素が含まれているはずです。 さらに、実際には、戦車を作成することは必須ではありませんでした-仲間は自分のグループで任意のゲームを作成することを決定できましたが、戦車はオファーにすぎませんでした。 ちなみに、チームの1つはヘリコプターで2Dフライを作りました。これは主催者を大いに驚かせました。







タスクは、昼休みで約5〜7時間割り当てられました。

はい、チームには質問がありました。 はい、多くは「戦車を動かす方法」から「敵をスポーンする方法」に行きました。

しかし、良い点は、すべてのチームがゴールに達したということです。 それだけです!







もちろん、物理学の動き、キーボード制御、知性-方向と射撃のランダムな選択は、平均してすべてがシンプルでした。 しかし、結局のところ、あまり時間は割り当てられませんでした!







誰かが素敵な特殊効果をゲームにねじ込み、誰かがゲームプレイを倉庫番に変更しました(はい、いくつかありました)が、誰もがあなたがプレイできる小さなゲームを作りました! あるチームは通常、2次元のフライトシミュレーターをゼロから作成し、このイベントで彼らはモデルとアニメーションを作成しました。







賞品が用意されていなかったため、これはコンペティションではありませんでしたが、この経験が参加者にとって有益であることを願っています。

私は1つのことを理解しました-はい、販売できるゲームは1日間作られないかもしれませんが、プロトタイプを作ることはかなり可能です。



UPD:githubにリロード

おそらく誰かが内部で見ることに興味があるでしょう、 ここにプロジェクトのソースコードがあります



UPD:別のgithubジョブ



UPD:ヘリコプターを作成し人がプロジェクトへのリンクを送信しまし



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