マトリックス:再起動:Flurryの新しいアプリケーションエンゲージメントレポート

モバイルアプリ分析会社であるFlurryは、3年前に最初に公開された最も人気のある調査の更新版をリリースしました 。 前回のレポート「モバイルアプリケーション:お金、モデル、愛情」で、同社はアプリカテゴリにおけるユーザーの愛情の詳細な分析を実施しました。 今日、Flurryは、iPhone、iPad、およびすでにiPad Miniで実行されている700,000以上のアプリケーションに焦点を当てて、再びそれを行います。



元のレポートと同様に、Flurryは使用頻度に応じて、アプリケーションのカテゴリを再びチャートに表示しました。 この調査の目的のために、Flurryは90日間の保持ウィンドウ(X軸に表示)と週ごとの使用頻度(Y軸)を使用しました。



データ配列には、週に17億回以上使用されたアプリケーションの統計が含まれています。 Flurryは多くのアプリケーションデータにアクセスできます。80,000社が230,000のアプリケーションでFlurry Analyticsのオファーを使用しているためです。 新しい比較に使用されるカテゴリは、主にApple App Storeから継承されました。 ただし、Flurryは一部のアプリケーションを独自のカテゴリに分類しました。 したがって、例えば、彼らは「ソーシャルゲーム」と「シングルユーザーゲーム」を分けました。







結果は4つのセクターに分けられます。







上記のグラフからわかるように、各セクターには、異なるセクターに割り当てることができるアプリケーションの他の多くのカテゴリーが含まれています。 たとえば、カテゴリ「生産性」と「ビジネス」は、セクター3と4の間にあります。



開発者は、複数のセクターに分散されたアプリケーションを調べることにより、セクターに適したビジネスモデルを決定できます。 Flurry氏によると、セクター1と4はサブスクリプションモデルまたは広告サポートモデルに適しており、2と3は1回払い後のダウンロードに適しています。 また、セクター2および4(左上および右下)は、アプリケーション内でのショッピングに最適です。 セクター2では、開発者はユーザーに頻繁に使用する期間中に追加のコンテンツまたは機能を提供できます。一方、セクター4では、繰り返しアクセスするときに新しいコンテンツまたは機能でリピーターを促すことができます。



Flurryはデータを2009年のレポートのデータと比較し、90日間の保持率が25%から35%に増加し、使用頻度が6.7から3.7に減少したことを発見しました。 Flurry氏は、アプリケーションの品質の向上により保持率が高くなっていますが、利用可能なアプリケーションの数が多いために使用頻度が低下しており、ユーザーが増加する数の間に時間をスプレーすることを余儀なくしています。 2009年には、19のカテゴリのアプリケーションしかありませんでしたが、今日では既に30のアプリケーションがあります。










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