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すべてのプロジェクト参加者は、最終結果、つまりプロジェクトの商業的成功に興味を持っています。 したがって、実装技術は最大限の信頼性で構築する必要があります。
これらのツールの1つは、最も責任のある(そしてほぼすべての)開発タスクの複製です。
2つのオプションを検討することをお勧めします。
1.競争力のある。
各固定タスク(たとえば、Webサイトデザインの開発)に対して、2つ以上のチームまたは個々の開発者が形成される場合。
そして、タスクに課せられた関心は、上記の期限と作業の質を満たしたグループまたは開発者によって受け取られます。 同時に、差が小さかった場合、負けた開発者のグループは賞金プールから一定量の%を受け取ります。
2.複製
タスクの作業が、システム内でより高い評価を持つ専門家または開発チームに委ねられている場合。 しかし同時に、他の参加者もタスクに表示される場合があります。 メインの参加者は、時間通りに適切な品質でタスクを完了する必要があります(それ以外の場合、デフォルトの評価値引き下げ)。タスクに課される割合の%。 主な参加者がタスクに100%合格しなかった場合。 プロジェクトにメイン開発者の作業が含まれているが、複製が効率的かつ時間通りに行われている場合-彼らは賞金の関心に頼ることができます。
タスクに対処した重複した参加者が少なくとも1人いる場合、賞金の割合を必ず分配する必要があります。