シャープの5インチFullHD

ほんの数時間前、シャープは、1920 * 1080の解像度で443ppiを記録したモバイルデバイス用の5インチディスプレイの量産を開始したことを発表しました。 さらに、彼らは今週、日本での展示会で実用プロトタイプを展示することを約束します。



彼らはこれがどのように機能するかの図を描いた。

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一方で、とてもクールです。 携帯電話で顔を自然に横たわらせることができ、ピクセルは表示されません。 一方、今、私はこのトピックを10インチのタブレットで書いています。まったく同じ解像度で、私の健康的なビジョンでは、望みを込めてピクセル単位で文字の高さを計算することはできません。まったく見えません。画像の不完全さを見逃すことさえあります。



また、ディスプレイのこのような高解像度は、モバイルデバイスのビデオシステムに追加の負荷を再び課し、エネルギー損失につながります。これは、1回の充電で動作する携帯電話のかつての5〜8日間から再び私たちを遠ざけます。



このような小さな領域でのこのような野生の桃の唯一の実際の使用は、VRXのヘルメットとその後のすべての同等物だけでなく、最新の拡張された拡張現実でも見られるため、メガネの絵はターミネーターの絵よりも急です。 しかし、これらの行まで、もちろん、彼らはまだ掘って掘る必要があります。 実際、ヘルメットの場合、スクリーンは約1インチ、メガネの場合は一般的に約4 * 2mm必要です。これにより、プロジェクタを正常にこめかみに置くことができます。



FullHDプロジェクターを船首に乗せるよりも、ガラス上に直接配置するために、90%以上の透明度を備えた柔軟なマトリックスを構築したほうがよいように思えます。



個人的には、モバイルディスプレイ上のドットの数と同じ割合で、立方センチメートルのバッテリーのエネルギー貯蔵量が増加することを好みますが、一般的に、進歩は喜ばしく、勇気づけられます。 2015年までに、標準バッテリー*携帯電話、重量18グラムに2200 アンペア時を与えます!



*はい、私はそのようなバッテリーを舐める==インスタントの死体を理解しています。 しかし、少なくとも数週間はコンセントについて思い出したくありません。



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