ロシアデザインカップ:結果、レビュー、印象





やった! 最初のロシアデザインカップコンペティションは終了しました。 この競争は一種の実験になりました。 そして、ご存知のように、実験の価値は受け取ったデータ、教訓、経験にあります。 そして、すべてをあなたと共有する時が来ました。





競争を開催するというアイデアは昨年来ました。 私は本当に面白いデザイナーに出かけ、実際にWebデザイン環境にダッシュを配置したかったのです。



事実と数字



最初のラウンドで送信された作品が「宣言された」わずか100件のうち、約1,000件の参加申請を受け取りました。 10人の参加者が決勝に進み、9人が最終作品を送りました。 3人の受賞者の中には、モスクワとサンクトペテルブルクのデザイナーは一人もいません。 審査員は、タスクの最初の議論と最終作品の評価のために、2回だけ会いました。 タスクがまとめて出てきました。 タスクのリザーブリストがありましたが、各ラウンドの後、私たちはまだそれを再描画し、新しいものを追加し、不要なものを削除しました。 Twitterでの各投稿とサポートにより、私たちは皆、タスクを策定し、競争を行う方法をよりよく理解しました。 フィードバックをありがとう!



コンテストを設計するとき、私はすべてをより速く、より簡単にしたかったのです。なぜなら、最後まで、それが需要があるかどうかの確実性がなかったからです。 そのため、ユーザー名やパスワードを作成しませんでした(後悔しました)。 コンテストは終了し、ファイナリストの作品のみが現在サイトに公開されています。 これは、作品の残りの部分が表示されないことを意味するものではありません-すぐに、表示とディスカッションのための便利な場所にそれらを入力します。 リンチや好きなものでお祝いのウェブビュッフェを手配します。 場所と時間はツイッターでさらに発表されます。



来年のコンペティションについては多くのアイデアがあります。 タスクの1つは、サイトを改善する提案でした。 たくさんのクールなコンセプトやアイデアがあり、10のコンテストに十分です。 いずれかの作品の作者に連絡し、サイトとRDC 2013のコンセプトで協力することを申し出ます。



私たちが学んだこと



コンテスト自体のデザイン体験について。 すべてが順調に進んだわけではなく、来年の重要な結論を以下に示します。 必要:





あなたがアイデアや提案がある場合-コメントに書いてください。 間違いなく検討します。



私には、それはうまくできたようです:





競争の客観的なレビューを得るために、私はju審員のためにいくつかの質問を用意しました(私も自分自身に答えました、私はあまり怠けていませんでした)。



コンペティションからどのような有用なこと、つまり経験、アイデア、計画を学びましたか?



ドミトリー・ジミン(ランブラー)

-予想に反して、上位3人(および一般的にクールなデザイナー)には白雲母がいません。 たぶん、モスクワの人たちはとても忙しいでしょう。 それにもかかわらず、他の都市にマスターがいることは喜ばしいことです。 視覚部分に焦点を移すデザイナーはまだたくさんいますが、本当の「思考するデザイナー」が現れます。 「デザイナー」だけが将来市場を必要としない。 市場には、デザイナー-デザイナー、アナリスト-マーケター、または強力なUXスキルを持つプロダクトマネージャーが必要です。



コスティア・ゴルスキー(ヤンデックス)

-参加者がさまざまな方法でタスクをどのように理解しているかについて多くのことに気づきました。 さまざまな解決策と決定を提出する方法を見ました。 別の魔法のインターフェースソリューションがありました:)



ユーリ・ヴェトロフ(Mail.Ru Group)

-最初の衝撃は、第一段階の評価でした-300作品! そして、彼らは慎重に評価される必要があり、最も価値があり興味深いものについてコメントを与える必要があります。 そして最も重要なこと-完全に異なる作業は、単一の基準セットに従って比較する必要があります。 作業の評価と提出に大きく影響します。 これは、見事なプレゼンテーションのおかげで、悪い結果が合格することを意味するものではありません。 しかし、彼女は個人的なコミュニケーションなしで複雑な概念について話すことができます。



最終的に判明した一連のタスクを非常に誇りに思っています。それらは多様で、現実的で、複雑さのバランスが取れていました。 ただし、テストタスクでは常にそうですが、あいまいさなしにはできません。 結局のところ、要件の簡単な説明は評価基準を選択することを難しくし、非常に詳細なものは設計者の行動の自由を制限します。



審査員がライブでコミュニケーションをとることは非常に重要です。 これにより、参加がより楽しくなり、意思決定のバランスがとれました。



オレグ・アンドリアノフ(Mail.Ruグループ)

-コンテストの参加者は素晴らしいアイデアを提示し、実験することを恐れませんでした。



アリシャー・ヤクーポフ(クラスメート)

-私は人生で初めて、Twitterの公式フォロワーになりました。刺激的な経験です。 彼は記事の冒頭で計画とアイデアについて書いた。 「いつも忙しい」審査員を追いかけるのも楽しかったです。



トップ3の受賞者の中にモスクワとサンクトペテルブルクのデザイナーがいないと思うのはなぜですか?



ドミトリー
-おそらく彼らは忙しすぎるか、やる気がない(私はすでにクールなオフィスにいる、私の給料は良い、iMacはすでに存在している)。 個人的には、会議、講義、娯楽などに頻繁に参加するため、おそらく参加しなかったでしょう。この地域では、この数のクラスはあまりありません。



オレグ
-首都のデザイナーは非常に厳しいので、前払いなしで仕事をしていないようですಠ_ಠ



ジュラ
-まあ、少なくともどこかに都市の平等な権利があるはずです。 :)いたるところに優れたデザイナーがいます。完全にインターネットベースのRDC形式は、特定の都市に存在しなくても、全員が平等に参加できる機会を与えてくれます。



アリシェ
-そして、決勝では多くのマスコビットがいましたが、彼らはトップ3にはいませんでした。 地域とCISは、おそらく...勝利するまで、より無私無欲に戦った。



あなたを夢中にさせ思い出させた作品やアイデアはありますか? それらの1つについて教えてください。



ドミトリー
-Stasis Chepulisの最初の作品が好きでした。 彼はユーザーのコンテキストで彼の作品を含めました。 おそらく映画の中で、読者にチケットを適用して歩いている自分を撮影しました。 私はソーシャルネットワークの入り口のインターフェースを作成しませんでした。製品の観点からこれがなぜ必要でないのかを正当化しました。



オレグ


コスティア
-雑誌ストアNikita Ivanovの見事な、クレイジー、素晴らしいグラフィック。



ジュラ
-最も記憶に残るものの1つは、適応性のあるタスクの最後の段階の仕事でした-そのうちのいくつかはju審員に非常に感銘を受けました(ナイキ、ニキータ・イワノフのモックアップ)、テレビのインターフェースが最も物議を醸しました(私は本当にセミヨン・モロトコフの決定が好きでした)。 私は最高の仕事を選択しません-非常に多くのものが夢中になり、それらを比較することは困難です。



それとは別に、私は仕事の提出に注意します-多くは良い仕事をしました、そして、設計レイアウトとプロトタイプを研究することは面白かったです。 実際の生活で結果のインターフェイスを撮影するのが面倒ではなかったのは素晴らしいことです。つまり、作者は真空で作業することの危険性を理解しているということです。



アリシェ
-私はRDCの再設計の作業が本当に好きでした。男たちがこのトピックに夢中になっていて、完全に脱落したことは明らかでした。 決定を現実世界にもたらしたすべての人に感謝します。印刷されたチケット、接続されたテレビセット、モデルを電話にアップロードしました。 また、アダプティブデザインとレイアウトの指示の準備に関する作業も気に入りました。作業のレベルは何よりも期待しています。



今あなたの前で彼らを見たなら、あなたはすべての競技者に何を言いますか?



ドミトリー
「私はあなた方それぞれから学ぶべきことがあります。」



オレグ
-好きなことをしてください。 停止しないでください。



コスティア
「君たちは素晴らしい。」 ありがとう あなたはすべて信じられないほどクールです! 非常に多くの強力な作品を一度に見ることができるのは大きな喜びです。 それらを評価して最強の著者を見つけようとすることは、非常に難しい仕事です。



ジュラ
-仕事のレベルと、それらを提出するためのアプローチに非常にうれしく思いました。 インターフェースを設計し、視覚的なソリューションを提供し、正しく販売できる非常に多くの複雑な専門家がいることは素晴らしいことです。



アリシェ
-どうもありがとう! Maya podsuetsyaでカレンダーがあれば、RDC 2013で会います。さようなら。



アリシャー・ヤクーポフ、クラスメート



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