4番目のオープンショートフィルムTears Of Steelのオンラインプレミア

数分で、4番目の公開ショートフィルムであるTears Of Steelのオンラインプレミアが始まります。 ショートフィルムは、AfterEffectsやNukeなどの追加のビデオ編集ツールを使用せずに、 Blenderオープンソースソフトウェアでのみ作成されます。 撮影は4日間行われ、特殊効果の作成には4か月かかりました。 フィルムの作成中に、Blenderは多くの新機能を追加しました。たとえば、カラースペース、グリーンスクリーン、新しいマスクエディター、改良された3Dトラッキングアルゴリズムを使用した本格的な作業です。 これらのイノベーションはすべて、Blender 2.64のバージョンに含まれ、いつでもリリースされます。







これですべてです。より詳細な情報は後続のトピックにあります!



UPD:放送が完了し、映画自体に置き換えられます。

UPD2:公式トレント: 1080p mkvおよび720p mkvが登場しました 。 5.1サウンドのバージョン、ロスレスバージョン、pngとexrのバージョン、およびYoutubeのドキュメンタリーが期待されています。



猫の下にあるイースターエッグ。





ニャン猫は残りましたが、画面の色域の下で修正した後、ティーザーよりもわずかに目立ちません:







最後の数秒で(コメントに記載されているように、最後の数秒だけでなく)大麦はジュースを飲みます。





伝統的に、4番目の映画では、前の3つ(エレファントドリームズ、ビッグバックバニー、およびシンテル)への言及を非表示にする必要があります。 これまでのところ、欲しかった。



伝統的に、Blender自体の隠されたロゴは、シャドウまたはテクスチャの形でどこかに存在する必要があります。



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