拡張現実を備えたインタラクティブなゲーム。 パート#1。 はじめに。 トピックに近い

拡張現実を備えたインタラクティブなゲーム。 パート#1。 はじめに。



読者の皆さん、こんにちは! 一連のトピックセミナーを一緒に作成することを提案します。トピックセミナーでは、その中のトピックセットについて説明する際に情報を補足します。 始めましょう。



拡張現実拡張現実AR 、以下、 DRと略すことがあり、「拡張現実」という用語を使用することもあります)のトピックは、Habréで何度も触れられていますが、トピックは非常に広範囲であるため、それについて詳しく説明できます。 、私は2008年にそれについて書き始めたかったという事実にもかかわらず。

まず、利用可能な情報を作成しようとします。 また、最初の部分では、ゲームを含むインタラクティブなエンターテインメントのためにリアルタイムでDRを使用し、いくつかの実用的な問題を解決し、都市と自然の両方でオリエンテーションを行う可能性について推測したいと思います。起伏のあるエリアや樹木が茂ったエリアなど すべてが順調に進むと、練習が始まります。







水の部分では、DRとは何であるかを理解するために重要ないくつかの用語を説明しようとします。また、おそらく非常に物議をかもしている個人的な判断の一部を公開します。 ここでは、パターン認識と機器に関連するいくつかの問題に部分的に対処します。 また、DRが現在どのようなものであるかを把握し、これらの技術が将来どのように発展するかを想像してみます。







発言
今日、拡張現実が何であるかについての手掛かりを持っていない場合でも、habracheloveを想像することは困難です。 しかし、残念なことに、多くの人にとって、モバイルデバイスの単なる追加機能と見なされており、このデバイス自体のカメラから受信した画像にいくつかの効果を与えて、楽しむのに役立ちます。 原則として、すべてのオブジェクトは、あるオブジェクト(パターンのある紙など)を別のオブジェクト(場合によっては非常に限られたインタラクティブなオブジェクト)に置き換える単純な「おもちゃ」に限定されます。 最良の場合、最初のオブジェクトは、たとえば建物の壁であり、それに焦点を合わせると、他の人が残したマークが表示されます。これは、ナビゲートするときに役立ちます。 すでにこのリソースにある記事の資料を繰り返さないように、ここではこれ以上詳しく説明しません。 ただし、DRの可能性はこれに限定されません。







したがって、拡張現実または拡張現実とは、仮想の2次元および3次元のオブジェクトおよび要素を使用して、目に見える3次元の現実を追加することに関連するプロジェクトを指す一般的な用語です。 多くの場合、これらのオブジェクトは、周囲のオブジェクトを説明するテキストチップ(ショートカットの種類)またはその他の有用な情報であり、あまり情報ではありません(ヘッドフォンの現在のコンポジションの名前、リアルタイムの為替レートの変更、子供が通り過ぎるときのおむつのコンテキスト広告店)。 あまり頻繁ではありません-インタラクティブな仮想オブジェクト(それらについても説明します)。



ほとんどの場合、DRは、スマートフォンやタブレットなどのモバイルデバイス用のアプリケーションの形で見ることができます。これは、ソフトウェアに組み込まれている機能、アルゴリズム、機能に従って、カメラを介して受信した画像に何らかの情報を補足します(以下、ソフトウェアと呼びます)。 ますます、DRの要素は製品のプレゼンテーションや展示会に登場します。

たとえば、オリンピック大学のプレゼンテーション中のEligoVisionからの「AR Studio」の作品は示唆的です。

ビデオ1




...ところで、私は連中をHabra Clubに招待することを提案します。

トピックに関する別のビデオ、すでに放送Vesti.ruを記録しています:

Video2






民間分野でのDRの発展を今日までたどると、近い将来に私たちが待ち望んでいることを理解できます。 遅かれ早かれ、私たち全員に影響を与える可能性があるため、無視できない少なくとも3つのことがわかります。

1)拡張現実技術は、仮想現実が既に現実からのオブジェクトによって補完されている場合、拡張仮想の方向にスムーズに動いています。 ある時点で、現実への仮想的な追加から隔離された現実を知覚するのをやめることが判明するかもしれません。 もちろん、これは遠いですが、技術開発のペースの基準によってのみです。

2)拡張現実はますますインタラクティブになり、新しい視点が開かれ、ナビゲーション、ゲーム、エンターテインメント、トレーニング、医学など、既存のものに加えて、私たちの生活の多くの側面に「統合」する機会が与えられます。

3)テクノロジーの開発により、拡張現実は一般の人にとってよりアクセスしやすくなっています。



今日、ほとんどすべての人が、コンピューター、タブレット、またはスマートフォンを使用して、同時に無料でDRに参加できます。 そして、より洗練された方法で参加したい人は、数千ドルを費やすことなく、拡張現実のシンプルなメガネとヘルメットをすでに作成できます。 トピックはすでにHabréについてでした。したがって、彼らが尋ねない限り、私は繰り返しません。

つまり、最も単純なケースでは、すでにスマートフォンにある3つのものが必要です。

1)環境をキャプチャし、私たちを取り巻く現実からの画像を記録するカメラ。

2)ハードウェアとソフトウェアの複合体で、ソフトウェアに設定されたアルゴリズムに従って、カメラから画像を取得し、修正および補完します。

3)処理された情報を視覚化できる画面。



私たちが最も興味を持っているのは2番目の点です。他の2つではすでにすべてが明確になっています(記事のこの部分の文脈で)



最も単純な最新のスマートフォン、タブレット、さらにはコンピューターの容量でも、HDカメラから受信したビデオストリームをリアルタイムで処理し、マーク、写真、幾何学的形状、低ポリ3Dモデルなどの単純な要素で補完するには、すでに十分です。ケース-認識を超えて、周囲のシーン全体を変更し、結果の情報をデバイスの画面に表示したり、テレビに表示したり、たとえばビデオ放送の形式でインターネット上のページに送信したり、理論的には、 すべての訪問者に拡張現実に行きます。



ソフトウェアの状況はやや複雑です。手頃な価格でシンプルで理解しやすいDRプログラムは、今では破滅的なほど小さく、主に平均的なユーザーに焦点を合わせていません。 しかし、現在の状況は急速に変化しており、おそらく来年、誰もが自分の庭で彼が作成した仮想動物園で友人を「驚かせる」ことができます。子供のいる砂場のタブレットにカメラの目を向けます。







これは紹介部分です。 コメントや追加を待っています。 以下のパーツを共同で形成します。



PS起こりうる、そしておそらく、語彙的、文法的、その他のエラーが発生したことをおaび申し上げます。また、個人的なメッセージで報告するか、以前にブラウザ用にアドバタイズした拡張機能を複数回使用するようお願いします。

PPSサルの写真を提供してくれたGeorge Mashkovtsevhttp://george973.artphoto.pro )に感謝します。 そして、Habrに関係するすべての人にHabrを招待してくれてありがとう。



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