Kickstarter-ゲームの年

先週、 Reaper Miniature Bones and Planetary Annihilationプロジェクトは、Kickstarterの100万ドルを超える10番目と11番目のプロジェクトになりました。 これらのプロジェクトはどちらもゲームセクションに属します。 今年100万ドル以上を獲得した11のプロジェクトのうち7つはゲームであり、8つ目はゲームの漫画です。

今年はKickstarterでプレイする年です。







2012年には、他のゲームよりも多くのお金がゲームに投資されました。 2012年8月31日現在、年間に寄付されたお金に関する主要なセクションのリストを以下に示します。



1.ゲーム-5,000万ドル

2.映画-4,200万ドル

3.デザイン-4,000万ドル

4.音楽-2500万ドル

5.テクノロジー-1600万ドル



2012年、キックスターターの全歴史に対する資金集めによると、ゲームのセクションは8位から2位になりました。 年ごとにゲームのために集められた金額:



2009-48,190ドル

2010-519,885ドル

2011-$ 3,615,841

2012-50,330,275ドル











今年、すべてのお金の23%がゲームに投資されました。 昨年、この数字はわずか3.6%でした。 50万ドル以上を獲得した36のプロジェクトのうち、20がゲームでした。



どうして今?



Double Fine Adventureが最初の24時間で100万ドルを獲得した2月に成長のきっかけとなりました。 この時点から、ゲーム開発の世界はKickstarterをまったく異なる方法で見ました。 Double Fineは開発者に、Kickstarterを使用して、以前は不可能と思われていたこと、つまり、外部の介入なしで目的のゲームを作成できることを示しました。



2月から開始される、1か月あたりのプロジェクト開始数に対するDouble Fineの影響を確認できます。







ゲーマーもこれに注目しました。彼らはKickstarterで最も頻繁に投資する人です。 ゲームプロジェクトに投資する人々は平均2.43プロジェクトに投資しましたが、他のすべての貢献者の平均値は1.78プロジェクトです。 ゲームプロジェクトはより多くの貢献者をもたらし、より多くの貢献者をもたらしたより多くのゲームプロジェクトを刺激しました。



以下からわかるように、このサイクルは、過去3年間の合計(400万ドル)よりも、1か月あたりのゲームへの投資額(Double Fine後の700万ドル)を増やします。







ボードゲームとコンピューターゲーム




ゲームセクションには、 ボードゲームカードゲームビデオゲームの 2つのサブセクションが含まれています。 多くの注意がコンピュータゲームに集中していますが、ボードゲームのセクションでも大きな増加があります。



これらのセクションに毎年投資されたお金を示すチャートは次のとおりです。





コンピューターゲームは、投資金額の観点からボードゲームを2倍にしますが、資金調達に成功したプロジェクトの数には逆の状況が見られます。



月ごとに成功したプロジェクト:





ボードゲームで成功したプロジェクトの数は47%ですが、コンピューターゲームではこの数はわずか27%です。 コンピューターゲームはより多くの資金を調達します。資金調達に成功したプロジェクトは平均96,000ドルを受け取りますが、ボードゲームは通常より低いレートで資金調達をより頻繁に受け取ります。



キックスターターとゲーム



ゲームがプレイヤーにコントロールを与え、何が起こるかを決定する機会を与える方法。 そのため、Kickstarterは投資家に自分の手を制御し、何が起こるかを決定する機会を与えます。 Kickstarterとゲームの組み合わせにより、一連の思い出に残るイベントが作成されました。 驚くべきことに、これらはすべてDouble Fine Adventureの発売から6か月後に起こりました。 そして、起こっていることの規模を見るのに時間がかかりすぎているという事実にもかかわらず、ゲームの世界に大きな変化があることは明らかです。



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