ソーシャルネットワーク「Vkontakte」用に開発されたアプリケーション「Monopoly:Golden Sack」を紹介します。
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アプリケーションの技術的特性:
このアプリケーションのクライアントは、AS3、Flash IDE + FDTで作成されました。 データベースはMySQLです。 グラフィックのほとんどはラスターです。 サーバーはクラウド内にあり、私たちの選択はSkalaxiにありました。 なぜそのような力はまだ明らかではないが、それをさせてください。
サーバーオプション:
アプリケーションの人口統計
創造の歴史
同様のことをするというアイデアは、2011年の初めに思いつきました。 その後、私たち2人の友人、そして後にアプリケーションの作成者が集まって、ボードゲーム「モノポリー」をプレイしました。 ゲームから信じられないほどの喜びを受け取ったので、私は家を出ることなく友人とプレイできるようになりたかった。 ソーシャルネットワーク上で同様の何かを見つけようとする試みは失敗であることが判明しました。 その後、ボードゲーム「モノポリー」をアプリケーションの形で開発するというアイデアが浮上しました。
作成までの道のりは非常に長く、これは主にインターネットリソースの開発経験がなかったためです。 どこから始めればよいのかわかりませんでしたが、結果として小さな行動計画ができました。
- スケッチ;
- 機能について考えます。
- デザイナーの検索と仕事。
- プログラマーの検索と作業。
- アプリケーションのテスト。
- アプリケーションの起動。
- 広告とプロモーション。
そして、それぞれについてさらに詳しく説明します。 最初に、私たちは紙の上の簡単なスケッチから始めました。 アプリケーションウィンドウの初期バージョンを示しています。 スケッチの設計にはそれほど時間はかかりませんでしたが、特に重要な役割は果たしませんでしたが、特にデザイナーと一緒に作業している場合は、ナビゲートしやすくなりました。
次に、何十もの変更が加えられたアプリケーションの機能を考えました 。 基本的に、このアプリケーションは通常のボードゲーム「モノポリー」とそれほど変わりません。そこではあなたの財産を購入、賃貸、販売できます。 しかし、元のボードゲームとは多くの違いがあります。
- ゲームの開始時には、アカウントに最低$ 1,500があります。
- 獲得すればするほど、より高価なテーブルを購入できます。
- ゲームでの迅速なプロモーションのために、アプリケーションに投じられた票のチップを購入できます。
- 勝者は、時間の経過後、最大の資本または最後の非破産プレイヤーを持つ者です。
- ゲームの終了時に、ゲームの割合が勝者のアカウントに振り込まれます。これは、対戦相手とプレイするお金の一部です。
主な困難は、ボードゲームをコンピューターに転送すること、特に投票システムを導入することでした。 プレイヤーの興味を引くことが重要ですが、同時に、投票数に関係なく、プレイヤーが平等になる条件を作成します。 それが資金システムを導入することに決めた理由です :勝者は初期資本の割合を受け取り、それによって各プレイヤーは仮想マネーを獲得します。
次のステップはデザイナーを見つけることでした 。 デザインは、アプリケーションを作成する上で非常に重要な部分です。ゲームに対するユーザーの態度は、視覚に依存します。 独占では、ボードゲームの直接的なスタイルを維持する必要がありましたが、同時に保守主義を与え、それによってプレイヤーの自信を呼び起こしました。 また、設計の「厳格さ」は対象読者を増やします。青少年に加えて、高齢者はすべてのソーシャルネットワーキングアプリケーションの特徴ではないアプリケーションをプレイします。
「私たちはデザイナーを選んでとても幸運でした。彼女は仕事を終えたばかりです」と私たちは考えました。 しかし今では、設計を変更する必要があることがわかりました。 ちなみに、仕事をしたいデザイナー/イラストレーターがいたら、書いてください。 主な色は金と緑を選択しました。金は富を象徴し、緑のお金と平和を象徴します。
ゲームの主人公は、アイルランドの民話のヒーローであるレプラコーンに選ばれました。レプラコーンは通常、すべて緑の服を着て描かれています。 レプラコーンの属性は金のpotであるため、私たちのゲーム「ゴールデンサック」の名前のバリエーションです。
それからプログラマーを探しに行きましたが、簡単ではありませんでした。 正直なところ、プログラマーと仕事をすることで、待つこと、長い間待つことを教えてくれました。 設計が成功した後、数週間でアプリケーションを起動するように思われましたが、私たちは深く誤解し、「土曜日に起動します」というフレーズを15回繰り返しました:)
まず、前の2人のプログラマーがアプリケーションの複雑な機能のために拒否したため、私たちは彼に参照条件を送信し、彼がこの作業を完了することに同意することを望みました。 プログラマーは、非常にばかげた価格で驚くほど短い時間で私たちに電話しましたが、もちろん私たちは会いませんでした。 プログラミングの過程で、一部の機能を放棄する必要がありましたが、一部は開発時に追加する必要がありました。 技術面と視覚面の両方で、多くの問題に遭遇しました。 ほとんどの場合、問題はプログラマーまたはイラストレーターの不十分な準備が原因でした。 より多くのパフォーマーを雇わなければなりませんでしたが、最終的にはほとんどの問題は解決しました。 その結果、私たちは非常に良い教訓を学びました。あなたがプロジェクトに携わった人とは、人がいらなくなったと確信していても、良い関係を保つ必要があります。 実践が示しているように、あなたは多くの人々に戻り、再び彼らと協力しなければなりません。
主な仕事を終えた後、それが必要でした...プレイする! 非常に、非常に多くの、つまり 、すべての技術的なエラーを見つけて排除するために、アプリケーションをテストします 。 正直なところ、この期間中、私たちはゲーム「モノポリー」の名手になりましたが、10回も愛と憎しみを味わいました。 このアプリケーションと他のアプリケーションの主な違いは、非常に複雑な基本機能です。 ゲーム自体には、イベントを開発するための多くの機会とオプションがあり、ご存知のように、テストに膨大な時間を費やしても、2人はエラーを見つけることができませんでした。 そのため、ゲームを起動する必要がありました。そのため、ユーザーは、いわば野外で言えば、エラーを特定するのに役立ちます。
アプリケーションの起動
彼は2012年4月22日に倒れた。 面白いことに、最初の日に何人かの人々が私たちからアプリケーションを購入することを申し出たが、それはもちろん考えもしなかった。 人々は独占が好きで、このゲームには多くのファンがいましたが、まともなアプリケーションはなかったので、私たちはそれを推測しました。 しかし、私たちが考えたように、生じた問題についてすぐに疑問が生じました。多くのエラーがあり、ローンチの作業が始まったばかりでした。 ほとんどの場合、人々はあまり気さくではなかったので、失礼な態度で表明された苦情に耳を傾けなければなりませんでした。
広告とプロモーション
Vkontakteで直接広告するいくつかの方法を試しました:VKターゲティング(〜4.5ルーブル/人)、グループでの広告(〜2.5ルーブル/人)、音声によるアプリケーション広告(0.9ルーブル/人)。 調査を実施した後、 最も収益性の高いプロモーションは、 投票によるアプリケーションの広告であることが判明しました。 各アプリケーションには、投票のために「ゲーム」のメインウィンドウで広告を開始する機能があります。次のようになります。
私たちはあなたとアドバイスを共有したいと思います:数日間投票を蓄積し、1日ですべてを使う方が良いです。 アプリケーションの評価はユーザーのアクセス数でランク付けされるため、1日でより多くのお金を費やすことがわかりますが、推奨されるVkontakteアプリケーションにアクセスする確率が高くなります。
この段階では、広告とプロモーションが始まったばかりなので、ご質問やご提案をお待ちしております。
ゲームの作成について質問がある場合は、コメントで気軽に質問してください。回答を試みます。