アプリ内購入はアプリとゲームの数に依存します

上位25の収益性の高いiOSアプリのほとんどは無料であるため、アプリ内購入はデベロッパーが収入を得ようとする最も一般的な方法になりました。 英国の会社NaturalMotionは、iOSのCSR Racingゲーム内でのみ購入することで、1か月で1200万ドルを稼いだため、小額の支払いが利益の大きな川にうまく統合される可能性があります。



Apsalar分析会社は、アプリケーション内での支出を予測できる要因、さらに具体的には、ユーザーがダウンロードしたアプリケーションの数が通常の支出にどのように影響するかについて詳しく調べました。





ユーザーの予算は限られています。 ユーザーがインストールした有料アプリが多いほど、アプリ内で購入する可能性は低くなります。



すでに何かを推測できます。有料アプリケーションの割合が高いユーザーは、通常、無料のアプリケーションに費やすお金が少なくなります。 Apsalarは、これはユーザーの限られた予算によるものであると考えています-有料アプリケーションは、アプリケーション内で行われた購入の経済的同等物として機能します。



現在、個々の開発者が特定のユーザーが持っているアプリケーションの数を知ることは困難ですが、開発者は他のゲームやアプリケーションで作業をどこでどのように相互プロモーションできるかを決定できます。 そのため、ゲーム開発者は、エンドユーザーが仮想通貨で支払いを希望する可能性が低くなると、他の有料ゲームで無料のアプリケーションをクロスプロモーションできなくなります。





ユーザーがインストールするアプリケーションが多いほど、アプリケーション内で購入する可能性が高くなります。 6つ以上のアプリがインストールされているユーザーの55%がアプリ内購入を行いました。



それから、ここに予期しないものがあります-消費者がより多くのアプリケーションを持っているほど、彼はそれらの1つにお金を使う可能性が高くなります。 彼がたくさんのアプリケーションをダウンロードするのに十分なお金を持っていれば、それらのアプリケーション内で購入するのに十分なお金があるでしょう。 6つ以上のアプリケーションをデバイスにインストールしたユーザーの半数以上は、アプリケーションを1つしか持っていないユーザーの6%と比較して、アプリケーション内での購入にお金を費やします。 (もちろん、5つ未満のアプリケーションがスマートフォンにインストールされている人を想像するのは難しいです)。



さらに、ユーザーがインストールしたゲームが多いほど、アプリケーション内でお金を使う可能性が高くなります。





ユーザーがインストールするゲームアプリケーションが多いほど、アプリケーション内で購入する可能性が高くなります。 6つ以上のゲームアプリケーションを持っているユーザーの64%は、これらのアプリケーション内で購入します。



ただし、この傾向にはマイナス面があります。 ユーザーが使用するアプリケーションが多いほど、特定のアプリケーションに費やす時間は短くなります。 ユーザーが多数のアプリケーションを使用している場合、ユーザーはそれぞれのアプリケーションで特定の量を費やすだけの十分な時間がないことになります。





Apsalarの調査では、インストールされているアプリケーションの数に反比例して、アプリケーションでのセッションの継続時間が減少することが示されました。



この調査の統計は、2億5000万のユニークなモバイルデバイスと、Apsalarネットワークで実行された1,000億を超えるさまざまなユーザーアクションから取得されました。 ThomvestとBattery Venturesから580万ドルの資金を受け取った同社は最近、以前のアクティビティに基づいてアプリケーションのターゲットを絞ったプロモーションのためにユーザーを選択したいアプリケーション開発者間の対話サービスを開始しました。



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