アプリケーション間で収益を分配する方法

先週、分析会社Flurryは、モバイルアプリケーションからの収益の分布に関する新しいレポートをリリースしました。 結論Flurryは、主要なAndroidおよびiOSプラットフォームでの20万のアプリケーションの収益に関する2012年前半のデータに基づいています。



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2010年にトップ25が利益の28%をもたらした場合、2012年にトップ25のアプリケーションは収益の15%しかもたらさないでしょう。 この傾向は、パレートの法則に似ています(「努力の20%が結果の80%をもたらします」)。 もちろん、利益の80%ではなく、収入の68%がトップ100以外のアプリケーションからもたらされます。InsideMobile Appsのジャーナリストは、すでにこの収入分布を「より民主的」と呼んでいます。



トップ100が利益の大部分(55%)を早くもたらした場合、2年後に状況が劇的に変化することがわかります。 最初の100個のアプリケーションは、総利益の32%の量で収入を予測し、収入の残りの3分の2は、アプリケーションをトップリストから除外します。 この傾向の鮮明な証拠は、Remedyによると、月に35万ドルを稼ぎ、トップ200にとどまっているゲームDeath Rallyです。



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これは、マーケティング予算が限られている開発者にとって朗報です。 ただし、App Storeには65万のアプリケーションがあり、そのうち40万のアプリケーションがゼロであることに注意してください。



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