今日は、パルクールベクトルに関するゲームのイントロビデオの作成についてお話ししたいと思います。ストーリーボード、アニマティックを表示し、この魅力的なプロセスの詳細を説明します。
映画は、友人のリナト・タイマーカエフが監督しました 。
制作会社D3メディア 。
アイデアによると、ビデオは未来の反ユートピア社会について語っており、そこには自由な人のための場所がありません。 ビッグブラザーは巨大なスクリーンから、彼らの世界の完璧な構造について語っています。 すべての人々は同じ仕事に座っており、頭には心をコントロールするフープがあります。 ビデオの真ん中にターニングポイントがあります-メインキャラクターはフープを投げ、ガードから逃げ、窓から飛び出します。 これにより、視聴者はゲームに適した感情的な気分になります。
このアイデアは、作品が始まったストーリーボードに詳細に反映されています。
次の段階は、色の説明でした。これは、最終シーンの照明と色のデザインをサポートします。 ディストピアの未来の暗く抑圧的な雰囲気はもともと想定されていたので、暗い表面が支配的です。 また、ゲーム自体のスタイルを考えると、キャラクターはシルエットでなければなりません。 その結果、ビデオデザインは、コントラストと明るいスポットライトのゲームに基づいており、これによりキャラクターを背景から分離し、反射を使用できます。
ビデオのタイミングと各シーンの長さは、アニマティックを作成する段階で決定されました。 それは、音楽とサウンドの作業を開始できるアニマティックであり、その結果、ビデオがどのように見えるかについての良いアイデアを提供します。 ビデオのサウンドと音楽は、スタジオ「TriHorn Productions」によって作成されました。
この段階では、2dを使用する場所と3dを使用する場所を決定することも便利でした。 巨大で単調なオフィススペースが想定される場合、各オフィスブースを手動で描くことは意味がありません。 1つのブースのモデルを作成し、それを乗算するだけで十分です。
一部のシーンでは、移動カメラが必要でした。 この場合、3dを使用する方がはるかに実用的でした。
また、2Dアニメーションを使用する方が簡単な場合もあります。
キャラクターのアニメーションは手動で行われました。 ビデオのシーンの1つでは、ビデオがリファレンスとして使用されました。このビデオでは、アニメータ自身が廊下に沿って走り、ジャケットを脱いでいます。
私たちの場合、ほとんどのシーンは結合されていました。 等しく使用される2Dおよび3Dアニメーション。
ボイスオーバーは米国のBad Animals Recording Studioで行われました。 オーディションには15人の俳優が参加しました。 各候補者は、声に異なる調性を備えたスクリプトの短いバージョンを録音し、その後、私たちは私たちにとって最適な声を選択しました。
ビデオ自体に聞こえる声は、俳優のデニス・ベイトマンに属します(ゲーム「Team Fortress 2」のパイロとスパイのキャラクターの声を聞くことができます)。
デニス・ベイトマン
ビデオの制作には2か月かかりました。 そして、完成したバージョンは次のようになります。
私たちにとって、これはモバイルゲーム向けの同程度の品質の入門ビデオを作成する最初の経験であり、これで終わりではありません。