Valve Softwareは、有名なLinuxの専門家を採用し続けています。これは、新しいOSを立ち上げるという同社の明確な意図と、Valve Boxコンソールのうわさを考えると、論理的です。 ごく最近、DarkPlacesエンジンの主要な開発者(クロスプラットフォームの一人称シューティングゲームXonoticとNexuiz)とクロスプラットフォームゲームBattle for Wesnothの作成者がValveに加わりました。
同社の新たな買収は、以前Loki Softwareで働いていたSam Lantingです。SamLantingは、会社の破産前にいくつかのWindowsゲームをLinuxに移植しました。 Linuxでの彼の経験は10年以上です。LinuxとMac OS XだけでなくWindowsでもマルチメディアプログラム(主にゲーム)を作成するときに使用される人気のあるクロスプラットフォームライブラリSimple DirectMedia Layerを作成し、開発し続けたのはサムです。
Loki Softwareの破産後、SamはBlizzardでリード開発者として働き、そこでWorld of WarcraftをLinuxに移植していましたが、会社はプロジェクトを終了することにしました。 Samは金曜日にSDLメーリングリストでの採用を確認しました。
イグロデラの意図の深刻さを評価するために、ValveのLinuxチームは、公開されている情報によるとそれほど小さくないことを覚えておく価値があります。
- 90年代にMicrosoft Exchangeで働き、その後Xboxチームで働き、後にRAD Game ToolsでPixomaticソフトウェアレンダリングに携わったMike Sertain。 IntelによるIntelによるPixomaticの買収に続いて、Mikeは、現在Valveの着用者であるMichael Abrashとともに、 Larrabeeアーキテクチャを設計しました。 Sertainは2011年からValveに所属しており、現在Linux向けのSteamクライアントプロジェクトに深く関わっています。 MikeはLinuxカーネルのバグレポーターでもあります。
- 20年以上前にRaven SoftwareでスタートしたRick Johnsonは、後にActivision、Gearbox Softwareで働き、2008年にValveに入社しました。
- Scott Ludwig、80年代のWindows 1.0での作業。 2004年以来、彼はGoogleで数年間働き、後にValveに加わりました。
- idPlace 2エンジンの派生物であるDarkPlacesオープンソースゲームエンジンの作成者であるForest Haleは、Quake LiveをMac OS XおよびLinuxに移植していました。
- David Whiteは、Googleの元エンジニアで、オープンソースのBattle for Wesnoth戦略を作成しました。
- 来週から、サム・ラティング。
- ご存知のように、Valveの従業員デスクには車輪があります。 マイケルララベルは最後のオフィス訪問中に、Gabe NewellがSertineが座っていたLinux-sharashkaに職場を押し込んだことに気付きました。
Michael Larabelによると 、スターチームであるにもかかわらず、同社はLinuxカーネル開発者、ドライバーの専門家、およびその他の「非常に才能のあるLinux開発者」をさらに雇用しようとしています。