コミュニティを使用してテストします。 Ciklum Speakers 'CornerでのUnity 3D QAディスカッションレクチャー

7月12日、オデッサ。 講演者コーナー:「製品テストにユーザーコミュニティを使用する」



製品テストまたはgamedevに関連し、「製品テスト用の本当にクールなインフラストラクチャをどのように作成するのか?」

7月12日木曜日、 ユニティ3Dの代表であるデンマークのQAマネージャーであるオデッサのシクルムオフィスで、スピーカーコーナー形式の枠組みの中で、デンマークのトーマスピーターセンが興味深い経験と経験を共有します。 ディスカッションのトピックは、 「製品テストのためのユーザーコミュニティの使用」でした。

トピックのフレームワーク内で、ユーザーのコミュニティを使用および管理して製品をテストする方法に関するアイデアとテクニックが検討されます。 Unity Technologiesはすでに3Dエンジンの周りに大規模なコミュニティを作成することに成功しており、彼らは社内で積極的に使用しています。 しかし、新しい機会の開発には常に方向性があります。 トーマスはこの分野のアイデアとベストプラクティスを共有します。



注意! レポートは翻訳なしで英語になります!

スピーカーについて: Thomasは、3Dエンジン市場のリーダーであるUnity Technologiesに入社する前は、Microsoft、ScanJour、Platonなどの企業で働いていましたが、開発とビジネスの両方で15年以上IT分野で働いてきました。 QA以外の分析。

いつ: 2012年7月12日、18:30から参加者を収集

場所:オデッサのシクルムオフィス:仮定39/1-8階#33

いつものように、参加は無料で、 こちらの必須登録が必要です->



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