今日は、ゲームのいくつかのプラットフォームについて議論し、それらの長所と短所、それらと連携する機能、および提供されるサービスの品質について検討します。 この記事は、出版社がいない人やゲームを自分で配布することを決めた人にとって興味深いものです。 また、この記事はクライアントゲームに焦点を当てていることにも注意してください。
このトピックに興味がある人-猫をお願いします。
スチームグリーンライト
まだ発売されていないSteam Greenlight配信プラットフォームは、独立したゲーム開発者の間で大きな騒動を引き起こしています。 このサービスの長所と短所を議論するのは愚かです-公式には、このサービスの開始はこの8月末になります。 Steamシェルフでゲームをプロモートするシステムは魅力的に見えます。また、その役割は、プレイヤーが好きなプロジェクトによってプロモートされるという事実によって果たされます。本質的に、 Greenlightは独立した開発者の「ソーシャルネットワーク」になります。 ベストプラクティス、スクリーンショット、デモを全員と共有できます。 プレイヤーはこれをすべて観察し、本当に価値のあるプロジェクトに投票します。 n番目の票を獲得した人はSteamに行きます。 これらの投票数は不明ですが、 Valveにはどのトラフィックがあり、どのくらいの頻度で投票するのかわからないため、初回は大きく異なります。
結論: Valveの最大の独立流通プラットフォーム。 このサービスの開始は8月末に予定されているため、これまでのところ何も言えません。 さあ、待ってましょう!
デスラ
間違いなく、 Desuraはあなたのゲームにとって最高の会場の1つです。 その利点は、ゲームの品質とクロスプラットフォームクライアントに対するそれほど高い要件ではありません。 最初のプラスから、インディー開発者にとって、 Desuraはゲームの最高の配信オプションの1つになることは明らかです。 誰もが話すことなくSteamで撮影したほどゲームを美しくする余裕があるわけではありません。 2番目のプラスから、ゲームはWindowsユーザーだけでなく、MacとLinuxの所有者にも表示されることが明らかです。Desuraには、使いやすいゲーム管理システム、柔軟な設定、素晴らしいデザインがあります。 Desuraでゲームを公開する場合、 IndieDBやModDBなどのリソース上に製品のページを自動的に作成しますが、これはプラスとは呼ばれません。 3つのサイトはすべて密接に関連しており、テキストのエラーに気づいたり、ゲームバージョンをリロードすることに決めた場合は、それらのサイトを実行する必要はありません。いずれかのシステムで編集を行ってください。
ゲームはこのページに公開されています (登録が必要です)。 ゲームのページを作成するには、ゲームアイコン、ボックスショット、スクリーンショットプレビュー、2つのサイズの帽子が必要です。 モデレートのためにゲームを送信する場合、10枚のスクリーンショットと、ゲームプレイを示す1つのビデオをアップロードするよう求められます。 時間を無駄にしないために、すぐにお世話になることをお勧めします。 ゲームのモデレーションには、運に応じて数時間から3日間かかる場合があります。
Desuraには、ゲーム内でDesuraのプロファイルに関連する実績と統計を作成するための独自のAPIがあります。 非常に便利なことです。そのような些細なことでも、プレイヤーがあなたの作品をプレイする動機を与えることができるからです。
結論:出席率が高く、公開されたゲームを便利に管理できる素晴らしいサービスです。 ゲームの要件が低いことは、ゲームの配布の良い出発点となります。
インディーシティ
IndieCityは非常に若いゲーム配信サービスです。 IndieCityは実質的にロシア語圏の国では人気がありませんでしたが、それを背景に押し出さないでください。外国の開発者の間では、このリソースは非常に低い「合格点」として評価されています。IndieCityの KickStarterには何かがあります。未完成のプロジェクトを表示し、必要な金額を開発者アカウントに転送できます。
ここでのゲームの要件は、Desuraよりもはるかに低くなっています。ここでは、品質とグラフィックスではなく、アイデアにお金を払う可能性が高くなります。 ここには多くのゲームがありますが、これは競争が激しいという意味ではありません。 まったく逆です-少なくとも美しいアイコンを作ることは、Desuraへの同様の動きよりもはるかに注目を集めます。
開発者のログインはこちらです。 また、Desuraと同様に、独自のAPI、実績、統計、および同様のホイッスルのサポートがあるため、平均的なプレーヤーに必要です。
IndieCityは、銀行カードVisaおよびMasterCardをサポートしています。 稼いだお金の引き出しの問題はありません。 システムの成果と統合している場合は、獲得したお金の85%を受け取り、そうでない場合は75%を受け取ります。 IndnieCityに100を超えるゲームがある場合、レートはそれぞれ90パーセントと80パーセントで変化します。
結論:小さなインディーズプロジェクトに賭けた若いサービス。 ゲームの要件が低いと、多くの「子供向け」プロジェクトが発生し、市場のこの部分で非常に、非常にうまく競争できるようになります。
インディエヴァ
インディバニアは、まともな出席率と低いゲーム要件を備えた優れたサービスです。 このサービスはほぼ1年前(2011年8月)にオープンしましたが、英語圏のインディー開発者の間で熱狂的な人気を獲得しました。 ほとんどの場合、プロジェクトの価格と品質の比率は非常に低く、それがあなたの手にかかります-99セントの美しいゲームでインディバニアの領土に侵入すると、多くのバイヤーを引き付けることができます。このサイトの主な目的は、「ゲームのプロトタイプ、およびアルファ版とベータ版のプロモーションとプロモーション」です。 配置条件は有利です。Indievaniaは、業界で受け入れられている30%の代わりに、トランザクションの9%しか取りません。 現在まで、支払いはPayPal、Google Checkout、Amazon Paymentsを通じてのみ行われています。
ゲームの追加はこのページで行います 。 製品の多くの設定、ユーザーフレンドリーなインターフェイス、素敵なデザインにより、このサービスのゲームを可能な限り柔軟にカスタマイズできます。 幸いなことに、製品は「希望する金額を支払う」というオプションで販売でき、価格のしきい値を設定できます。
結論:独立系開発者間の競争の激しいサービスは、ゲームを公開する場所の1つと考えることができます。 主なことはお金の引き出しに対処することですが、残りの部分には問題はありません
おわりに
上記で説明したサービスは、それぞれの分野で最高です。 小規模なゲームを作成し、公開などの困難に悩まされたくない場合は、この情報が役立ちます。 Steamに関する情報をお探しの場合は、ごめんなさい。 私は彼とはまったく経験がなく、話をしたくないという欲求はありません。
しかし、これらの3つのサービスは、あなたの目がパンとバターのための資金を調達するのに十分だと思います。