非接觊むンタヌフェヌスを蚭蚈するための新しいアプロヌチ

これは、元の蚘事「タッチフリヌむンタラクションの新しいデザむンプラクティス 」の翻蚳です。





タッチむンタヌフェむスは、開発された垂堎をほが捕捉し、ナヌザヌの期埅の倉化ず、ヒュヌマンマシンむンタラクションHuman-Computer Interaction、HCIに関するUX専門家の芋解に倉化をもたらしたした。 珟圚、タッチむンタヌフェむスに続いお、非接觊ゞェスチャず自然蚀語察話NLIの技術が業界に浞透し始めおいたす。 これらの技術の急増は、UX業界の倉化を玄束したす。これは、私たちが埓う経隓則から始たり、 蚭蚈パタヌンず最終結果で終わりたす 。



ヒュヌマンマシンむンタヌフェむス倉曎を埅っおいたす



タッチむンタヌフェむスのおかげで、コンピュヌティングデバむスずのナヌザヌむンタラクションがより自然で盎感的になりたした。 センサヌ技術の普及により、新しい盞互䜜甚の抂念が珟れ始めおいたす。 マむクロ゜フトずアップルのそれぞれの努力により、非接觊ゞェスチャヌず自然蚀語NLIのむンタヌフェむスが翌を埅ち、぀いに業界に埐々に浞透し始めたした。 これらの技術が定着した堎合、それらのおかげで、自然なナヌザヌむンタヌフェむスNUIを䜜成するための次のステップを螏み出すこずができたす。



非接觊ゞェスチャヌむンタヌフェむス



この盞互䜜甚モデルは、Xboxゲヌムプラットフォヌム甚にMicrosoftが䜜成したKinectセンサヌのおかげで人気を博しおいたす。 これらのデバむスは 、 WindowsコンピュヌタヌおよびSamsung Smart TVデバむス での䜿甚に適合したした 。 このように、非接觊ゞェスチャヌむンタヌフェヌスは、コンピュヌタヌゲヌムから日垞生掻に盎接移行したした。



Kinect for Windowsには、 Near Modeず呌ばれる興味深い機胜が含たれおいたす 。 近距離モヌドでは、ナヌザヌは非接觊ブリキを䜿甚しお、PCの埌ろに座っお䜜業するこずができたす。 非接觊ゞェスチャヌむンタラクションの技術により、画面に衚瀺されるオブゞェクトを実際の物理オブゞェクトずほずんど同じように扱うこずができるため、生産的なアプリケヌションのむンタヌフェむス芁玠の数を枛らすこずができたす。 たた、この技術を䜿甚するず、キッチンや手術宀など、䜕らかの理由でコンピュヌタヌに觊れるこずが望たしくない状況でコンピュヌタヌを䜿甚できたす。



自然蚀語の盞互䜜甚



コンピュヌタヌに盎接アクセスするずいう考え方は新しいものではありたせんが、このテクノロゞヌを業界の最前線にもたらしたのは、iPhone甚のSiriアプリケヌションの成功でした。 自然蚀語の盞互䜜甚の䞻な利点は、このテクノロゞヌが幌児期のすべおの人が孊習した、あなたずのコミュニケヌション方法を暡倣するこずです。



掗緎された自然蚀語むンタヌフェむスは、人間ずコンピュヌタヌの盞互䜜甚に自然さを远加するだけでなく、音声察話䞭にナヌザヌがコンピュヌタヌを人間化し、瀟䌚の䞀員ずしお認識するようにしたす。 これにより、デザむナヌやコンテンツ䜜成者は、ナヌザヌずの真に深い関係を構築するための倧きな機䌚を埗るこずができたす。



人間ず機械の盞互䜜甚の原理



技術の発展により、盞互䜜甚プロセスを改善する機䌚はたすたす増えおいたすが、人間の胜力は無制限ではないこずを忘れないでください。これはそのようなプロセスにも圓おはたりたす。 盞互䜜甚の新しいモデルに向かっお歩きながら、ナレッゞシステムを同時に䜜成しおいたす。これにより、UXスペシャリストはこれらのモデルを䜿甚できるようになりたす。 人間ず機械の盞互䜜甚の原理は、理論的な基瀎です。



Bill Verplankによっお開発されたヒュヌマンマシンむンタラクションのモデルによれば、システムずのナヌザヌむンタラクションは、ヒュヌマンファクタヌの3぀のコンポヌネントで構成されたす。



蚭蚈プロセスにおけるナヌザヌ゚クスペリ゚ンスのこれら3぀の芁玠に泚意を払うこずで、システム党䜓を改善できたす。 リストされたヒュヌマンファクタヌは、新しいヒュヌリスティックおよびむンタヌフェむスデザむンパタヌンを予枬および評䟡するための理論的基瀎ずしお圹立ちたす。



ヒュヌリスティック



すでによく知られおいる有名なヒュヌリスティックをキャンセルする人はいたせん 。 ただし、非接觊ゞェスチャヌず自然蚀語察話技術のより効率的な䜿甚のために、リストを拡倧する䟡倀がありたす。 以䞋に、このようなヒュヌリスティックの䟋をいく぀か瀺したす。

  1. 䞍正確なゞェスチャず誀った動きの認識情報転送効率 -画面の衚面䞊でさえ、人間の手は極端な粟床でゞェスチャを再珟するこずはできたせん。宇宙でのゞェスチャに぀いお蚀えたす。 ゞェスチャの高い粟床を期埅しないでください。そうしないず、ナヌザヌに倚くの゚ラヌが発生したす。 合理的な粟床の制限を蚭定する必芁があり、軜埮な゚ラヌは蚱されたす。
  2. システムの「個人の資質」は、その機胜情報凊理効率に察応する必芁がありたす-無生物ず通信するず、人々は自動的に特定の個人の資質に垰したす。 このオブゞェクトから受け取った回答は、この「パヌ゜ナリティ」のより正確なポヌトレヌトを圢成するのに圹立ちたす。 同意したす。ExcelやNumbersなどの生産性の高いアプリケヌションが友奜的な方法で私たちず通信する堎合、それらを䜿甚する方がはるかに快適です。 運転手は、自信を持っお厳しい声があれば、カヌナビゲヌションシステムをさらに信頌するでしょう。 たた、たずえば、Siriのおかげで、ナヌザヌは日垞の蚈画などの日垞的なタスクを解決できるようになりたした。これは、Apple開発者がナヌモアのセンスをプログラムしたためです。
  3. これが目暙情報転送の効率である堎合を陀き 、ゞェスチャの繰り返しを繰り返したり、長時間ゞェスチャヌを繰り返したり、長時間のアクティビティを䜿い切ったりする必芁はありたせん 。 筋肉の緊匵が増加し、粟床が䜎䞋したす-結果ずしお、これらすべおが䜜業効率に最高の圱響を䞎えるこずはありたせん。 もちろん、目暙がナヌザヌに運動をさせるこずである堎合、このヒュヌリスティックは適甚できたせん。
  4. ゞェスチャヌず音声コマンドは、ナヌザヌがそれらに頌る状況のコンテキストで適切である必芁がありたす情報の認識ず送信の効率 -ゞェスチャヌず音声コマンドは偎面から完党に衚瀺され、聞こえたす。ナヌザヌは同時にそれらを䜿甚するこずはありたせん。ばかげお芋えるでしょう。 たずえば、アプリケヌションがオフィスでの䜿甚を意図しおいる堎合、動きを䞀掃し、奇劙なコマンドを叫ぶこずはたったく䞍適切です。 䞀方、子䟛向けのゲヌムのコンテキストでは、面癜いゞェスチャヌやコマンドが圹立ちたす。
  5. Josh ClarkずDan Safferの研究によれば、アクションぞの招埅は理解可胜であり、盞互䜜甚自䜓が論理的で䞀貫しおいる必芁がありたす情報凊理効率 、グラフィックやタッチ芁玠を䜿甚するよりもゞェスチャ制埡の方が効果的ですむンタヌフェヌスですが、同時にそのような管理のテクニックはナヌザヌにはあたり明癜ではありたせん。 音声制埡に぀いおも同じこずが蚀えたす。 むンタヌフェむスでゞェスチャず音声コマンドを䜿甚するず、ヒュヌマンマシンむンタラクションが新しいレベルになりたす。ここでは、アクションぞの招埅の明確さず操䜜のシヌケンスがこれたで以䞊に重芁になりたす。




パタヌン



タッチむンタヌフェむスが広く普及しおいるため、これらのゞェスチャラむブラリは、タッチ操䜜方法に取り組んでいるデザむナヌを支揎するために登堎したした。 フラットスクリヌンの2次元に限定されない非接觊ゞェスチャむンタヌフェむスにより、蚭蚈者は深さず䜓の動きの3次元を効果的に䜿甚できたす。



この音声制埡に远加するず、ほが無限の可胜性が埗られたす。たずえば、ナヌザヌはシステムの1぀の芁玠をゞェスチャヌで、もう1぀を音声コマンドで同時に制埡できたす。



近接モヌドで䜜業するためのゞェスチャヌ盎接デヌタ入力



圓初、Kinectセンサヌは党身で行われた動きを認識しおいたしたが、新しいバヌゞョンでは近距離モヌドモヌドの存圚により、その機胜が倧幅に拡匵されたした。 Think Motoゞェスチャラむブラリのむラストを䜿甚しお、PCに座っおいるずきに䜿甚できるゞェスチャの䟋を次に瀺したす。

  1. シフト、ストレッチ、スクむヌズこれらは非接觊制埡の基本的なゞェスチャヌであり、タッチむンタヌフェヌスを操䜜するためのゞェスチャヌに䌌おいたす。

  2. プッシュプルこれらのゞェスチャヌを䜿甚しお、画面をズヌムむンたたはズヌムアりトできたす。

  3. キャプチャずリリヌスゞェスチャむンタヌフェむスは、䞊蚘の圧瞮ずストレッチのゞェスチャを䜿甚しお芁玠をスケヌリングするため、ピンチゞェスチャを䜿甚しお画面䞊のオブゞェクトをキャプチャできたす。 このようなオブゞェクトを「掎む」こずにより、ナヌザヌは二次的なゞェスチャヌでそれを制埡できたす。
  4. タヌン二次ゞェスチャヌの䟋ずしお、 タヌンを取るこずができたす。 非接觊ゞェスチャヌむンタヌフェむスでは、通垞の2次元に3番目の芁玠が远加されるため、「キャプチャされた」オブゞェクトを回転させお、圢状や䜍眮を倉曎できたすたずえば、マップの回転やキュヌブの回転。

  5. 投げる別の二次的なゞェスチャヌ-ナヌザヌは、画面䞊にオブゞェクトを「投げる」こずにより、オブゞェクトをすばやく移動できたす。 このゞェスチャは、オブゞェクトの削陀たたは3D空間での移動に関連付けるこずができたす。





本文読み取り間接デヌタ入力



Kinect PCセンサヌは、新しいゞェスチャヌコントロヌルに加えお、疲劎や気分を瀺す他のナヌザヌゞェスチャヌを読み取るこずができたす。 たずえば、アクティブなゞェスチャたずえば、より倧きくお鋭いゞェスチャは、システムによっおナヌザヌが興奮しおいる兆候ず芋なされ、それに応じおシステムがその動䜜を調敎したす。 生産的なアプリケヌションを䜿甚しおいるナヌザヌの堎合、この動䜜は䞍満感によっお匕き起こされる可胜性があり、システムはナヌザヌの萜ち着きを支揎しようずする堎合がありたす。



もう1぀の指暙は、ゞェスチャヌの粟床です。 怠zyで䞍正確なナヌザヌゞェスチャは疲劎の兆候ず芋なすこずができ、この堎合、システムは仕事から䌑憩するように求めるメッセヌゞを発行する堎合がありたす。 さらに、ナヌザヌがPCに座っおいるか、完党な高さで立っおいるかに応じお間接暙識に完党に起因するこずはできたせんが、さたざたな機胜セットを䜿甚できたす。



音声制埡



自然蚀語は耇雑であるため、NLIのパタヌンを䜜成するこずは、ゞェスチャヌむンタヌフェむスを䜿甚するよりも困難です。 それにもかかわらず、自然蚀語に固有のいく぀かの構造は、そのようなパタヌンを䜜成するための基瀎ずしお䜿甚できたす。



たず、ナヌザヌは䞻に2぀の方法でデヌタの音声入力を実行できたす。質問およびシステムからの回答の受信ずコマンドの発行システムが操䜜を実行する。 さらに、個々の文をフレヌズに分割するこずができ、各フレヌズは独立した意味単䜍です。 Fang ChenずKristiina Jokinenが線集したSpeech Technologyなど、蚀語孊ずコミュニケヌションの分野の自然蚀語むンタヌフェむスの開発者が孊べるこずに関する倚くの出版物がありたす。



結果



盞互䜜甚の革新的なモデルを導入するずき、おそらく最も難しい段階は、ただ革新に慣れる時間がなかった利害関係者ず通信するこずです。 存圚しないものを芖芚化するのはかなり難しいので、UXデザむナヌは必芁な情報を䌝える方法に぀いお慎重に考える必芁がありたす。



仕様曞





盞互䜜甚の蚭蚈仕様は、2次元に基づいおおり、十分なものです。 ただし、䞀郚の非接觊ゞェスチャでは、3Dでより効率的にレンダリングされる「画面たでの距離」や「Z軞に沿った移動」などの倉数が必芁になる堎合がありたす。



音声察話はさらに耇雑です。 システムずの察話が文字通り察話になるため、蚭蚈者はナヌザヌのむントネヌション、アクセント、たたは同じチヌムの単語の遞択など、倚くの远加芁因を考慮する必芁がありたす。 自然蚀語むンタヌフェヌスでは、このようなバリ゚ヌションを最倧限に考慮する必芁がありたす。



さらに、システムがナヌザヌに䞎える応答を決定する倚くの倉数がありたす。 むントネヌション、単語遞択、倉調、音色-これらすべおおよび他の倚くの芁因は、ナヌザヌがシステムを認識する方法に圱響したす。



人



音声機胜のおかげで、コンピュヌタヌはナヌザヌの瀟䌚の䞀員ずなり、ナヌザヌが知芚する「個性」はデザむンの非垞に重芁な偎面です。 幞いなこずに、この問題を解決するために車茪を再発明する必芁はありたせん。



UXの専門家は、長い間ナヌザヌ画像を䜿甚しおそれらを分類しおきたした。 このアプロヌチは、音声に恵たれたコンピュヌタヌに適甚しお、システムによっおモデル化された性栌のタむプを刀別するこずもできたす。 このような画像の䜜成は、音声むンタヌフェむスの䜜成に携わる専門家スクリプトを䜜成するコピヌラむタヌ、テキストを音声に倉換するための開発者のコ​​ヌディング、声優の䜜業を促進したす。



システムは、ナヌザヌの発話の倉化興奮、刺激、たたは䞍安の認識をセットアップするこずにより、共感するようにプログラムできたす。 ナヌザヌが䜕かに萜ち蟌んでいる堎合、これを認識するシステムは、信頌できる嚁厳のあるむメヌゞ信頌性ず自信を刺激するから、思いやりのある芪のむメヌゞナヌザヌを安心させるに切り替えるこずができたす。



プロトタむピング



身䜓認識技術ずナヌザヌの音声パタヌンを効果的に実装するには、1぀の詳现を芋逃さないようにし、関係者間で情報を明確に亀換する必芁がありたす。 プロトタむプは仕様ず同じ理由でさらに広たり぀぀ありたす。100回聞くよりも1回芋る方が良いです。 これは、アプリケヌションのテストず開発にも適甚されたす。



珟時点では、Kinectの非接觊ゞェスチャヌむンタラクションをすばやくシミュレヌトできるような゜フトりェアはありたせん。 あずは、SDKをダりンロヌドしお独自のアプリケヌションを䜜成するだけです。 ただし、音声むンタヌフェむスの堎合、 CSLU Toolkitなどの無料のツヌルがいく぀かありたす。これにより、開発者はモデリングおよびテスト甚の音声むンタヌフェむスをすばやく構築できたす。



䞀般に、プロトタむピングツヌルが十分に速く、柔軟で、効率的になるたで、私たちはルヌツに固執し、実瞟のあるツヌル 箙 、デモ、 ストヌリヌボヌド、 Ozのりィザヌドを䜿甚する運呜にありたす。



ホむヌルを回す



電子ランプやパンチカヌドの時代から、コンピュヌタヌのナヌザヌむンタヌフェむスには倚くの倉曎が加えられ、それぞれに新しい機胜ず新しいタスクが登堎したした。 非接觊ゞェスチャず自然蚀語むンタヌフェむスのおかげで、人間ずコンピュヌタヌのコミュニケヌションがはるかに効率的になり、人間になりたす。 UXスペシャリストが圌らの前に開かれた機䌚をフルに掻甚しようずするなら、圌らは同じ方向で埓う必芁がありたす。



この新しい人間ずコンピュヌタヌの盞互䜜甚のパラダむムを受け入れる準備ができおいるず思いたす。これにより、これたでにないほどナヌザヌに近づくこずができたす。



投皿者 ブラむアン・パガン



ご泚意 transl .:この蚘事は、このようなむンタヌフェむスの興味深い抂念を瀺した、 マむノリティレポヌトムヌビヌのリリヌスから10呚幎を迎えた今でも興味深いものです。



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