過去数か月間のすべてのオンラインゲームのデータを取得して、Mail.Ru Gamesのユーザーがアカウントを補充する方法、特定のチャネルを介して支払われる割合を計算しました。 途中で、各トランザクションの成功したトランザクションの割合を分析しました。
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ロシアでの銀行カードの普及率がまだ十分に高くないという事実は、既知の事実です。 たとえば、オンラインゲームの銀行カードによる支払いは、現金領収書の約10%を占めています。 さらに、ユーザーがカードで支払う予定の100件のケースのうち、37件のみがファイナルに到達します。
数ヶ月間、グレーの数字をじっと見るのが面倒な人のための簡単な言い回し:多少安定した傾向は、端末とカードについてのみ見られます。 オンラインゲームへの支払いのほぼ半分は端末を介して行われますが、その割合は徐々に減少しています。 反対に、これまでのところ10%しか占めていない銀行カードによる支払い回数が増えています。
モバイル決済は非常に便利ですが、ここでは通信事業者の手数料が障害となり、購入価格が平均11〜20%上昇します。
この結果は、以下に非常に明確に示されています。
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ここでは、それぞれ100%で、「Pay」をクリックして特定の支払いチャネルを選択したすべてのユーザーが取得されます。 端末でさえ、成功した取引の割合は銀行カードの割合よりもはるかに高いです。
新しいゲームでアーティファクトの価格設定を検討している場合、ゲーム内アイテムの需要に関する情報が役立つ場合があります。
ブラウザゲームのLegend。 Legacy of the Dragonsは無料プレイモデルを使用しています。サブスクリプションに料金を支払う必要はありません。ユーザーはゲームでお金を稼ぐか、金銭を投資して時間を節約するかを選択できます。 ほとんどの場合、レジェンドでは、ゲームの全期間を通じてキャラクターに残っているオブジェクトを購入します。
凡例
- 24%-レジェンドのトランザクションの合計量の評判を高めるために商品を占めました。
- 15%-マウント;
- 14%は装甲です。
- 9-15%(ゲーマーのレベルによる)-消耗品(戦闘で使用されるか、キャラクターの特性を高める使い捨てアイテム);
- 6–8%—クエストを完了するためのリソース。
クライアントゲームでは、分布が異なります。 たとえば、海外のパーフェクトワールドの大ヒット作品のレイアウトは次のとおりです。
完璧な世界
- 34%-アイテムの作成/改善;
- 25%-ユニークな報酬を含むチェスト。
- 19%-ゲームプレイを簡素化するアイテム(インベントリの拡張、特性のドロップ、チェストを開くハンマー);
- 10%-ポンピングの促進(知識の石、魔除け、偶像);
- 9%-外観+車両;
- 3%-コミュニケーション。
そして最後に、私は私たち自身の開発のMMORPGであるAllods Onlineの統計を共有せざるを得ません:
Allodsオンライン
- キャラクターの攻撃および防御特性を継続的に改善するルーン:26%
- ユニークな報酬(マウント、タレントなど)を含むCas:18%
- 経験、評判、勇気、戦利品を増やすアイテム:15%
- 騎馬、アストラル船、ポータル:7%
- エリキシル-キャラクターのステータスを一時的に強化する特別な攻撃ポーションと保護ポーション:5%
これで、すべてのカードを手に入れました。カードの支払い方法と支払い額がわかります。
収益化に成功しました!
ユージン・ミクノ、
オペレーションディレクターMail.Ru Games