Diablo III Blizzardエミュレーターを閉じる

かなり不愉快なことが、さほど前(3日前)に起こりませんでした。 BlizzardがオープンソースのDiablo 3エミュレーター(Mooege)を閉じたことはほぼ確認されています。







知らない人のために、OpenSourceといくつかのBlizzardプロジェクトの関係を簡単に紹介します。 知識のある人は、この段落をスキップできます。



WoWサーバーエミュレーター



Blizzardが世界的に有名なゲームWorld Of WarCraft(2004-2005)を発表し、ローンチするとすぐに、リバースエンジニアリングスキルを持つプログラマーは、プロトコルを掘り下げ、Blizzardの公式WoWクライアントにサービスを提供し、ゲームメカニクスを並行してプレイできる独自のサーバーを作成し始めました。



一般的に、これはエミュレーターと呼ばれます。 公式サーバーでお金を支払わないために、ローカルネットワークでプレイすることが可能です。 pingが低い。

ただし、目標は正式に教育として宣言されました。 同様に、ここのプレイヤーは、半分動作しているサーバー上で走り回り、基本を学び、オフィスを離れます。 サーバー。 まあ、プロジェクトプログラミングスキルの開発に参加したい人のためだけでなく、トレーニングも含まれています。 まあ、それはすべての歌詞です。



エミュレータは、一般に、開いた、閉じた、分岐したなど、今日まで生きています。 一度に閉じることができないほど多くのチームやプロジェクトがありました(そして、ここに二重の質問があります。「海賊」で実際にゲームを試し、公式サーバーに行きました)。 一般に、BlizzardsはWoWエミュレーターのオープンソースプロジェクトでは何もしませんでしたが、最後の追加(Cataclysm)で、各パッチでランダムにオペコードを変更し始めました(非常に頻繁に、1か月または3回)。 これはプロトコルを完全に壊し、開発者がそれを解析して更新するのに余分な時間がかかりました。 今日まで(そしてもう1年以上が経過している)、WoW:Cataclysmのパブリックドメインには健全なエミュレータはありません。 一般的に、ここで彼らは出ました。 それでは、ディアブロはどうですか?



Diablo IIIエミュレーター



ベータクライアントが登場するとすぐに、「正しい」人々にすぐに漏れ、開発者はエミュレータ(C#、sqlite、モノラルで構築)の作成を開始しました。 ムーエージと名付けられました 。 ベータエミュレータは2011年9月から10月にすでに登場しており、非常に活発に開発されています。 Diabloが開始されるとすぐに、コミュニティはすべての革新(プロトコル)を迅速に実装し、 WoWよりもはるかに小さいゲームメカニクスを完了し、プロセスは非常に迅速に終了しました。 どうやら、これはブリザードを怖がらせ、プロジェクトが初期段階(1年もなかった)である間、それを閉じる必要があります。 公式情報はありませんが、







Blizzardにとって、この場合、Mooegeが損失をもたらす(もたらす)ことは明らかです。 この投稿は、ブリザードに対する批判よりも情報量が多い。 それらからの最初のそのような場合、これは前に起こったかもしれない。



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