研究方法論は、仕事とその収益性に関する情報を匿名で提供することに同意した世界中のモバイル開発者に対する標準的な調査で構成されていました。 合計で、最も一般的なモバイルプラットフォーム(iOS、Android、Windows Phone、Blackberry、JavaMEを含む)に特化して、アメリカ、ヨーロッパ、アフリカ、オセアニアの両方から世界中で1,500人以上の回答者がインタビューされました(この数字にはSymbianは含まれていません)。
次の結論が出されました。
- プラットフォームに応じた1つのアプリケーションからの平均収入は、1,200〜3,900ドルの範囲です。
- ほとんどの開発者(57%)は、現在作業しているエリアに関係なく、Windows Phoneを関心のあるエリアに追加することを計画しています。
- また、ほとんどのプログラマー(50%以上)は、従来のモバイルアプリケーションに加えて、タブレットのオプションに加えて、タブレットのファッショントレンドを見逃すことはありません。 iOS開発者の大半は74%です
- 開発者は、北米での配布用にアプリケーションをターゲットにすることで、最大の収入を得ます。
また、この研究は、どのモバイルプラットフォームが収益を生み出すという点で開発者にとって最も収益性が高いかという質問にも答えています。
モバイルプラットフォーム用のモバイルアプリケーションからの収益の割合
![](https://habrastorage.org/storage2/9bb/78e/782/9bb78e782d9abbf72989c5ba507e1354.jpg)
上記のグラフに基づいて、次のことは明らかです。Blackberryデバイスの製造元であるResearch in Motionの既知の問題にもかかわらず、BlackBerry OSプラットフォーム用のアプリケーションを作成する開発者は、1つのアプリケーションから最大の収益を得ています。 ここでの主な説明は、プラットフォームがビジネス部門に焦点を合わせていることであり、その機能により、BlackBerry開発者は収入の点で1位になります。 また、Appleデバイス用のプログラムを作成する人は非常に快適だと感じています。 Androidは明らかに3位です。
「失敗」の統計も興味深いです。下のグラフは、アプリケーションのリリースで何も得ていない開発者の割合(平均)を赤紫色で示しています。
![](https://habrastorage.org/storage2/183/930/50e/18393050e99407d38c113f5179d3d1fd.jpg)
ここで、すでに言及したプラットフォーム(BlackBerryとiOS)の支配的な位置に気付くことも簡単ですが、この意味でAndroidはWindows Phoneさえも失います。 研究者たちは、両方のリーダーが「デフォルトで」収入を生む経済的に有能な聴衆に焦点を当てているという事実によってこの状況を再び説明し、Googleプラットフォームの予算志向は、素晴らしい人気にもかかわらず(最近Andy Rubinは900,000 Androidデバイス)は、エンド開発者にとって無条件の利益創出にはつながりません。
この研究自体は非常に大規模であり、このトピックはおそらくすべての側面を網羅しているのではなく、最も好奇心の強い側面のみを網羅しています。 ここで pdfファイル(約7 Mb)を表示できます。 メールを残したくない場合は、こちらからダウンロードすることもできます 。