App Storeで上位25位までの10のステップ

こんにちは、ハブロフスク市民! 最近、iPhoneおよびiPad用のGemibearsゲームをリリースしました(具体的にはゲームへのリンクはありません。投稿は自己宣伝に関するものではありません)。数日でアメリカの有料チャートでトップ25に達しました。



簡単ではありませんでしたが、面白くて、多くを学びました。 この結果に至った手順をご紹介します。



(この投稿は、昨夜redditに投稿した不器用な翻訳の最後の段落を除いたものです:))





1)クールなゲームを作成し、クールなマーケティングを準備する

ローンチを成功させるには、ゲームの開発と同じくらいの時間をマーケティングに費やす必要があります。 通常、開発者は時間の90%をゲームの作成に費やし、10%をマーケティングに費やしています。 比率は50/50である必要があります。 マーケティングの処理方法がわからない場合は、サイト運営者にアクセスしてください。 すべての成功事例は沈黙しています。 マーケティングのない悪いゲームは、翌日にトップに侵入し、どこでも失敗する可能性があります(これは、積極的な広告によって人為的にトップに追い込まれた多くのフリーミアムゲームの場合です)。 したがって、非常にクールなゲームを作成する必要があります。



2)皆さん*ゲームの

友人や親relativeに耳を傾けないでください、彼らは興味がある人です。 自分に耳を傾けないでください。 ゲームはあなたの目だけでなくクールでなければなりません-それはあなたのアイデアであり、あなたの発案であるため、あなたは最初それを愛しています。 そして、私たちは子供たちにとって十分に厳格ではないので、あなたは友人にゲームを見せ、さらには馴染みのない人々にもゲームを見せなければなりません。 何も説明しないでください、パーティーに送った後、あなたはそのような機会を持ちません。 遊びを与え、反応を見て、人々が好きなものを覚えて、何を悩ますか、単に理解できない。



3)すべてのバグをキャッチする

ゲームのすべてのバージョン、すべてのデバイス、すべてのファームウェアをテストする必要があります。 起こりうる最悪の事態は、バグが原因でストアに悪い評価が表示されるクールなゲームです。 絶対にすべてをテストし、技術ページを作成するまで、ゲームをリリースしないでください。 サポート(getsatisfactionなど)を使用して、ストアのレビューではなく、そこにあるバグについて書き込みます。 しかし、まだ何かを見逃している場合は、更新の迅速なレビューを使用してください。 1年に1回しか使用できませんが、日中は更新がレビューされ、修正がストアに表示されます。



4)ライトバージョンを作成しないでください

これは退屈です。ゲームを購入した場合、プレイヤーは同じレベルをもう一度通過する必要があります。 ただし、無料でゲームに慣れる機会を与える必要があるので、オリジナルのものを考えてください。 Gemibears Miniを作成しました-これはGemibearsの無料の背景です。完全に異なる惑星(レベルのセット)と無限のゲームモードがあります-これらはすべてオリジナルコンテンツであり、有料版ではありません。 Trainyard ExpressとHambo Beginsは同じ方法で作成されます。 追加の無料コンテンツは、人をゲームに紹介するための最良の方法です。なぜなら、ゲームから何かをカットするのではなく、新しい何かを紹介するからです。



有料版と無料版(軽量版ではありません!)は別個の製品であることを忘れないでください。 無料は有料の宣伝に役立ちますが、個別に宣伝する必要もあります。 したがって、両方のバージョンのマーケティングを計画してください。



5)クロスプロモーションと広告

他のクールなゲームと相互プロモーションを行います。 Gemibearsには、起動時に友人のゲームに表示されるバナー、ボタン、アイコンがあります。 Epstoreには、同胞からの多くのゲームがあり、それらすべてで相互プロモーションについて話すことができます。 広告の支払いからバナー表示の数の交換まで、さまざまな条件で。 郵便でオファーを書いたり、電話をかけたり、会議のために別の街に行ったりすることもできます。 他のクールなゲームからのサポートには大きな意味があります。



すでにゲームをリリースしている場合は、それらすべてを広告モジュールで編成し、古いゲームで新しいゲームを宣伝します。 独自の決定を行うか、既製のチャートブーストなどを使用できますが、既製のソリューションは非常に柔軟性がありません(chartbustにはフルスクリーンのバナー形式が1つしかありません)。



有料広告を購入しますが、賢明に行います。 他のゲームの広告のみで、サイト、雑誌、ビデオ、印刷媒体は含まれません。 Chartboostを介してゲーム設定を購入するか、 Burstly Webサイトを介してBackflip、EA、またはZyngaからゲームに広告を直接配置できますが、必ず予算を計画してください。



6)ゲーム内の人々に友人を連れてくる機会を与える

Gemibearsにはtwitterコミュニティがあります。 2本のテープ-毎日1本のクマの世界からのジョークとストーリーがあり、2本目ではハッシュタグ#GemiTalkが表示されているので、ゲーム内で人々が互いに通信できます。



Twitterの統合に加えて、Gemibears MiniにはFacebook接続もあります。 最初の惑星を完了してユニークなクマを取得したら、有料版を購入するか、クマで別のユニークな惑星を開くことができます-Facebok Connectにアクセスして、3人の友達がMiniをプレイしているかどうかを確認してください そうでない場合は、ゲームに3人の友人がいるため、新しい惑星を開くため、招待できます。 Gemibears Miniは無料で、友達にそれを伝えるだけでさらに多くのコンテンツが無料で提供されるため、これは新しいプレイヤーを引き付けるのに良い方法です。



7)1日ですべてのマーケティング活動を行う

1か月、1週間も伸ばさないでください。 すべてのマーケティング活動が始まる前日にクマを発売し、ダウンロードはほとんどありませんでした。 しかし、3日以内にすべての可能なマーケティングを適用したため、上位25位になりました。



8)アイコン、スクリーンショット、トレーラー

素晴らしいアイコンが必要です。 ほとんどの人は、あなたのアイコンだけで判断して購入することにします。 十分であると判断するまで、約26の異なるオプションを作成しました。 素晴らしい。



もう1つの重要な部分は、epstoreのスクリーンショットです。 実際、これらは単なるスクリーンショットではなく、バナーです。 ほとんどの人はゲームの説明を読んでいないので、スクリーンショットを通して主要な機能について話す必要があります。 簡潔で説得力がある。 「ユニークなゲームプレイ」ではなく、「マッチ2」-これ自体は理解しやすく魅力的です。



公式予告編。 そうしないと、ビデオはYouTubeの10代の若者によって撮影され、質の悪い握手が行われます。 そして、人々はこのビデオからゲームを判断します。 オリジナルの予告編に注意してください-ゲーム自体だけでなく、それが引き起こす感情も表示することにしました。







9)発売後の誇大広告

ゲームをさらに宣伝するための無料の機会を無視しないでください。 Facebookの機能がある場合は、 Facebook App Centerでゲームを登録します。 アイコンを送信します(それは非現実的に魅力的でなければなりません、覚えていますか?) iOSで最高のアイコンのギャラリーに 。 発売前、 今後のゲームセクション、 発売後のゲームセクションで発売後にTouchArcadeに投稿してください。 また、コンテスト用のセクションもあります!



Appleのフィーチャーを待つ必要はありません。何らかの形で影響を与えることはできませんので、クールなゲームと強力なマーケティングの作成に専念してください。



プレスレビューを待ってはいけません。 マスコミはサクセスストーリーについて書くのが大好きなので、有名になる前に彼らがあなたについて書くことはまずありません。 iPhones.ruは、クマについての独占的な資料を書くという申し出を拒否しました。彼らは同胞からクールなゲームについて書くためのお金を受け取ることを好みます。



しかし、あなたはどこでも突破しようとする必要があります-すべてのサイトに書き込むようにしてください。 テキストレターだけでなく、htmlテンプレートを収集するか、少なくともレターのヘッダーにバナー画像を作成します。 したがって、以前のゲームThe ScreetchのTUAWエディション「今週のゲーム」を入手しました。 彼らは最初の手紙を無視し、美しいデザインの新しい手紙を書きました-レビューは翌日でした。



10)Habrに役立つ投稿を書く!



PSここでプロモーションコードを提供したかったのですが、iTunes Connectで何かが壊れました-コードがありますが、その代わりに何らかのエラーが発生します。 修理を待っています。



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