- アニメーションシステム「Mecanim」(Mecanimアニメーションシステム)
- DirectX 11サポート(DirectX 11サポート)
- Linuxでのアプリケーションの構築 (Linux展開)
変更点
- アニメーションシステム「Mecanim」(Mecanimアニメーションシステム)
- DirectX 11サポート(DirectX 11サポート)
- Linuxでのアプリケーションの構築(Linux展開)
- 3Dテクスチャのサポート
- ナビゲーション:動的な障害と回避の優先順位
- UnityGUIのパフォーマンスとメモリ使用量の主要な最適化
- HTMLのようなマークアップを備えたすべてのプラットフォームでの動的フォント
- Unity Web Playerのデバッグ(リモートUnity Web Playerのデバッグ)
- 新しいプロジェクトウィンドウのワークフロー
- ライティングマップの段階的な「ベイク処理」(反復ライトマップベイク処理)
- カスタムクラスの拡張可能なインスペクター
- プロジェクトウィンドウのアセットストアでアドオンを検索、ライブ、購入(プロジェクトウィンドウからアセットストアアセットを検索、ライブプレビュー、購入)
(翻訳で大きな自由を作った場合、私を修正してください)
より詳細なリストと議論: forum.unity3d.com/threads/140299-Unity-4-Details
開発者ビデオ
UPD: 3 : 52では、Linuxでデモを見ることができます。
アニメーションシステムはもっと価値があると思いますが、3番目のポイントに集中したいと思います。
Ubuntuで実行中のゲームのスクリーンショット
Linuxに関する質問と回答
オリジナル
なぜ今Linuxなのですか?
Linuxプレーヤーは、Unityでの社会運動の好例です。 2年以上前、開発者はエンジンをLinuxに移植するために自由時間を費やし始めました。 移植プロセスはゆっくりと進行していましたが、この2年間は一定でした。 Ninja Campでは、これらの開発者はさらに1週間のポーティングを行い、その週末までに説得力のあるデモを見せることができました。 これを、Humble Indie BundleやUbuntuアプリケーションセンターで販売されているゲームなどのLinuxゲームの最近の商業的成功と組み合わせることで、このゲームに飢えた市場に参入する機会を顧客に提供する必要があることが明らかになりました。
なぜまだ見えないのですか?
新しいプラットフォームのサポートは簡単な作業ではありません。特に、幅広いソフトウェアとハードウェアを備えたプラットフォームをサポートすることは容易ではありません。 品質が標準に達し、最終バージョンをリリースできることを確認するには、テストとフィードバックに多くの時間がかかります。 ただし、これによりエンジンの使用が停止されることはありません。 多くのゲームは、ほとんどの最新のLinuxシステムで特定の問題なく動作することができますが、いつでも問題を送信して問題を解決できるため、誰にとっても有利な状況になります。
Linuxの公開オプションは、他の皆と同じように、使用の面ではどうですか?
はい! Linuxにエクスポートするには、[ビルド設定]メニューで[PC、Mac、Linuxスタンドアロン]を選択し、最後のプレーヤーとして[Linuxプレーヤー]を選択して、ビルドボタンをクリックします。
私はそれを支払う必要がありますか?
いいえ、PCまたはMacの公開オプションとして無料です。
公開オプションに「Linuxスタンドアロンデスクトップ」という名前を付けるのはなぜですか?
(オペレーティングシステムとしての)Linuxはさまざまなタイプのデバイスで実行されますが、このエクスポートオプションは32ビットおよび64ビットのデスクトップシステム専用に設計されているためです。
どのソフトウェア/ハードウェア構成がサポートされますか?
エクスポートされたゲームはほとんどの最新のLinuxシステムで動作しますが、(現時点では)Ubuntu 10.04以降の公式サポートと、メーカーのドライバーを搭載したグラフィックカードを提供しています。
参照資料
エンジンフォーラムに関する議論: forum.unity3d.com/threads/140299-Unity-4-Details
4番目のバージョンの質問と回答: unity3d.com/unity/4/faq
新しいバージョンのプレゼンテーション: unity3d.com/?unity4
自分から
私は長い間待っていましたが、Unity3Dで何も開発していませんが、このゲームエンジンがGNU \ Linuxに移植され、今は待っているようです。
残念ながら、GNU \ Linuxでのネイティブアプリケーションの構築についてのみ話しているため、エディタのバージョンはありません。 近い将来、彼女も登場することを願っています。
追伸
翻訳の可能性のある自由またはテキストの誤り、申し訳ありませんが、翻訳と書道は私の強い面ではありません。 コメントがある場合は、個人的なメッセージで送信してください。 機会があるので、私は一日中それを修正します。