非対称マルチプレイヤー、またはゲームで民主主義が必要ですか

スクリーム、ムンク 物理法則は対称的に作用すると想定されています。 これにもかかわらず、現実には対称の例を見つけることは事実上不可能です。右利きの人は左利きの人の5倍多く、ほとんどすべての生体分子はキラルであり、宇宙の問題は反物質に勝っています。 経験の浅い開発者、設計者、およびエンジニアは、ADSL、非対称暗号化、およびロッテルダム白鳥の作成経験がある間、すべてを美しく対称的に行うよう努めています。 ビデオゲーム、より正確にはマルチユーザーコンポーネントの非対称性のいくつかの例を見てみましょう。同時に、非対称マルチプレーヤーの利点を定義し、おそらく近い将来を見てみましょう。 このトピックが、ゲーム機の一般ユーザーだけでなく、実際にはビデオゲーム業界全体が依存している開発者にも関心があることを願っています。 また、E3 2012のメインプレゼンテーションが今日と明日に行われることに注意してください。





マルチプレイヤーは...
マルチプレイヤーゲームでは、2人から無限までの数人のプレイヤーが参加します。 技術的には、マルチプレイヤーはさまざまな方法で実装できます。1台のデバイス(コンソールで2〜4人のゲーム)でプレイ、ローカルネットワーク(Counter Strike)またはオンライン(World of Warcraft、Halo、Battlefield)でプレイ。 最初は、すべてのプレイヤーは同じ階層レベルにあり、ほぼ同じ機能を持っていますが、異なる役割(一族、クレリック、狙撃兵)を演じることができます。 このゲームプレイは対称的です。 したがって、ビデオゲームでは、民主主義と普遍的な平等が実現されます。



「非対称マルチプレイヤー」とは何ですか?



想像してみてください。中東の蒸し暑い砂漠で、戦闘機の分遣隊は数値的に優れた敵軍の攻撃にうまく抵抗します。 戦略的に重要なオブジェクトを防御する2人の戦闘機l33t_snipaとNe0_Nmapがいます。1本のナイフで戦車に突進する別の14個の勇敢な兵士が東から来ます。 荒廃した街で、チェス盤に乗っているかのように、迷彩の小さな人物が動き始めるように、その指で指で触れてください。 現時点では、ブラジルのどこかで、対戦相手は自分の指揮所に座っており、同じように数十人の兵士を指揮しています。



この戦争の舞台であなたはどのような役割を選択しますか? ヘリコプターのパイロットまたは戦車長? スナイパーまたはグレネードランチャー? 普通の兵士か参謀長? これは、非対称ゲームプレイの本質です。 同じゲームがシューター、RTS、シミュレーターになる可能性があります-今日の欲しいものに応じて。 いいですね 今年末のWii Uのリリースにより、このようなゲームがより頻繁に登場することが期待されています。 実際、Wii Uには、コンソールから画像をストリーミングするタッチスクリーンを備えたコントローラーがあります。 ちなみに、これは、そのような「タブレット」のグラフィックスがiPadのグラフィックスよりも何倍も優れていることを意味します。 また、ボタン、スティック、暗号などの古典的なコントロールが存在するため、ゲームにコントロールスキームを実装する際に妥協する必要はありません。 羊に戻りましょう。 おそらく、非対称マルチプレイヤーの同様のコンセプトが、近日リリース予定のGhost Recon Onlineの中心にあります (E3 2011のビデオ)。







別の例は、最近リークされたRayman Legendsの予告編(素晴らしいゲームシリーズ)で見ることができます。 3人がレベルを通過し、4番目に経験の浅いプレーヤーがレベル上のいくつかのオブジェクトを制御します。 このセグメントは00:57から始まります。







現在人気のあるタワーディフェンスのジャンル(これはPlants vs. Zombiesゲームのジャンルです)の非対称マルチプレイヤーを簡単に想像できます。1人のプレイヤーがリソースを制御し、防御を設定し、他のプレイヤーは実際の敵の射撃に従事します。 昨年のE3での任天堂自体も興味深いコンセプトを示しました。 チェイスマイ :競技場全体を見る1人のプレイヤーは隠れなければなりません。







もっと考えることができます。 たとえば、サッカーを考えてみましょう。ロシアとブラジルの代表チームがワールドカップ決勝戦で出場し、私たちのディック弁護士が彼らを見ています。 すべての戦術を構築し、コントローラーで攻撃と防御のスキームを引き出し、指示を出し、裁判官とコミュニケーションを取り、交代要員を任命します。 そして数時間後、ロシアは世界のサッカーチャンピオンの称号を獲得しています。 可能性は、開発者の想像力によってのみ制限されます。 願わくば、E3 2012での任天堂や他の企業のプレゼンテーションでもっと見たいと思います。プレゼンテーション自体、追加のビデオ、すべての予告編、および資料は、別の任天堂All Access Webサイトで入手できます。 この記事の作成は、Wii Uでの最新の任天堂ダイレクトビデオプレゼンテーションに触発されました。「非対称ゲームプレイ」という用語が言及されていました。



Wii Uゲームパッド



補足1. 需要コメントでは、 Savage 2ゲームが記述されたゲームプレイの式に適合することを示唆しています。 実際、Wikipediaの記事では、FPS、RTS、アクションRPGなど、いくつかのジャンルが一度に示されています。 プレイしましたか?



追加2。ジャンルを組み合わせた別のゲーム-悪名高いパンデミックスタジオのBattlezone II:Combat Commanderがありました。 戦車シミュレーター、一人称シューティングゲーム、リアルタイム戦略の合金です。 JustRooに感謝します



追加3。 バトルフィールド2では 、チームプレイヤーの1人が司令官の役割を果たすことができます。 引用:

実際、指揮官はプレイヤーの「目」と「耳」です。なぜなら、戦場全体を上から見ることができ、地形の衛星スキャンを使用して、地図上ですべての敵オブジェクト(兵士と装備)を赤で強調表示し、必要に応じて、司令官はそれらをプレイヤーのミニマップに表示されるようにマークします。 衛星スキャンに加えて、他の機能も司令官が利用できます。 <...>編成されたチームプレーは大きな利点をもたらします。 優秀なプレイヤーのチームでさえ、平凡ではあるが組織化されたチームに対してはチャンスがありません。


補足4. Sanchousは、直接記述されているページで別のゲームを発見しました。FPSとRTSを組み合わせて、どちらの側にも当てはまりません。 このゲームはNuclear Dawnと呼ばれます。



私はいくつかの結論を出すことができると思います。 ご覧のとおり、さまざまなジャンルを組み合わせたゲームは、プレイヤーにさまざまな役割を試して機会を与え、開発者の心をかなり刺激します。 抑止力はゲームプラットフォームです。 今日まで、コンソールはそのようなアイデアを実装するのにあまり適しておらず、PCはむしろ作業ツールとして使用されています。 Blizzardは引き続きそのプロジェクト(Diablo IIIなど)を喜んでいますが、コンソール市場は「ライティング」市場の何百倍も大きくなっています。 これまで、非対称マルチプレイヤーはネットワーク(LANまたはオンライン)経由でのみ実装できました。 Wii U(1台のデバイス)では、最大5人が同時にプレイできますが、オンラインのプレイヤーはカウントされません。 今夜(モスクワ時間20:00)ニンテンドーE3のプレゼンテーションを待って彼らが提供するものを見てみましょう。 彼らはこのトピックを始めたので、彼らに吐き出させてください。



うさぎ絵のソース

任天堂ダイレクトプレゼンテーション

何かが間違って組み立てられている場合、私は事前に謝罪します。私はどんなアドバイスも喜んでいます。 E3とHabrで素敵な1週間を過ごしましょう-過去の誕生日です!



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