GEFORCE GRID
最初のGEFORCE GRIDテクノロジーはOnLiveに似ていますが、 そのようなハードウェア上のハードウェアに実装されています(サーバーに4個を挿入できます)。 エネルギー効率とGPUパフォーマンスのおかげで、クラウドゲームプロバイダーは、プレーヤーあたり月額10ドルの月額料金でビジネスを構築できるようになります。
このようなサービスはローカルプロバイダーによって提供されると思いますが、最終的には非常に有望に見えます。 古い鉄をアップグレードするよりも便利で収益性が高くなります。 そしてもちろん、Linuxユーザーには喜びがいっぱいです:)
NVIDIA VGX
2番目のNVIDIA VGXテクノロジーはVDIに似ています。 ソフトウェアとハードウェアの価格が適切であれば、大企業と膨大な数の中小企業の両方に影響を及ぼします。 実際、GPUサポートによる真の仮想化( VDI vs VGX )が判明しています。
これは実際にはどういう意味ですか? すべてが非常に簡単です-オフィスの管理者は、従業員に配布される鉄片とRaspberry Piのバケツまたはそのような中国の奇跡を購入します。
従業員は、自宅、職場、その他の場所からインターネットチャネルが十分にあり、本格的なOS(Windows、Linux、Macなど)および企業のリモートサーバー上のデータにアクセスし、OpenGL、DirectXを少なくともサポートしています。映画を見るか、3D Maxをお楽しみください! 同時に、クライアントのハードウェアの要件は非常に低く、Androidの通常のスマートフォンの電源で十分です。 これらは奇跡です:)
PS簡単に述べましたが、誰かが状況をより詳細に理解してハブで公開したい場合は、読んでみたいと思います:)