変形とナレーション

設計者は、 スキューモーフィズムを嫌うのが大好きです。 「それは単なる装飾です」と彼らは言います。 「それはまったく役に立たない。 時代遅れになるでしょう。」 または、Live Simple Stepsの共同設立者である Mark Boltonが ツイートした

「私は、デジタル作品に実際のオブジェクトの外観を与えるのをやめるよう、全員に必死に求めています。 画面は陰影付きのエンボスボードではありません。


ただし、Appleおよび他の多くのソフトウェア開発者は、一部のアプリケーションでこの手法を積極的に使用し続けています。 多くの人が激怒し、「なぜ」と不思議に思っていません。 Appleや他の多くの人が滑りやすい斜面を歩き続けるのはなぜですか? 彼らは皆、質の高いデザインの感覚を失いました、それは確かです。 かどうか?



スケモーフィック設計の実用性にはいくつかの利点があり、しばしば賞賛されています。 たとえば、アイブクスでは、Appleは本のメタファーを使用して、スワイプでページをめくる必要があることを明らかにしています。 弾力性-リストの最後までスクロールしたときのキュートで小さな効果も、主にスキューモフィズムです。ただし、このほとんど知覚できない効果は多くの人に愛されています。 しかし、これらのスケモモルフィズムの利点は非常に優れているため、設計目標のみを追求する人々を狂気にさせ、明らかに役に立たなくするスケウオモルフィズムについて話しましょう。



PaperiPadアプリケーションです。 それは最近リリースされ、特定の共鳴を引き起こしました。 以下は、アプリケーションを起動した後に最初に表示されるものです。







私を失敗させるメモ帳! それはピクセルを粉砕して写真のようにリアルなアイコンを作成するのが好きなデザイナーの決定でなけれなりません。 おそらく彼は彼のデザイナーのエゴを楽しませ、スクリーンショットをドリブルに送信したかっただけでしょう。 良いソフトウェアの開発とは関係ありません。



まあ、それはおそらく接続されています。



論文の目的を見てみましょう。 これは、アプリケーションを開発したFifti Three (元Microsoft従業員によって設立された)がUp Storeで提示する方法です(私の強調)。

「紙」は、 アイデアが生まれる場所です。 これは、iPadで作成する最も簡単で美しい方法です。 アイデアをスケッチ 、図、イラスト、メモ、または図面としてキャプチャし、オンラインで共有します。 [...]紙は、おなじみのノートブックや日記のように、慣れ親しんだ方法で機能します。 常にあなたと一緒に、すべてのアイデアをまとめてください。」


アイデアを収集することがすべてです。 早くて汚い。 すぐに何かをスケッチすることができます。 これは単なるノートです。 描画アプリケーションは、プロトタイピングとスケッチのための何か、またはプロのアーティストのためツールです 。 それがそうであっても、ペーパーはそのようではありません。 インターフェースは、その目的と連絡を取り続けるだけでなく、偏りのない方法でアイデアを表現することに恥ずかしくない状態に突入するのにも役立ちます。 インターフェイスはストーリーを伝え、すべてのエクスペリエンスのトーンを設定します。



これは、少なくとも4つのNew Yorkerアートワークを作成するために使用されるBrushis描画アプリケーションの開始画面です。







インターフェイスは、まったく異なるストーリーを伝えます。 私のアイデアの1つを実装するのに1、2時間を費やしたい場合、このインターフェースは私を刺激するだけです。 すぐにいくつかのスケッチを作成したい場合、このインターフェイスはそのような欲求を思いとどまらせることができます。 い、すばやく描かれたスケッチを、公共の場で見るためにフレームの壁に配置したくない。 このアプリケーションで何かをすばやくスケッチする前に、私はよく考えます。



PaperとBrushisの機能はほとんど同じですが、追求する目的は明確に異なります。



「Snow Leopard」では、アプリケーション「Photo Bus」は次のようになります。







その後、「ライオン」がフルスクリーンモードで登場しました。 スキューモーフィズムの構成は、最初のプラットフォームに到達します。







バンバン! カーテン。 木製パネル。 金属ボタン。 アップル?



もう一度、「バス写真」機能を見てみましょう。写真を撮り、ビデオを録画し、それらにさまざまなフィルターを適用します。 最初のバージョンでは、簡単かつシンプルになりました。 しかし、彼女は「フォトバス」の目的とは触れていませんでした。 見せてあげましょう







「フォトバス」はデジタル玩具です。 最初のバージョンは、きちんとしていて機能的ではありましたが、おもちゃのようには見えませんでした。 彼女は面白くなく、彼女と一緒に遊びたいという欲求を引き起こさなかった。 新しいフルスクリーンバージョンでは、Appleはユーザーをゲームに引き込むためにスキューモーフィズムを使用します。



スキューモーフィズムは、実際には感情とそれらの統合との関連、アプリケーションを単なる楽器ではなく記憶に残るレベルにすることです。 含まれている機能だけでなく、インターフェイスの目的を示しています。



音楽を作るのは楽しいはずですよね? これは、タブレット版のガレージバンドが次のように見える理由です。







しかし、そうではありません:







そして、このオプションはより機能的で、よりきれいで、インターフェースの機能により近くなりますが、面白くありません。 同じ成功を収めて、Excelで音楽を作成できます。 「Garage Band」インターフェースは、明確で理解しやすい形で機会を提示するだけでなく、素晴らしく、楽しく、記憶に残る体験を提供します。



スキューモーフィズムは強力なツールです。 使用することを恐れる必要はありませんが、注意する必要があります。 たとえば、Mailのような動作中のアプリケーションでは機能しそうにありません。 誰かが、Appleがいくつかのアプリケーション、たとえば「Leo」の「Calendar」のバージョンや、iPhoneおよびiPadの「Find My Friends」のアプリケーションと国境を接したと言うかもしれません。







これは真実かもしれませんが、このアプリケーションの目的を考慮してください。 友人、クラスメート、従業員を追跡することではありません。 友達と連絡を取り合うことです。 インターフェースは、正直、馬鹿げているように見えます。 しかし、彼は何とも言えないほどフレンドリーです。 アプリケーションの機能は非常に議論の余地があり、深刻なアプリケーションとは異なる方法で構成されていたため、悪意のある人に正しく認識される可能性があります。



ジョシュ・クラークは、彼の著書Tapworthyに次のように書いています。

「これを触覚的欺ceptionとして却下しないでください。 感情的な共鳴は、すべてのマーケティングとストーリーテリングの基礎です。 誤解しないでください。アプリケーションは履歴です。 かなり個人的なiPhoneのコンテキストでは、人々はアプリケーションをコンテンツとして認識し、ソフトウェアとしてではなく、経験として、ツールとして、エンターテイメントとして、タスクとしてではありません。 アプリケーションの性質により、このエクスペリエンスのトーンが決まります。これは、視聴者に合ったものでなければなりません。 モノの美学を機能と所有者の両方と組み合わせると、美しく機能的で優れたものが得られます。」


デザインは目に見えないものでなければならないとよく言われます。 さらに重要なことは、設計によって可能になるはずです。 使いやすいインターフェイスは、しかし楽しいですが、ユーザーを巻き込み、障害を克服することを簡単にするエクスペリエンスを作成し、それによって製品が使いやすく自然になったエクスペリエンスを作成します。 賢明に使用されるスキューモーフィズムは、ユーザーが行動できるようにしながら、インターフェイスの使いやすさを維持できます。



翻訳者から

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