これらの資料の1つは、2000年以降のDiablo 2の検死です。 興味のある方は勉強できます。
ここでは、私にとって個人的に興味深いと思われることに焦点を当てたいと思います。
- ゲームはVisual Studioを使用してC(およびC ++の一部)で作成されました。
- バージョン管理には、SourceSafeが使用されました。
- 3次元グラフィックスには3D Studioが使用され、2次元(インターフェイス)にはPhotoshopが使用されました。
- Diablo 2の開発には40人が参加し、3年かかりました。
- D2には特定の設計文書がありませんでした。 ほとんどすべてが外出先で発明されました。
- 彼らはゲームをできるだけシンプルにしようとしました-お母さんでも理解できるようにしましたたとえば、手動出血システムからの拒否)。
- チームメンバー全員が何らかの理由で発言し、ゲームについて話し合うことができました。 たとえば、ソケットオブジェクトのアイデアはプログラマーによって提案されました。 そして、ミュージシャンはチームにジャボデーモンのアニメーションをやり直させました。
- 著者によると、それはDiablo 2でした-スキルツリーが使用された最初のRPGゲーム(それ以前は、同様のアプローチは戦略でしか見つかりませんでした)。
- ゲームバランスのすべての微妙さを紙に減らすことはできませんでした。 だから時々、どのアイテムと能力が本当に需要があるかを理解するために30時間プレイしなければなりませんでした。 そして、経験の蓄積の曲線を変更するかチャンスを落とすことが決定されたとき、すべてを新しいものでテストする必要がありました。
- Diablo 2がリリースされた時点で、多くの人がそのグラフィックについて否定的な意見を持ち始めました(時代遅れで過度にピクセル化されているため)。 これはチームにとっては驚きでしたが、理解できることです-結局、彼らはリリースの3年前にゲームのアートを作り始めました。 著者は、これがおそらく彼らの最後の2Dゲームであると記事に書いています。
- ゲームを作成するために、自作ツールはほとんど使用されませんでした。 最初、開発者はそれらを書き始めましたが、時間を無駄にしないことに決めました。 特に、ゲームの準備ができそうに思えたとき。 彼らがその時点で少なくとも1年はゲームが終了することを知っていたら、彼らは別の決定をしたでしょう。 ツールが不足していたため、アーティストは6か月前に仕事に戻り、アニメーションを変更したり、テクスチャをペイントしたりする必要がありました。
一般に、Diabloの2番目のパートで作業することは誰もが本当に楽しんでおり、誰もが喜んでいました。
彼らは、12年後でも人々がゲームをすることを知っていましたか?