Google Playは、お金をもたらさないプラットフォームとしては不名誉な評判を持っていますが、少なくとも無料ゲームの開発者の多くはこれに反対しています。 TinyCo、Spry Fox、Robot Invaderの各社は、Androidでの利益は同程度であり、iOSデバイスからの利益を超えることさえあると主張しています。
Google Playでお金を稼ぐことの難しさは広く知られており、議論されています。 DistimoとFlurryの調査によると、Google PlayはApple iTunes App Storeの利益の1/8を占め、ユーザーあたりの平均収益(ARPU、ユーザーあたりの平均収益)はiOSユーザーからの収入の23%にすぎません。 ただし、DistimoおよびFlurryのレポートは非常に大きな平均に基づいているため、すべての開発者がそれらに同意しているわけではありません。
Spry Fox CEOのDavid Ederyは最近、同社の収益記録をAndroidでツイートしました。 Ederyによると、iOSで人気のあるTriple Townゲームで獲得した1ドルごとに、Androidで67セントがあります。 彼はまた、これはAndroidのはるかに大きいが収益性の低いユーザーベースの問題ではないことを指摘しました。iOSとAndroidバージョンのTriple Townのユーザー数は、コンバージョン率とほぼ同じです。 このゲームは、Google PlayよりもiTunesのARPUが優れていますが、Ederiは引き続きGoogleプラットフォームの将来を信じており、Google Playを「非常に優れた利益源」と呼んでいます。
大手デベロッパーも、Google Playで多くの有料ユーザーを見つけています。 TinyCoのAndressen Horowitzは先週、同様のデータをリリースしました 。TinyVillageの無料iOSアプリが作る1ドルごとに、Androidでは65セントです。 タブレットを除外すると、この数字は1ドルあたり82セントになります。 したがって、TinyCoの収益パラメーターは、Flurryデータではなく、Spry Foxパラメーターに非常に近くなります。
Glu Mobileは、アナリストが収益を示す以上のことを語る別の会社です。 第4四半期のGluの無料プレイゲームの30%しかAndroidスマートフォンからのものではありませんでしたが、販売およびマーケティング担当副社長のアダムフランダースは、両プラットフォームでほぼ同等のARPUを示しています。 Gluはまた、Androidユーザーのコンバージョンが絶えず改善していることを認識しています。GooglePlayは、ストアでのクレジットカードによる購入の幅広い適応と、国際的な通信事業者へのGoogle Check Outの拡張に感謝します。
オペレーター請求へのアクセスは、無料ゲームを使用するAndroid開発者にとって非常に重要なツールです。ユーザーがクレジットカードなしでデジタル商品を購入できるため、ユーザーの無料から有料への変換と収益化のレベルが向上します。 オペレーター請求は、DeNAのような企業が日本で15%、北米で2%のコンバージョン率を得ることができる主な理由の1つです。 収益性の高い韓国市場はキャリア決済の結果でもあります。Com2uSはAndroidゲームのユーザーの約10%を韓国で支払人に変え、米国ではわずか3%にします。
Robot InvaderのWind-Up Knightゲームは、主にキャリアアカウントのおかげで、Google Playの収益の60%を稼ぎます、と共同設立者のChris Pruetは言います。 ワインドアップナイトプレイヤーは、AndroidでiOSよりもほぼ2倍支払われる可能性が高く、ターンすると、iOSよりもARPUがよく表示されます。これもキャリア決済のおかげです。
「Androidには実に多くのユニークな機能があり、かなり収益性が高くなっています」と彼は説明します。 「主な機能の1つは、世界中のオペレーターの請求システムとの統合です。 一部の地域(特に日本と一部のヨーロッパ諸国)では、誰もクレジットカードで電話で何も購入していません-誰もが自分の購入がモバイルアカウントから引き落とされ、月末に明細書に表示されることを望んでいます。
一般に、大小の開発者の話は、Google Playでお金を稼ぐことができることを示唆しています。 しかし、最も成功している企業は、国際的な事業者による請求に関連するゲーム用の無料ゲームを作成しています。