うまくやりたいなら-自分でやりましょう:FlashDevelop 4ベースのUnityScriptエディター

簡単に言うと、私はFlashDevelopの作者を打ち負かし、エディターでUnityScriptサポートを実装し、可能な限りすべての支援を行いました。 ワークビルドはこちらからダウンロードできます



そして今、詳細:誰かが以前の投稿を読んで、UnityScriptで利用可能なエディターを調査し、すべてが何らかの形で曲がっていて、もっと欲しいという結論に達したかもしれません。



前の記事のテキストを省略すると、UnityDevelopの一部が最良の結果を示したと言えます。つまり、JavaScriptのUnityバージョンに適合した古いバージョン2.0のFlashDevelopビルドです。 UnityScriptはその性質上、ActionScriptの単なる双子であるため、驚くことではありません。 一般的に、IDEは見栄えが良かったのですが、もちろん、もっと欲しかったです。



そして、フォーラムでFlashDevelop開発者に行きました ...開発者の1人(Philippe)が応答し、興味を持ちました。 そして、仕事はなくなりました。 わずか1週間で、彼と私はUnityScriptをサポートしたビルドをビルドしました。 もちろん、コードに関しては-ほとんどの場合、彼はすべてを行いました(多くの人に感謝します)。 もっと監督しました:)



それで何が起こったのですか? しかし、それはかなりうまくいきました。 もちろん、リリースではありません(PhilipはバージョンFD 4.1のリリースでこのケースをリリースすることを約束しました)。 しかし、仕事はすでに可能であり、他のものよりも優れています。



したがって、機能とスクリーンショットの小さなリスト。



プロジェクトとクラスの概要。







組み込みおよび独自のクラスのインテリジェンス(ヘルプ付き)。





メソッドパラメータのヒント。





Ctrlキーを押しながらクリックして、メソッド/変数が宣言されている場所に移動します。





まだやるべきこと







しかし、一般的に-あなたはすでにそれを使用することができます!



はい、そしてもちろん-すべてが無料です。



プロジェクトに関する情報と最新のビルドをダウンロードするためのリンクはこちらです。



バグ/欠陥/希望はコメント、PM、またはFlashDevelopフォーラムで受け入れられます。 なぜなら プロジェクトが開いている場合、すべてのソース(UnityScriptサポートを含む)はGoogleコード上にあります



何かが機能しないかバグがある場合-蹴らないでください。 これまでのところ、これは「自分用」のベータビルドです。 しかし、FD 4.1のリリース前に共有したかった



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