QMLおよびQtQuickのウェビナーシリーズのこのエピソードは、基本的なユーザーインターフェイス構築ツールに焦点を当てています。
FRUCT Open Source&Linux Labの責任者であるKirill Krinkinが、グラフィック要素の主な種類について説明します。 ビデオを見た後、QMLを使用して色、グラデーション、グラフィックファイル、およびテキスト要素を操作する方法を学習します。各要素の機能については、最初に短い理論部分で説明し、実際に実演します。
ウェビナーでは、フォーム上の要素の構成についても説明します。 上記の例は、要素の配置と整列のためのアンカーとマージンの使用を示します。 理論部分では、アンカーとインデントを使用する場合の可能性とルール(制限)について説明します。
ウェビナーの最後に得た知識を統合するために、Kirill Krinkinは上記のグラフィック要素とアンカーとインデントを使用して簡単なアプリケーションを作成します。
先週、ウェビナーの最初の部分を公開し、QMLアプリケーションのアーキテクチャについて説明しました。 この宣言型プログラミング言語に完全に慣れていない場合は、最初の部分から表示することをお勧めします。