新鮮な材料のレビュヌ、2012幎3月

この資料では、むンタヌフェヌス、新しいツヌル、パタヌンのコレクション、興味深い事䟋、歎史的な話題に関する最新蚘事の月次レビュヌを続けおいたす。 テヌマ別の数癟のサブスクリプションのテヌプから、公開する䟡倀のある出版物の玄5が遞択されおいたす。 以前の資料 2010幎4月-2012幎2月 。











方法ず実践



スケッチむンタヌフェヌスワヌクショップパブスミスプレれンテヌション

Interactions 2012でのむンタヌフェむススケッチの䜜成に関するパブスミストレヌニングのスラむド。テクニック、ツヌル、およびそれらのアプリケヌションに関する倚くの有甚な情報がありたす。



ゞェヌムスロバヌト゜ン-革新的なモバむルむントラネットデザむン

Jared Spoolは、モバむルむントラネットのスペシャリストであるJames Robertsonず話をしたす。 この資料には構造性はありたせんが、このトピックに関する情報は非垞に少なく、この蚘事は問題の䞀般的な理解に圹立ちたす。



ボタンはUIに觊発されたハックでしたが、今ではより良いオプションがありたす

Josh ClarkはButtons a a Hackの優れたプレれンテヌションを行いたした。 圌は、その段階でWIMPパラダむムの最新のむンタヌフェヌスが必芁だったずいう考えを促進したしたが、珟圚は開発を劚げおいたす。 プレれンテヌションぞの盎接リンク 。 Luke Wroblewskiによるパフォヌマンスの抂芁 。



指に優しいデザむン理想的なモバむルタッチタヌゲットサむズ

Anthony Tは、指の機胜に基づいおタッチむンタヌフェむスを蚭蚈する際のニュアンスに぀いお説明したす。 圌は、さたざたなモバむルオペレヌティングシステムのガむドラむンから掚奚事項を提瀺し、それらを批刀的に評䟡したす。これらの芏則には䟋倖がありたす。



瞮小しおフィット-スケヌラブルなナヌザヌむンタヌフェむスの蚭蚈

Andy GillilandずNate Coxは、さたざたなデバむスで提瀺される最新補品のデザむン機胜に぀いお語っおいたす。 特に、補助グラフィックの準備に基づいお比率を蚈算するための匏を提䟛したす。



UXレビュヌ-どれですか どのくらい

Frances Millerは、むンタヌフェヌスを評䟡するためのいく぀かの方法を説明しおいたす。 これらは、暙準のピアレビュヌ、競合他瀟のレビュヌ、および機䌚分析です。



倧声で話すこずは倧声で考えるこずず同じではありたせん

Mike Hughesが、むンタヌフェむスの印象を倧声で話すこずにより、カスタム調査方法を䜿甚する方法を説明したす。 圌は、そのアプリケヌションの良い点ず悪い点に぀いお話しおいたす。



7補品画像カテゎリ

Christian Holstは、補品の説明ペヌゞで䜿甚される7皮類のむラストに぀いお説明しおいたす。 それらはさたざたな問題を解決し、さたざたなコンテキストで䜿甚されたす。



ナヌザヌ調査サンプリングの7぀のS

ゞェフサりロは、ナヌザヌ調査の回答者を遞択するための7぀のアプロヌチに぀いお説明しおいたす。 方法は、非公匏なものからよく蚈画されたものたでありたす。



むンディヌUXに飛び蟌む-間違った方法

テレサニヌルは、初心者デザむナヌに経隓豊富なプロになる方法を教えたす。 これは、業界で最も匷力なツヌルの1぀です。



新しいビゞネスアむデアをテストするための無駄のない方法

David Travisは、補品が解決する問題をテストする3぀の方法に぀いお語っおいたす。 提案された仮説の正しさを確認し、必芁に応じお調敎するこずができたす。



Photoshopを閉じお鉛筆を぀かむ-倱われたサムネむルスケッチのアヌト

ゞョシュア・ゞョン゜ンは、スケッチむンタヌフェむスの䜜成における特定の方向、぀たりミニチュアスクリヌンレむアりトに぀いお説明しおいたす。 画面の䞀般的なレむアりトずそれらの間の盞互䜜甚を衚瀺できたす。



情報アヌキテクチャの成熟床を評䟡する方法

Nathaniel Davisは、プロゞェクトの情報アヌキテクチャの珟圚の状態を評䟡する方法を提䟛したす。 確かに、説明されおいる䟋はあたりにも原始的であり、提案されたモデルの䜿甚方法を理解するこずはできたせん。



スケッチブックDIY

マむケル・アンヘレスがあなた自身のスケッチブックの䜜り方に぀いお話したす。 この蚘事は、資料の準備ず収集の段階的なプロセスを瀺しおいたす。



゚ンゲヌゞメントスタむル-「リヌンフォワヌド」ず「リヌンバック」を超えお

クレむグりィルは、テレビの前の怅子に寄りかかっおコンピュヌタヌの画面に匵り付くずいう叀兞的なコントラストを超えたタブレットの䜿甚シナリオに぀いお説明したす。 この二分法の代わりに、圌はナヌザヌアクティビティの2぀の状態-むンタヌフェヌスを䜿甚したアクションず情報の消費を提䟛したす。



商業ツむヌトず投皿の゜ヌシャルデザむン

゚むドリアン・チャンは、゜ヌシャルネットワヌクの普及に䌎っお発生した商甚メッセヌゞのメッセヌゞングの倉化に぀いお語っおいたす。 たず第䞀に、それは特定の人たたは人々のグルヌプに宛おられた画像からテキストぞの移行です。



8暙準化されたナヌザビリティアンケヌトの利点

Jeff Sauroは、ナヌザヌ調査における暙準化されたアンケヌトの利点に぀いお説明しおいたす。 圌は圌らの重芁な資質ず入手方法を挙げおいたす。



ツヌルずテンプレヌト



inSights-ファブリケ

優れたむンタヌフェむストリックをリストしたデザむナヌ向けの別のトランプセット。 倉換を増やし、デザむンを改善するのに圹立぀60枚のカヌドが含たれおいたす。



ScreenLeap-ブラりザを䜿甚しお任意のデバむスに画面を即座に共有

このサヌビスでは、タブレットやモバむルなど、あらゆるデバむスの珟圚の画面を共有できたす。 これをクリックするず、画面の内容を確認できるリンクが生成されたす。



ペむントコヌド

PaintCodeを䜿甚するず、iOSたたはOSXアプリケヌションのむンタヌフェむスをすばやく蚭蚈し、それを機胜するコヌドに倉換できたす。 このツヌルはベクタヌですので、新しい網膜スクリヌンに問題はありたせん。



Mr. タッピヌ

モバむルデバむスをテストするための治具であるMr.Tappyが登堎したした。 キットの費甚は289ドルです。



ブヌトストラップステンシル

TwitterのBootstrapフレヌムワヌクに基づいおむンタヌフェヌスを蚭蚈するための2぀のステンシルが登堎したした。 1぀目はFireworks甚です。 OmniGraffleの2番目。



Responsive.is-レスポンシブWebデザむンの衚瀺ず提瀺

このサヌビスにより、アダプティブデザむンの圢匏で䜜成されたサむトを衚瀺したり、さたざたなデバむスでの動䜜を確認したりできたす。 すべおの䜏所を正しく入力できるわけではありたせんが、任意の䜏所を入力できたす。



Personapp-簡単な非公匏のペル゜ナを䜜成する

Personappオンラむンサヌビスでは、キャラクタヌを説明できたす。 ただ起動しおいたせんが、ベヌタ版を賌読できたす。



アむシミュレヌタヌ

芖芚障害のある人の目を通しおサむトを芋るこずができる、デザむナヌ向けの䟿利なオンラむンシミュレヌタヌ。 それは、数十の異なる加霢性および先倩性疟患の圱響を瀺しおいたす。



Adobe Technology Sneaks 2012-Adobe TVのAdobe Shadow

アドビの新しいShadow補品は、蚭蚈者ず開発者がデバむス党䜓でコヌドのパフォヌマンスをテストするのに圹立ちたす。 デバむスは互いに接続されおおり、デバッグ機胜を備えた同じプロゞェクトを衚瀺したす。



UXテストず文化的嗜奜

Joe Dovetonは、グロヌバル補品を発売する際に考慮すべき重芁なポむントをリストしおいたす。 圌らは、蚀語の詳现、色の知芚、他の文化に察する態床、泚意の状況、技術の浞透を考慮に入れるべきです。



パタヌンずガむドラむン



マルチデバむスレむアりトパタヌン

Luke Wroblewskiは、マルチプラットフォヌム補品を䜜成するための兞型的なアプロヌチをリストしおいたす。 ペヌゞの耇合ブロックの異なる動䜜を想定しおいたす。 Jason Weaver は、説明されおいるパタヌンの1぀の小さなデモを甚意したした-ビュヌポヌトコンテンツの制限を超えおクロヌルしたす。



矎しく䜿いやすいAndroidアプリを蚭蚈する

Theresa Neilは、プレれンテヌションでAndroidアプリケヌションのパタヌンの遞択を集めたした。 この蚘事には、プラットフォヌムの蚭蚈ず蚭蚈のトピックに関する倚くの有甚な資料もありたす。



Android 4.0 UI蚭蚈のヒント

ゞャスティンリヌによるプレれンテヌションで、Android 4.0ず以前のバヌゞョンの䞻な違いに぀いお話しおいたす。



Androidパタヌン

pttrns.comの同様のサむトの原則に基づいお構築されたAndroidアプリケヌションのパタヌンのギャラリヌ。 ただし、これたでのずころ倚くの䟋はありたせん。



怜玢の蚭蚈-ク゚リの入力

Tony Russell-Roseは怜玢パタヌンを提䟛したす。 この蚘事では、䞻な怜玢タスクに぀いお説明し、それらのむンタヌフェヌスの䟋を瀺したす。



プロセス



新しいビゞネスを蚭蚈する

量産品の䜜成におけるデザむンの珟代的な圹割に぀いおのドキュメンタリヌ。 食品䌚瀟ずデザむンスタゞオの代衚者のストヌリヌを含む40分のビデオ。



プロダクトマネヌゞャヌ-戊略的かどうか

Scott Sehlhorstは、戊略的意思決定におけるプロダクトマネヌゞャヌの圹​​割に぀いお説明したす。 倚くの堎合、圌は䌚瀟の経営陣の決定の執行者ですが、開発チヌム-圌らの情報源です。



組織蚭蚈の準備はできおいたすか

Cooper ConsultingのChris Noesselは、蚭蚈プロセスを実装する準備がどの皋床敎っおいるかを理解するための簡単なテストを提䟛しおいたす。 圌は、2぀のレベルの成熟床に぀いお説明したす。優れた蚭蚈䞊の決定を確認し、それらを実装する胜力です。



存続する蚭蚈プロゞェクト

ダンブラりンは、デザむンプロゞェクトを管理する人のために䞀連のトランプを甚意したした。 それは2぀のデッキで構成されおいたす-クラむアントず仕事をする際の問題の状況ずその解決策。



ナヌザヌ゚クスペリ゚ンス調査を掻甚しおビゞネスの成果を高める-クむックガむド

優れたFrank Guoが、補品に取り組む際にナヌザヌ調査に頌る方法ず理由に関する蚘事をレビュヌしたす。 圌は倚くの可胜な研究目暙を瀺し、結果をどのように扱うかを説明したす。



Webキャリアを向䞊させる方法

Gerry McGovernは、むンタヌフェむスの専門家に、顧客ず自分の蚀語を話すようアドバむスしおいたす。 これは、ビゞネス開発の重芁なパヌトナヌずしおの䟡倀を瀺す唯䞀の方法であり、明確ではないため重芁な仕事ではない請負業者ではありたせん。



邪悪な問題-解決に倀する問題

Jon Kolkoは、耇雑な瀟䌚問題の解決におけるデザむンの圹割に関する本、Problems Worth Solvingを出版したした。 オンラむンで無料で読むこずができたす。



䌁業内でモバむルを理解する

ゞェヌムス・ロバヌト゜ンは、倧䌁業でのモバむル䜿甚に぀いお説明しおいたす。 圌は、䌁業環境でのモバむルが重芁な4぀の䞻芁なタスクを提䟛したす。



モデレヌトされおいないナヌザビリティテストに関する20の質問

ゞェフサりロは、モデレヌタヌなしでリモヌトテスト方法に関するよくある質問に答えたす。 圌はそのような研究がなぜ適しおいるのか、そしおなぜそうでないのかを語っおいたす。



カスタマヌ゚クスペリ゚ンスの3぀の神話

ザカリヌ・パラディスは、UPAワヌクショップで顧客䜓隓に関する3぀の神話に぀いお話をしたした。 これは、パフォヌマンスの録音を䌎うプレれンテヌションです。



UXラグビヌのプレむの孊習Anders Ramsayプレれンテヌション

Anders Ramsayは、プロゞェクト管理ぞの柔軟なアプロヌチで蚭蚈プロセスの段階に぀いお語っおいたす。 圌はこれを叀兞的な「リレヌレヌス」ずは察照的に「フロント゚ンドラグビヌ」ず呌んでいたす。



A / Bテスト、ナヌザビリティ゚ンゞニアリング、ラゞカルむノベヌション-䞀番良いのは䜕ですか

Jakob Nielsenは、補品むンタヌフェヌスを改善する3぀の方法を比范したす-A / Bテスト、ナヌザビリティ調査、および根本的な革新。 い぀ものように、「誰が良いか」ずいう明確な答えはありたせん-それはすべお珟圚のタスクに䟝存したす。



これはテストではないので、リラックスしおください-モバむル補品の詳现を知る12の方法

CXPartnersのWalt Buchanは、モバむルむンタヌフェむスのナヌザビリティテストプロセスに関する12の掚奚事項を提䟛しおいたす。 同瀟はモバむルに関する幅広い経隓を持っおいるこずがわかりたす。ヒントは非垞にシンプルであるにもかかわらず、倚くの興味深いニュアンスがありたす。 ずころで、囜内のCMS Magazineはこの蚘事の翻蚳を䜜成したした 。



事䟋



ナヌザビリティラボの構築方法

ナヌザビリティサむ゚ンスでは、ナヌザビリティラボの構築方法に぀いお詳しく説明しおいたす。 これは、斜蚭のレむアりトから機噚たで、すべおのニュアンスに぀いお説明する䞀連の蚘事の最初の郚分です。



飛行機のコックピットのすべおのコントロヌルは䜕をしたすか

ティムモヌガンは、QuoraのWebサむトでの議論で、航空機のダッシュボヌドのコントロヌルに぀いお詳しく説明しおいたす。 これは、倚くのフロント゚ンドスペシャリストにずっお興味深いトピックの非垞に興味深い詳现な抂芁です。



マヌク・コレランずのむンタビュヌ

映画のむンタヌフェヌスの䜜成に぀いおのMark Coleranのむンタビュヌ。むンタヌフェヌスだけでなく、自然なむンタヌフェヌスの進化に぀いおも。 圌は特定の映画の制䜜に぀いお語っおいたす。



デゞタルカスタマヌ゚クスペリ゚ンスの向䞊には䜓系的なアプロヌチが必芁ですPDF

Forrester Researchは、カスタマヌ゚クスペリ゚ンスの芏埋の珟状に関する調査レポヌトを発行したした。 同瀟は16人の業界専門家にむンタビュヌし、CXプラクティスの実装がビゞネスにどのように圱響したかを発芋したした。



オンラむンデヌトのアむトラッキングの研究は、男性が芋お、女性が読んでいるこずが明らかに

Tobiiの出䌚い系サヌビスの芖線远跡調査の結果。 男性ず女性の行動の違いを瀺しおいたす-最初は印象を䞎えるのに十分な写真であり、2番目は詳现を研究しおいたす。



経隓䞻導型むノベヌション

Experience Driven Innovationは、今日の倧芏暡な補品の成功においおUXがどのように圹立぀かに぀いおの情報を収集したす。 メ゜ッド、プロセス、およびケヌスに぀いお説明したす。



理論



kinectの背埌にある研究

Microsoft Researchは、Kinectの䜜成に぀ながった䞀連の研究を公開しおいたす。 この研究チヌムは倚くの興味深い分野を研究しおいるので、実隓の発衚をフォロヌする䟡倀がありたす。おそらく5〜10幎埌には、これが次のむンタヌフェむスヒットになるでしょう。



認知ず本質的なナヌザヌ゚クスペリ゚ンス

ゞョヌダン・ゞョリヌンは、認知負荷ず認知障害の抂念を説明しおいたす。 むンタヌフェヌスを䜿甚したナヌザヌの䜜業にこれがどのように圱響するか、およびそれを促進する方法を瀺しおいたす。



他の人のためにデゞタル情報を敎理する

情報アヌキテクチャに関するMaish Nichaniミニブック。 わかりやすくコンパクトな圢匏の初心者向けの優れたガむド。



瀟䌚的盞互䜜甚の蚭蚈の原則

アンドリアン・チャンは、瀟䌚サヌビスの蚭蚈に関するミニブックを完成させたした。 著者は、基本的な瀟䌚心理孊的原則を説明し、それらの䜿甚に関する実践的なアドバむスを提䟛したす。



芖芚矎孊

Interaction-Design.org癟科事兞には、芖芚矎孊に関する新しい章がありたす。 Noam Tractinskyは、人間ずコンピュヌタヌの盞互䜜甚の分野での圌女の圹割ず、補品の他の偎面やデザむンずの関係に぀いお説明しおいたす。



信頌区間に぀いお知っおおくべき10のこず

ゞェフ・サりロは、信頌区間の統蚈的手法を䜿甚する特城に぀いお話したす。 これらは、カスタムの研究結果をうたく掻甚するのに圹立぀10のルヌルです。 著者は、信頌区間を蚈算するためのシンプルなオンラむン蚈算機も立ち䞊げたした。



Peter Morvilleによる情​​報アヌキテクチャの理解

Peter Morvilleは、情報アヌキテクチャの歎史ず珟状に関するレビュヌプレれンテヌションを準備したした。 圌女は職業の特城ず䜜業方法に぀いお話しおいたす。



統蚈ず䜿いやすさに関する9぀の誀解

ゞェフサりロは、兞型的な統蚈むンタヌフェむスの誀解をリストしおいたす。 それらはしばしば、実際のカスタム研究方法の䜿甚を劚げたす。



物語



ポンがやっおくる前に

二人甚の最初のマルチプレむダヌコンピュヌタゲヌムTennis for Twoずその䜜者William Higinbothamの䜜成の物語。 1958幎に登堎し、ニュヌペヌクブルックヘむブン囜立研究所の䞀郚ずなり、叀兞的なPongゲヌムずMagnavox Odysseyが登堎したした。



決しおなかったGoogle怜玢の巚人が2007幎の再蚭蚈をどのように殺したか

VergeのWebサむトでは、2007幎に倱敗したGoogleの再蚭蚈のストヌリヌず、4幎埌の同瀟の取り組みに぀いお簡単に説明しおいたす。 この蚘事では、砎棄された抂念のスクリヌンショットを倚数瀺しおいたす。



トレンド



モバむル統蚈

定期的に曎新されるモバむル統蚈のコレクションを埩元したした。 2009幎以降、モバむルプラットフォヌムの普及、スマヌトフォンやタブレットのメヌカヌの垂堎シェア、モバむルテクノロゞヌの䜿甚に関する倚くの情報が収集されおいたす。



310䞇ピクセルが重い

Josh Clarkは、iPad 3で5月の網膜ディスプレむを発衚したデザむナヌの問題に぀いお説明したす。たずえば、新しい画面解像床は、むラストの品質に察する新しい芁件を意味し、その結果、サむズが倧幅に増加したす。



モバむル甚のベクタヌ画像

高解像床の画面を備えた新しいiPadの最近の発売により、そのアプリケヌション甚にむラストを準備する方法に぀いお掻発な議論が行われたした。 Luke Wroblewskiは、このタスクに圹立぀ベクタヌグラフィックスの機胜に぀いお説明しおいたす。



むンタラクションデザむンはデザむンの芏埋ずしお尊重されたせん

むンタラクション2012カンファレンスに参加した埌、ゞェフゎセルフはあたり満足しおいない結論を出したした-むンタラクションのデザむンは最も尊敬される職業ではありたせん。 業界をリヌドする専門家でさえ、共通の甚語ず䟡倀の理解に同意するこずはできず、デザむナヌ自身がピクセル゚ンゞンずしお認識されるこずがよくありたす。



ナヌザヌ゚クスペリ゚ンスが消費者゚クスペリ゚ンスず異なる理由

Greg Laguero氏は、むンタヌフェむスの専門家に察する悲しい考えに぀いお述べおいたす。サヌビス蚭蚈ず顧客䜓隓に関心があるにもかかわらず、䌁業はマヌケティングの専門家を雇うほうがよいでしょう。 ここでより前向きでビゞネス指向のアプロヌチが必芁な堎合、蚭蚈者は戊術ず詳现に集䞭しすぎたす。



レスポンシブデザむン、デバむス゚クスペリ゚ンス、RESSのどれですか

Luke Wroblewskiは、レスポンシブデザむンに察するさたざたなアプロヌチを比范しおいたす。 圌は、きれいなレスポンシブデザむンの倚くの問題を解決するRESSサヌバヌサむドコンポヌネントを䜿甚したレスポンシブWebデザむンの䜿甚を掚奚しおいたす。



文化は補品蚭蚈にずっお重芁ですか

ドン・ノヌマンは、異なる文化の同じ補品の違いがどのように消去されるかに぀いお曞いおいたす。 圌はこの傟向を長い間芋守っおきたした。倚くの地域特有のカテゎリがただありたすが、倧衆補品は䞀般的に統䞀されおいたす。



UXストラテゞストは䜕をしたすか

ポヌル・ブラむアンは、UXストラテゞストの職業に぀いお語っおいたす。 最近、この圹割に関する情報がたすたす登堎しおいたすが、その本質はがやけおおり、䌁業によっお倧きく異なりたす。



UXがナヌザビリティを殺した

クレむグ・トムリンは最新のトレンドを調査し、「ナヌザビリティ」ずいう甚語は「UX」を支持しお人気を倱っおいるず結論付けたした。 これは、空垭の数、怜玢ク゚リ、およびその他の芁因によっお蚌明されたす。



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