ほとんどすべての技術は不十分で生まれます。それはかさばり、失礼で不便です。 そして、星が成功すれば、技術はより強くなり、大衆が利用できるようになります。 この段階では、まだ完全にはほど遠い状態であり、ボンネットの下の馬の数、ハードドライブのギガバイト、モニターのピクセル数を積極的に比較しています。

関連分野の絶え間ない革新と技術の直接開発は、
ここの良い例は、ディスプレイ上の画像です。

石のタブレットとパピルスからモニターに移行したこのテクノロジーは、人間の目の限界をやっと超えました:網膜ディスプレイでは、1つのドットのサイズが非常に小さいため、平均的な視力を持つ人は1つのピクセルを(通常の距離から)区別できなくなりました。 さらに高い画面解像度を求めて競争するのは理にかなっていますか、それとも私たちを待っているデータ転送の根本的に異なる方法の開発がありますか?

対照的に、オーディオ録音技術は、平均的な人の聴力レベルまで低下しました。 「損失の多い」オーディオ圧縮形式は大量の情報を破棄するという事実にもかかわらず、大多数の人々は圧縮されたトラックを元のトラックと区別できません。 圧縮手順により音楽ファイルのサイズをほぼ1桁削減できるという事実と併せて、MP3(およびAppleのAACなどの他の圧縮形式)は、オーディオコンテンツの供給と消費の標準となっています。
反対の例は、私の意見では、最近のノキアの携帯電話の1つで41メガピクセルのカメラと呼ぶことができます。

画質の問題はさておき、この数字は多くの「プロフェッショナル」一眼レフカメラの数字よりもはるかに大きいです。 さらに、高解像度テレビなど、現代の広く使用されているディスプレイを表示することができます。
画像を切り取る可能性の必要性について誰かが言うだろう、デジタルズーム「ロスレス」、あなたの目で見たものに1:1の画像を取り、正しいだろうが、私のようなユーザーにとってはこの数字は冗長なようだ。 電話カメラを使用するシナリオは、多くの場合、はるかに簡単です-引き出して、クリックして、続けました。 この携帯電話の開発者は合理的な実用性とカメラの法外な解像度の限界を超えているという感覚があります-マーケティングチップ。
多くの場合、技術による十分なレベルの達成は、業界の重要な変化を可能にします。 そのため、ここで言及したMP3とデジタルプレーヤーは音楽CDの販売モデルを破壊し、携帯電話のカメラは家庭用ソープディッシュ市場を破壊し、鮮明なディスプレイを備えたタブレットは印刷を悲しげに未来を考えます...しかし、消費者は進歩の成果を享受し、彼は彼のビット。

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