週末に設計された亡命ストレステストのパス

亡命の道について知りませんか?







ディアブロIIが好きなら、この投稿はあなたのためです。



お祝いの犯人は、Diablo2に似たMMO hack'n'slash RPG(どのように!) Path of Exileです。



なぜ有名な三部作の第二部に言及したのですか? 私は自分の主観的な意見を表明したいと思います。 私の意見では、Diabloシリーズの各ゲームには独自の雰囲気と個性があります。 そして、今後のDiablo IIIを見て、 私はそれが好きだと言えません。



第二部は深刻でした-地獄の力との戦いについてのゲームがそうであったように深刻です。 プレーヤーに煩わされたり、カジュアルな観客を楽しませたりすることはありません。 地獄の難易度でプレイし、親切になり、ゲームの仕組みを学び、ピアニストとしてプレイすることを学び、戦場の状況を正しく評価する方法を学びます-地獄のモンスターを殺すよりもバイパスする方が安価です。 モンスターは「真剣に」描かれ、カラースキームと組み合わせて雰囲気を作り出し、強調しました。



3番目の部分は、私が見た多くのビデオから判断して、次の機能によって区別されます。

-カジュアルの光景(「生活圏」、一般的なアーケード)

-軽薄



0)「漫画」3Dモデルの使用-Warcraft 3の登場時には正当化されていました。まず、戦略で数十のモデルを描画する必要があり、次に、このスタイルで低ポリモデルを描画する方がはるかに簡単です。 しかし、eスポーツの場合、多色のキューブを使用する場合でも、一般的に管理方法は無関係です。プロットと雰囲気は必要ありません。



1)非常に明るくて「ジューシー」なグラフィックスが、不満なファンからの請願のように見えました。









2)呪文からの多くの特殊効果-多くの場合、彼らは戦場で何が起こっているのか分からない



3)プレイヤーの進路に現れる通常の「悪意のある」悪役-どこからも発生する同じ不吉な笑いとアンデッドの大群:これはプレイヤーにとって堅固で人を寄せ付けない世界ではなく、「障害物コース」の効果を生み出します。



4)いくつかのビデオで、モンスターの頭に現れるカラフルな数のダメージとコンボストライクの名前を見ました。これは、ゲームがeスポーツに似ているため、芽の「真剣さ」の雰囲気を殺します。 キャラクターの役割に慣れて、悪魔の大群に囲まれた彼の靴を感じますか? 何言ってるんだ!



5)「D3クローズドベータ」で利用可能な行為の通過のビデオを見て、プレーヤーが少なくとも一度は危険にさらされたことに気付きませんでした。



どうやら、私は同様の見方をしているだけでなく、Path of Exileは、最大の利益を引き出すためにマーケティング担当者によってDiabloの商標が破れた後、空だったニッチを埋めるために作成されたようです。 私の意見では、PoEは視覚範囲と雰囲気においてD2を非常に連想させ、グラフィックデザインにおいてもD3に近いです。 数枚のスクリーンショットに限定されず、いくつかのビデオを見る場合、画面上のすべてのピクセルがその古き良きD2の精神で飽和していることに驚くでしょう。



とりわけ、ゲームは無料であり、開発者は有料コンテンツの可能性を排除しています。 私の言うことを理解していますか? 忠実なファンでありゲームの愛好家であるあなたが数日間ユニークなアイテムをノックアウトした場合、雌犬の息子はサイトに行って同じものを10ドルで購入することはできません。 収益化の仕組みについてはわかりません。ゲームの開発とサポートにお金を払う余裕のある非常に裕福なスポンサーについての噂だけを共有できます。 また、すべての利点と機能を説明するには、別の記事が必要です。



クローズドベータテストはほぼ8か月間 (2011年8月以降)行われ、招待状は20分ごと(すべてこの時間)、最近の数週間-5分ごとにランダムに配布されました。



そして週末には、最初のオープンストレステストが予定されています。

詳細はこちら: pathofexile.com/publicweekend/



正確な開始時間:金曜日から土曜日の夜の午前4時(3月30日から31日)ですが、1時間と間違えられる可能性があります -ニュージーランド時間から時間転送時間(彼らにとって)への翻訳の微妙さ



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