ゲストへのインタビュー:
- Pruffiは、スペシャリストとRunetの給与の需要についてどのように研究していますか?
- 製品の管理者および製品のリリースを担当する人々。
- この研究では給与はどのように計算されましたか?
- Runetの給与の何パーセントが「白」で支払われますか?
- フリーランスでたくさんのお金を稼ぐことはできますか?
- 今日の給与のリーダーは誰ですか?
- 狭いニッチで専門家であり続けるのがロシアで難しいのはなぜですか?
- どのような経験が賃金の上昇につながりますか?
- SMMは需要がありますか?
- 主要なRunetの人の知識は、どのくらい給与に追加されますか?
- 売り上げの市場はどの程度分かれていますか?
- 「あなたは開発者で、GameDevに座って、夕方に1〜2ゲームを作り、5〜1万ドルでローンチしました。 彼女が行ったら、あなたは雇いに行って次のゲームをしません。 スタジオを開くと、このスタジオは壊れてしまいます。 ゲーム業界は、他のストーリーよりも簡単かつ迅速に自分のビジネスを開始できるため、人々が雇用から雇用に切り替えることが難しい分野です。」
- 戦略家とクリエイターについて。
- 企業には何人の開発者が必要ですか?
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