新しいゲームコントローラは、ゲームにインタラクティブ機能を追加します





最初のゲームコントローラーが誕生してから、それぞれ多くの時間が経過し、コントローラーの設計に膨大な数の変更が加えられました。 ハイテクゲームコントローラーがリリースされ、開発者の敏a性に疑問を抱くだけになりました。 当時のアナログコントローラーはスプラッシュを作りました。 次に、ゲームプレイにさらにインタラクティブ性を追加するあらゆる種類の「ガジェット」が登場しました。 ユタ大学の開発者は、別の概念的なコントローラーを作成しました。これは、これまでのデバイスよりもさらに興味深いものです。



実際、このデバイスは、すでに通常の振動に加えて、手、より正確には指先の皮膚を伸ばすことができます。 もちろん、このアイデアは珍しいですが、開発者はその成功に自信を持っています。 彼らはすでに、そのようなデバイスが新世代のゲーム機で使用されることへの希望を表明しています。 一般に、最終的にこのコントローラーが普及する可能性はありますが、これまでのところ、大企業は、いわば「タブレットのような」コントローラーの未来を見ています。



以下に、ユタ大学の専門家育成の行動原則を見ることができます。 投稿されたビデオから理解できる限り、デバイスの使用は非常に具体的であり、すべての最新のゲームでの作業が便利になる可能性は低いです。 しかし、何でも可能です。






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