フクロウの残りの部分、または「失敗した7つのステップ」を描く

さまざまな3Dエディターのポリゴンモデリングのトピックで書かれたレッスンは、一般的に似ています。 事実、どういうわけかすべては、ポリゴンが引き伸ばされる頂点を追加および移動することになります。 この記事は、 3次元アイコンの作成に関する投稿へのコメントに対する応答です。つまり、 onetwoです。

簡単な例を使用して、状況を少し明確にしようとします。





写真で十分でない場合は、habrakatへようこそ。



この記事では、最も単純で最も頻繁に使用されるツールを示します。各ツール(そのうちのいくつか)については、プロセスで説明します。



上の図からわかるように、標準キューブから始めます。 作業を簡単にするために半分にカットされています。右半分の変更に従って左半分が自動的に変更されます。



1.まず最初に、立方体のポリゴンをさらに2回カットします。これは、頂点が8つしかないため、フクロウが作成されないためです。





メッシュを圧縮する最も簡単な方法は、隣接するポリゴン、またはそれらの面を切断することです。 もちろん、それらを乱用しないでください。

2.次に、上部のポリゴンを選択し、押し出しツールを使用します。これにより、元のオブジェクトに接続された選択範囲のコピーが作成されます。 私たちは、いわば、より多くのポリゴンを「押し上げ」ます。







次に、ピークを移動して、基準(フクロウ)に近いより丸い形状にします。



3.次に、再びカットし、Extrudeを使用して、将来のテールのブランクを追加します。







4.次に、2つの頂点を上から移動し、再び押し出します。これが頭の空白になります。







5.ここで、受け取ったものを調べて、再び滑らかにします。







6.フクロウを再び切りました。申し訳ありませんが、モデルは前にありますが、条件付き首の周りにピークを移動します。







7.頭のブランクを下から切り取り、首を強調します。





8.埋め立て地を保存するための小さな「チート」(どうやって-「なぜ?」) Extrudeの「プラットフォームを作成する」ために2つのピークを上に移動してから、それを作成します。







9.プロセスで得た知識を使用して、フクロウの頭に詳細を追加し(数回切り取り、押し出しを数回適用します)、一般的なアウトラインを滑らかにします。







以上です! ポリゴンモデリングは簡単です。

描画する必要さえありませんが、これは大きなプラスになります。

この記事は、3Dモデリングの能力を疑う人を対象にしていますが、初心者や特に専門家にはまったく向いていません。

レッスンで使用されるエディターの名前は覚えやすいです。

ご清聴ありがとうございました。



All Articles