Yandexは、電子マネーの最もアクティブなユーザーを計算しました

Yandexは、ロシアのインターネットでの電子決済市場に関する大規模な研究を公開しています( PDF )。 この作業はYandex.Moneyの支払いシステムに基づいていますが、一部の指標(たとえば、商品とサービスの支払いの割合、支払いの構造、最もアクティブなユーザーの行動プロファイルなど)は、すべての支払いシステムに共通と見なすことができます。 レポートでは、2006年の夏から2007年の夏までの統計を考慮しています。



興味深い事実。 電子マネーが支払う最も高価な商品は、特に9月に装備と花です(2006年9月の花束の平均価格は7,000ルーブルに達しました)。 しかし、一般に、商品の代金はほとんど誰も支払わず、インターネットを介して、通常はセルラー通信、ホスティング、およびその他のサービスに対してのみ支払います。 支払者の最もアクティブなカテゴリはテナントです。



Yandex.Moneyの5年間にわたる存在により、ユーザーはこのシステムを通じて1500万件以上のトランザクションを完了しました。 ユーザーアクティビティは増加しています-2007年7月のトランザクション数は、2006年7月の2倍以上です。 平均して、2007年7月の1日で、Yandex.Moneyシステムで2,000の新しいウォレットが開かれ、2万件を超えるトランザクションが発生しました。







ロシアの電子マネーは、商品よりもサービスに対してはるかに多くを支払います。 これは明らかに、サービスが電子マネーのように無形であるためです。 ほとんどのユーザーが携帯電話通信、情報へのアクセス、またはオンラインゲームのために電子通貨で支払うのが自然な場合、オンラインストアで購入した商品の代金を現金で支払うことを好みます。 分析された年の間に、商品とサービスの支払い回数の割合は変化しませんでした。 2006年6月と2007年6月の両方で、商品の支払いが支払い総数の4%を占めました。



商品とサービスの支払いの割合はわずかに変更されました。 1年前に支払い総額の5%が商品に対して支払われた場合、現在は6%です。 商品に対するユーザーの関心は同じレベルにとどまっていると結論付けることができますが、今ではより高価なものに対しては電子マネーで支払う準備ができています。



支払構造

電子決済システムのロシアのユーザーは、ほとんどの場合、携帯電話通信の料金を支払います。 Yandex.Moneyシステムでの毎秒の支払いは携帯電話に対するものです。



すべての電子支払い(支払い回数)の約70%が5種類のサービスを占めています。 セルラー通信に加えて、これらは広告、インターネットアクセス、オンラインゲーム、ホスティングです。 別の20%はP2P支払い(ユーザーのウォレット間のトランザクション)です。



残りの10%は、書籍と音楽(有形のメディアとファイル形式の両方)、テレビ、情報サービス(インターネットデート、統計、翻訳も含む)、ソフトウェアに分けられます。 購入とギフト(つまり、書籍と音楽を除くオンラインストアが提供するすべての商品)、保険、コースとトレーニング、ユーティリティと慈善寄付の支払いは、合計支払い額の1%にすぎません。







支払い回数ではなく、そのボリュームを見ると、Yandex.Moneyシステムの総売上高の3分の1がP2P支払いで占められています。 売上高のさらに57%は、最も人気の高い5つの同じタイプのサービスに分配されています。







過去1年間、Yandex.Moneyシステムのすべてのアクティブユーザーの半分は、1つのタイプ(たとえば、ゲームのみまたは広告のみ)の商品とサービスに対して支払い、10%以上の異なるタイプの商品とサービスを使用したのは1%未満でした。







平均的なユーザーであるYandex.Moneyは、過去1年間に2人の異なる売り手に支払いました(必ずしも異なる市場セグメントからではありません)。 レコードは、姓が秘密にされている1人のユーザーによって設定されました。 1年間、彼は31のサプライヤーから商品とサービスの代金を支払いました。



典型的なプロファイル

1.セルラー通信の消費者。



携帯電話の支払人は、支払いシステムのユーザーの最大のグループです。 携帯電話の料金を支払うユーザーの24%は、インターネットプロバイダーのサービスの料金も支払います。 別の12%がホスティング料金を支払います。



2. Webスタジオの広告主とクライアント。



オンライン広告およびWebスタジオサービスの購入者の46%が携帯電話通信の支払い、27%がホスティング、24%がインターネットと電話の料金を支払います。



3.インターネットユーザー。



インターネットおよびIPテレフォニーの支払い者の51%はモバイルセルラー通信の支払い、14%はホスティング、11%は広告の支払いです。



ホスティングは主にGarant-Park-Telecom、Corbina Telecom、Zenon N.S.Pのユーザーによって支払われます。



4.プレイヤー。



ゲームをプレイする人々は、最も「閉じた」ユーザーグループです。 ゲームに加えて、彼らは実際には何にも興味がありません。 プレーヤーの36%は携帯電話通信の料金を支払いますが、他のすべてのグループでは、モバイル通信が最も人気のある目的地であるため、この指標はさらに高くなります。



最も人気のあるもの(支払いの量と量の両方の点で)は、「テリトリー」、「伝説:ドラゴンの遺産」、「RFオンライン」、「ドーザー」です。



5.ホスティングユーザー。



電子マネーを使用してホスティングに料金を支払うユーザーの57%は、携帯電話通信にも料金を支払います。 32%がインターネットアクセス(Comstar-Directからのストリームを優先)に支払い、28%が広告に支払います。 自宅のインターネットプロジェクトの所有者はインターネットアクセスの代金を支払い、起業家は広告の代金を支払うと想定できます。



6.ソフトウェア購入者。



プログラム購入者の55%は、携帯電話通信に電子マネー、インターネットに30%、書籍や音楽に20%を支払います。



すべての購入の90%はソフトキーストアで行われます-ANK.ruストアのバイヤーの17%(人気で2番目)とソフトラインオンライントレードの32%(人気で3番目)でも購入します。



7.テナント。



住宅サービスのために電子マネーで支払うユーザーが最も活発です。 公共料金のみを支払う人はほとんどいません。このグループのユーザーの95%は携帯電話通信の料金を支払います。 さらに、インターネットと電話の62%、ホスティングと書籍の24%、注文広告の18%、テレビの7%、3%がインターネットで購入します。



平均的なユーザーYandex.Moneyは、2か月ごとにインターネットウォレットを補充しています。 四半期に2回、彼は商品やサービス、P2Pオペレーションの支払いを行います-8か月に1回だけです。



電子財布の所有者は、ほとんどの場合、セルラー通信のシステムに登録した後、最初の支払いを行います。 モバイル通信の支払者の38%は、特に電子マネーでモバイルオペレーターのサービスに対して支払うためにYandex.Moneyシステムに登録されています。



同時に、現在インターネットプロバイダーやオンラインゲームのサービスに対して電子マネーで支払いを行っている人の半数以上が、最初の支払いを行っています。つまり、このために財布を持っています(これらの方向ごとに56%)。



2007年上半期、各ユーザーはウォレットを平均3回補充しました。 1回の登録の平均額は1300ルーブルです。 通常、毎日約7000回の補充があります。



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