World of Tanks-通常は何も言わない

World of Tanks、または要するにWOT-CISで昨年最も人気のあるオンラインゲームの1つ。 彼らのウェブサイトにアクセスすると、碑文を大文字で見ることができます。無料でプレイしてください。 実際、登録、クライアントのダウンロード、オンラインバトルにはペニーは必要ありません。 そして、最初はおそらく、このようなシンプルで興味深く、無料のゲームに喜んでいただけるでしょう。 しかし、いったん関与すると、無料のチーズはネズミ捕りでのみ発生するという理解が得られます。 誰が気にかけているのか-WOTに関連して通常彼らが黙っていることについてさらに読みます。





だから、誰がWOTを知っている-彼らは私が説明する残りのために、最初の数段落をスキップするかもしれない。 World of Tanks-オンライン、つまり 永続的なインターネット接続でのみプレイできます。ゲームはアーケード戦車シミュレータです。 開発者によると、ゲームはロールプレイングゲーム、シューティングゲーム、戦略の要素を持つMMOアクションとして位置付けられています。 サイズが約2.6 GBのオンラインクライアントをダウンロードしてインストールし、電子メール、ユーザー名、パスワードを入力してサイトに登録する必要があります。 次に、ゲームクライアントを起動するときに、認証用の電子メールとパスワードを入力する必要があります。



現時点では、ソ連、ドイツ、フランス、アメリカ、中国の5か国でプレイできます。 さらに、国への分割は乗組員にのみ適用され、同じチームでのあらゆる種類の戦車の参加が可能な戦闘では、戦車のレベルによってのみ分離が行われますが、フランスの乗組員は米国の戦車に移植できません。 ランダムに選択されたカードの1つで、15人からなる2つのチームがそれぞれプレーします。 (これはすべて最も一般的な、いわゆるランダムモードを指し、クランバトル、トレーニングモードなどもありますが、それらについては説明しません)。 戦車は現時点では1〜10のクラスに分かれています。したがって、レベル10の戦車が最も強力です。 初心者にはデフォルトで4つの戦車が与えられ、それぞれソ連、アメリカ、ドイツ、フランス、第1レベルの戦車が1つずつです。 戦車を選択し、「戦闘」ボタンを押します-あなたはこのチームまたはそのチームにランダムに割り当てられます。 チームは戦車のレベルに応じて編成されます。第1レベルの初心者は、小隊の戦闘モードを除き、10日の戦車と戦うことはできませんが、これについても説明しません。 管理、ゲームプレイ-すべてが恥ずべきことです-おそらく、若い学生でもプレイできます。これは初心者を魅了し、学生の大勢の視聴者を引き付けます。 前方、後方、左、右、ショット-これで十分です。



タンクは「ポンプでくみ上げられ」なければなりません。 そして、ここから楽しみが始まります。 戦闘の結果に応じて、戦車は一定の経験値とクレジットを受け取ります。 クレジットはゲーム通貨です。 彼らはさまざまな成功した行動に対して経験とクレジットを獲得しますが、主に他の戦車にダメージを与えます。 体験には、個人用、特定の戦車用、無料の2種類があります。 タンクを近代化するには経験が必要です-改良されたエンジン、銃、トランシーバー、塔、線路の設置。 戦車に搭載されたコンポーネントが優れているほど、敵により多くのダメージを与えることができます。 タンクの個人的な経験は、このタンクのモジュールを無料で研究するためにのみ使用できます-任意のタンクのモジュールを研究するために。 無料体験はどこから来ますか? これは、各戦車で獲得した経験からの「控除」の5%です。さらに、無料の追加の個人戦車経験に移すこともできますが、お金のためです。 いいえ、ゲームクレジットではなく、実際のお金です。 そしてここで、ゲームには実際のお金を払うことを奨励する特定の側面があることがわかりました。 このために金と呼ばれる特別な通貨があります。 Wargaming.netのアカウントに資金を移動することで、リアルマネーでのみ購入できます。

ゲームには、「基本」と「プレミアム」の2種類のゲームアカウントがあります。 「プレミアム」は一定期間購入できます。1日から1年までは金だけです。 本当のお金のために。 現時点では、ゲームゴールドがドルに固定されているため、1か月で10ドル相当です。

「プレミアム」アカウントは、「基本」アカウントよりも有利です-各戦闘で50%以上の経験値とクレジットを獲得できます。 そして、それらは第1レベルから理想的には第10レベルまで徐々にタンクを「ポンプ」するために必要です。



ローンの場合、戦車と戦車自体の改良されたモジュールを購入し、経験のために再度探索します。 つまり スキームは次のとおりです。彼らは戦車で必要な量の経験を獲得し、モジュールを調べました-ローンで購入したか、階層ツリー内の次の戦車の経験とクレジットを収集し、使用した経験とクレジットなど そして、ここでも、最初の戦車でプレイするとき、慎重に私たちに見せない落とし穴に出くわします。壊れた戦車の修理には、4つの基本的な戦車とは異なり、ローンで支払う必要があります。 最初は、6〜7のレベルまで、これらの金額はわずかであり、タンクは原則として、特に「プレミアム」アカウントで支払われます。 さらに、各シェルには一定量のローンがかかります。 しかし、現在、重戦車および中戦車以上のレベル7から開始し(および5レベルの軽T-50-2戦車は一般的にほとんど常に不採算です)、戦車は修理や弾薬に必要なクレジットよりも多くのクレジットをもたらすわけではありません。これは「基本」アカウントです。 そして、あなたも同盟国に落ちた場合、彼らはローンと経験の両方の一部を削除します。 タンクを維持したり、新しいものを購入するのに十分なローンがありませんか? 問題ありません! 確立されたレート、すなわち リアルマネーで購入。 私は計算に煩わされることはありません、私はドルで7番目のISレベルの戦車が14.5グリーンを要すると言うことができるだけです。 ちなみに、レベル7に引き上げるには、生まれたてのタンカーであれば3か月以上必要です。 もちろん、ゲームで1日12時間を費やさず、妥当な時間内に1日1〜2時間をゲームに費やしている場合、これは当然です。



ちなみに、タンクは格納庫に保管されています。 各タンクには別々の格納庫が必要です。 デフォルトでは、5つの格納庫が提供されます。金のためだけに追加の格納庫を購入することができます-本当のお金のために。 各格納庫には1.2ドルの費用がかかります。 つまり、戦車のコレクションを収集する場合は、支払います。 さらに。

いわゆるプレミアムタンクがあり、これは金でのみ購入できます。 全体の魅力は、それらを研究する必要がなく、通常の戦車よりも多くの経験とクレジットをもたらすことです。 そして、彼らにとって、彼らのレベルに応じて、対戦相手のレベルに制限があり、彼らはより頻繁に「トップに」投げられる、すなわち それらはマップ上で最もクールであり、それに応じて、勝利の可能性が大きくなります。 たとえば、KV-5レベル8プレミアムタンクの価格は30ドルです。 お金はありますか?レベル8まで何ヶ月もポンプで行きたくないですか? 問題ありません! 30ドルを与えて、「クール」な人たちに乗ってください! ちなみに、レベル7〜10の戦車の間で本当に興味深いバトルが行われます。 お金がなかったり、支払いたくない場合は、子供から小学生を経て星に至るまでの道のりは長くて厄介です。



プレミアムアカウントなしで6か月かけて自分で8レベルに達し、長期間保存して、たとえばIS-3を購入したとします。 8階のクールタンク。 「トップ」、つまり IS-3の有能な手で、9-10レベルの戦車であっても、最大のポンプバージョンです。 ここでのみ、熟練した手と戦いではありません。 そして、常に修理から+弾薬は、戦闘中に獲得したタンクよりも安くなります。 金で支払わないように、出口? 解決策があります。6〜7レベルの中戦車に乗ると、それらは正しく利益を生みますが、成功した戦いでは利益が上がります。 したがって、実際にお金を払うか、時々上流階級の戦車に給餌するために中間の農民に乗って頂上に着くと判明します。 (クランにいる場合、状況は多少異なりますが、通常の戦闘のみを考慮することに同意しました。)レベル7のIS戦車の「基本」アカウントの実際の例を次に示します。



倒す

戦い:鉱山2012年2月11日14:58:07

タンク:IP

獲得経験値:117

受け取ったローン:3,723

修理:

IS戦車の修理に成功しました。 使用済みクレジット:7,319

購入済み:

タンクの弾薬が正常に補充されました。 使用済みクレジット:756



「プレミアム」の場合、クレジット収入は5585になります。 そしてこれは、比較的安価な砲弾を持っているDT-10T砲を使用した場合です。 122 mm砲の場合、装甲を貫通するシェルは1つだけで1000クレジットを超え、1戦闘あたり10発で1万クレジットを超える損失が発生します。



銃には、3種類の弾薬があります:装甲貫通、高爆発、および累積です。 1つ目と2つ目は、金のためだけに、累積的にローンのために購入されます。 さらに、後者は最大の装甲貫通力を持っています。 ゲームには「シュートゴールド」という表現もあります。 繰り返しになりますが、あなたよりも高い人にさえ、敵にもっと大きなダメージを与えたいですか? -フォークアウト。 平均1ドルで、25発の累積砲弾を購入できます。



エントリーレベルの戦車で遊ぶことに興味のある人はほとんどいないので、さまざまなボットが賢明な人によって書かれ、ユーザーの介入なしに戦車を「ポンプ」することが可能になりました。 しかし、Wargaming.netはそのようなユーザーと戦っており、有罪判決を下しています。アカウントへのロックアウトであり、ゲームにいくら投資してもかまいません。 私見、それ自体でそのようなアカウントを追跡することはバストです。



さらに、ユーザー契約によると、アカウントを他の人に譲渡することは禁止されており、アカウントの転売は禁止されています。 良心を持ちなさい:自分でお金を稼ぎ、誰かにお金を稼がせてください。 はい、「言い訳」を知っています-再販は詐欺の方法の1つです。 しかし、だましてはいけません-この場合のWargaming.netの主なタスクは、その収入を気にすることです。 詐欺を避けたい場合は、アカウント交換を作成してください。 いや...

どうぞ 単にあなたをcorめることができることを知っている人はほとんどいません。 プレーヤーの電子メールを知っていれば、一定量の金を送る可能性があります。 彼に金額を送って、彼は金を使い、そしてあなたの支払いを引き出します(そのようなタイプの支払いがあります)。 プレーヤーの資金残高がマイナスであり、アカウントがブロックされています。 そして、それがラクダではないことを後で証明するという事実ではありません。 はい、アカウントを監視する必要があります。 しかし、多くの場合、友人、親himself、または自分で補充される人は、次の「注入」を重要視しないかもしれません。 そして、私たちは皆、特にゲームでは誰もが慎重ではないことを知っています。



WOTのすべての側面を「無料」に言及したわけではありませんが、テキストは膨大な量になります。 私が読んだものについて、要約します。



したがって、正式には、ゲームは無料です。 しかし、さらに楽しみを得るには、実際のお金を支払う必要があります。 そして、彼らはそれについて話しませんが、むしろ彼らはゲームの初期段階では沈黙しています。 トップに到達するために多くの時間と労力が費やされると、「基本」アカウントでプレイすることは、特に「プレミアム」を少なくとも1回試したことがある場合は、それほど楽しくないことが突然わかります。 そして、最初は、ゲームはシンプルで、無料で、ゲーム機能があるので中毒性があります。 Wargaming.netのアプローチは拡散に似ています。1回目または2回目の投与が「完全に無料」なのに、なぜ...



ゲーム内のすべては、無料でプレイできるように設定されていますが、ほぼすべてのステップで、あなたが公然と示唆している:支払うと、あなたはさらに多くの喜びを得るでしょう。 そして、彼らの戦略は完全に正当化されていると言います。 100万人以上のプレイヤーがプレーし、毎月少なくとも1ドルを費やしている場合は...「完全に無料」です。 もちろん、誰もあなたに支払いを強いることはありませんが、多くの人が関与します。一部はギャンブル中毒になります。他の人は月に10〜20ドルの余分なお金を使うことを気にしません。 その結果、「無料」ゲームは固定費に変わります。 そして、これらのコストは将来的には同じスタークラフトIIよりも大きくなります。特に後者の永久ライセンスをすぐに購入する場合は、一度に1000ルーブルを超えると多くの人が怖くなります。 しかし、ブリザードは最初から正直に言っています:ゲームは有料です。



このアプローチが正しいかどうかWargaming.net-誰もが独自の方法で決定します。 しかし、私にとっては、正直さだけでは不十分です。 主なタスクは、ネットワークに誘い込み、「戦利​​品を削減する」ことです。 そして、あなたはこの世界にあなたからお金を稼ぐ方法を考えているだけではなく、何よりもあなたに何かを与えるために、見返りに何も要求せず、餌の下にフックを持たないようにしたい...

つまり 私たちが持っているもの:有能で非常に有能なビジネスプロジェクト、それ以上。



PS

さて、何かのためにサーバーを維持し、技術サポート、プログラマーなどを支払わなければなりませんか? -あなたが尋ねます。 答えなければなりません。 しかし、このためのお金は広告で稼ぐか、ガスプロムが後援することができます。 弱い? 自分にゼニスという名前を付けます:)



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