実際、私たちのゲームではCut the RopeとCut the Rope:Experimentsで、各セットの新しいレベルのセット、新しいゲーム要素を定期的に更新しています。 各ゲームの更新は約2か月に1回出され、逆位相になるため、毎月リリースされます。
そして今日、最新のCut the Ropeアップデートの例-バズボックス(ハニーボックス)を使用して、ゲームのアップデートに取り組んでいる様子を伝えたいと思います。

新しいアップデートのカレンダーの準備は約1か月続きます。つまり、次のアップデートのリリース後、すぐに次のアップデートの作業を開始します。 作業はフェーズに分けられます-新しいゲーム要素のアイデアをブレインストーミングし、それらからショートリストを選択し、選択したものをプロトタイプ化し、プロトタイプをレビューし、将来のアップデートのアイデアを選択し、次に開発自体-プロトタイプを完全なソリューションに仕上げ、レベルを開発し、グラフィックを作成します。
最新アップデートのショートリストで選択されたアイデア:
- キャンディーを横に吹くことができる異なる強さと方向の横風
- 所定の軌道に沿って移動するルーズエンド
- キャンディーが反対方向に移動する逆重力ゾーン
プロトタイプを作成しましたが、風に関する最初のアイデアはゲームに特別な興味をもたらさないことがわかりました。 逆重力は興味深いように見えましたが、将来のアップデートのいずれかの可能なオプションとして延期され、緩いロープで停止することにしました。
その後、プロトタイプを戦闘モデルに改良し始めることができます。
ゲームデザイナーはレベルで作業を開始します。 各ボックスには25個あり、ボックスの作業中に約50〜60個を作成してから、最も適切なものを選択します。 ゲームデザイナーとリードゲームデザイナーの力により、2〜3週間かかります。 レベルを作成するために、独自のエディターがあります。

オンラインで作成されたレベルは、ゲームのデバッグバージョンですぐにダウンロードできるため、新しいレベルとそれらの編集は、再構築せずにすぐにゲームでテストできます。
アーティストがアイデアを思いつき、視覚的に具現化します。 フライングロープは優れていますが、視覚的にどのように表示されますか? ヘリコプター、てんとう虫などのオプションがありました。

そして、それはすべてどのようにアニメーション化されますか? しかし、それは楽しいでしょうか?

その結果、私たちはミツバチに落ち着きました。 ミツバチに加えて、ゲームの背景、Om Nomが座っているスタンドなど、共通のテーマを作成して、ミツバチの軌跡を美しく描く必要があります。


したがって、最終的に、最終バージョンには何が登場しますか:

まあ、プログラマーが新しい要素の物理を最終的なものに持ち込み、すべての新しい写真とアニメーションをゲームに挿入し、ボックスを追加し、レベルを入力し、ボックスにロック解除ロジックを作成します(「このボックスを開くにはNNNスターをダイヤルする必要があります」)、見つかったエラーを修正します。
出来上がり、アップデートの準備ができました! App Storeにアクセスしてプロモーションビデオを投稿するまで、数週間お待ちください。
Honeyボックスから始めて、iOSとAndroidで同時にアップデートをリリースするという新しい伝統を開始しました。 iOSからAndroidへの新機能の移植には、テストとデバッグに加えて約1週間かかります。 これは、新しいバージョンがApp Storeを通過するのを待つ間にできることです。
PS。 それは箱の名前で面白い話になりました。 最初は、彼らはそれを(論理的に!)ハニーボックスと呼びたかったのですが、これはあまりまともなフレーズではないことが判明したため、バズボックスに名前が変更されました;)