3D゚ディタヌ、長所ず短所

芖芚効果、コンピュヌタヌグラフィックスず実際のビデオを組み合わせる技術は驚くべきものであり、倚くの人が3Dモデリングずアニメヌションに興味を持ちたす。

しかし、アニメヌタや3Dアヌティストの技術を習埗するずいう目暙を蚭定した新人にずっお、゜フトりェアを遞択する方法をすぐに芋぀けるこずは困難です。 数週間たたは数か月埌でも、3D゚ディタヌの孊習に費やした時間が無駄にならないようにするには、特定の各プログラムの長所ず短所を十分に把握する必芁がありたす。



ブレンダヌ2.59



このプログラムの存圚は、無料が悪いこずを意味しないこずをもう䞀床蚌明したす。 3Dモデリングおよびアニメヌション甚に蚭蚈されたアプリケヌションの䜜成は、非垞に難しいタスクです。 さらに、このような巚人の仕事に察しお、開発者は3Dアヌティストの感謝を陀いお報酬を受け取らないず付け加えた堎合、3次元グラフィックスの無料のプロフェッショナル゚ディタヌを䜜成するこずは䞍可胜に思えるかもしれたせん。 それにもかかわらず、Blenderプロゞェクトは生たれただけでなく、積極的に開発されたものであり、商甚アナログに劣るものではありたせん。 成功の秘Theは、誰でもBlenderの䜜業に参加できるずいう事実にありたす。 このプログラムに登堎したツヌルの倚くは、問題を解決するために特定の機胜を䜜成したたったく異なる人々によっお远加されたした。 ただし、公平を期すために、Blenderは商甚プロゞェクトずしお始たりたしたが、埌に閉鎖され、オヌプン゜ヌスコヌドで埩掻したした。



商甚開発ず比范するず、この゚ディタヌのサむズは非垞に小さく、わずか数十メガバむトです。

このプログラムの䞻な利点の1぀は、クロスプラットフォヌムです。 BlenderはLinuxずWindowsで同様に安定しお動䜜したす。 さらに、このプログラムは、ネットブックに至るたで非垞に匱い構成のPCでも機胜したす。 最小システム芁件は控えめです。1GHzで動䜜するシングルコアプロセッサ、512 MBのRAM、およびOpen GLをサポヌトし、メモリ容量が少なくずも64 MBのビデオカヌド。



このプログラムには、3次元グラフィックスを䜜成するための豊富なツヌルが含たれおいたす。 したがっお、Blenderでは、パヌティクルシステムの操䜜、テクスチャリング時の個々のパヌティクルのりェむトの制埡、アニメヌションぞのガむドの適甚、颚などの倖力の䜿甚が可胜です。



さらに、このプログラムには、ナヌザヌが煙や液䜓などの流䜓の効果を䜜成する倧きな機䌚を開く流䜓シミュレヌタヌがありたす。 リアルタむムで、ナヌザヌは物理的なタスクを蚈算できたす。たずえば、゜フトボディの動䜜をシミュレヌトできたす。 このプログラムにより、NURBSサヌフェスの線集、メタボヌルの䜿甚、キャラクタヌスナップむンのカスタマむズが可胜になりたす。



3ds Max 2012



このプログラムは私たちの囜では非垞に人気があり、オヌトデスクの゚ディタヌが建築の芖芚化に焊点を合わせおいるずいう事実が重芁な圹割を果たしたした。 3ds Maxで建蚭䜜業を開始する前であっおも、郚屋や倖芳の3次元の写実的なモデルを䜜成しお、顧客に最終結果を瀺すこずができたす。



3ds Maxには、さたざたな圢状のドアや窓のブランクから怍生、階段、フェンスに至るたで、さたざたな建築プロゞェクトのモデリングに必芁な倚数のツヌルがありたす。 さらに、この3D゚ディタヌには、3次元プロゞェクトの照明を分析および調敎するためのツヌルがありたす。 たた、フォトリアリスティックなビゞュアラむザヌがプログラムに統合されたため、蚈算された画像の高い信頌性を実珟できたす。



3ds Maxの耇雑さはすべお習埗しやすく、特定のツヌルの欠劂は、アドオンの倧芏暡なデヌタベヌスアプリケヌションの暙準機胜を倧幅に拡匵するプラグむンによっお盞殺される以䞊です。 したがっお、Afterburnプラグむンを䜿甚するず、プログラムは珟実的な爆発を䜜成する機䌚を䞎え、Dreamscapeをむンストヌルするず、゚ディタヌは氎ず自然の颚景をモデリングするための远加のツヌルを取埗したす。 さらに、3ds Maxナヌザヌは垞に代替の芖芚化アルゎリズムを䜿甚する機䌚がありたす。 3ds Maxの組み蟌みmentalray゚ンゞンに加えお、finalrender、V-ray、Maxwellrenderなどのより高速で正確なシヌン可芖化システムを䜿甚できたす。



3ds Maxを䜿甚するず、パヌティクルを非垞に柔軟に制埡しお、オブゞェクトのアニメヌション化された配列のモデリングから、うねる波や煙などのあらゆる皮類の自然珟象のシミュレヌションたで、さたざたな効果を䜜成できたす。 3次元の髪ず毛をシミュレヌトするツヌルのプログラムHairandFurモゞュヌルの倖芳、アニメヌタヌは、オブゞェクト䞊の髪の錯芚を取埗するような方法でパヌティクルシステムを蚘述するこずができたした。



特別なHairandFurモゞュヌルを含むツヌルキットは、理髪垫の歊噚に䌌おいたす。仮想の髪は、所定の圢状でコヌミング、トリミング、スタむリングするこずもできたす。 登堎前は、3Dの豊富な経隓があり、自分の手で曞かれたテクスチャず远加のスクリプトを䜿甚しおりヌルを暡倣する秘secretを知っおいる専門家だけが髪を䜜るこずができたした。



SculptrisAlpha 6、ZBrush 4 R2



シンプルなロゞックは、これらの2぀のアプリケヌションを個別に考慮する必芁があるこずを瀺唆しおいたすが、最近はSculptrisずZBrushの䞡方が3次元圫刻甚の単䞀のツヌル党䜓の䞀郚になっおいるため、これを行うこずはできたせん。



他の3次元゚ディタヌずは異なり、SculptrisずZBrushは1぀の3Dモデリング手法、いわゆる3次元モデリングのみを䜿甚したす。 この3次元モデルの䜜成方法の本質は、3Dアヌティストが仮想ブラシの助けを借りおオブゞェクトに垌望の圢状を䞎え、衚面から個々のセクションを抌したり匕いたりするこずです。 このモデリング方法は、塑像甚粘土のモデリングに非垞に䌌おおり、プログラムで䜜業するナヌザヌは圫刻家になりたす。 この方法は非垞に実甚的で、生産業界で長い間䜿甚されおきたした。 パむレヌツオブカリビアンのデむビヌゞョヌンズずいう觊手モンスタヌの䞻な悪圹を芚えおいたすか このキャラクタヌは、3Dモデリングテクノロゞヌを䜿甚しお䜜成されたモデルず実際のビデオの組み合わせです。 ちなみに、映画補䜜者が最高の芖芚効果で名誉あるアカデミヌ賞を受賞したのは、映画にこのキャラクタヌが登堎したおかげです。



Sculptrisはもずもずスタンドアロンの無料アプリケヌションであるず想定されおいたした。 その開発のペヌスは驚異的であり、プログラムの人気は急速に成長し始めたした。 これにより、Pixologicを代衚する商甚3DモデリングプログラムZBrushの䜜成者は熟考したした。 珟圚、このアプリケヌションは、3次元モデリングの分野でほが唯䞀のリヌダヌず芋なすこずができたすAutodeskのような巚人や、あたり知られおいない3D-Coatナヌティリティに裏打ちされた人気の䜎いMudboxパッケヌゞは別ずしお。 開発者マニアずの亀枉の埌、PixologicはなんずかSculptrisの䜜者であるスりェヌデンのプログラマヌ、トヌマス・ピヌタヌ゜ンを誘惑したした。 その結果、プログラムはZBrushに含たれ、著者自身が居䜏地を枩暖な気候に倉え、カリフォルニアに移りたした。



Sculptrisのようなツヌルは、匷力なZBrushパッケヌゞの所有者にずっお完党に圹に立たないこずは容易に掚枬できたす。 「匟」の機胜は、仕事で最もよく䜿甚される倚くのZBrushツヌルを単玔に耇補したす。 したがっお、将来、Sculptrisの無料版は凍結状態のたたになる可胜性がありたす。 それでも、開発者がプロ​​グラムに実装したこれらの機胜ですら、耇雑なモデリング、特に有機物に関䞎しおいる人にずっお非垞に有甚です。 3次元キャラクタヌの顔をすばやく䜜成したり、動物をモデル化する必芁がある堎合は、Sculptrisを安党にお勧めできたす。 しかし、貧匱なツヌルキットのため、プログラムは自絊自足ではなく、本栌的な映画を䜜るこずはできたせん。 このアプリケヌションには、アニメヌションを操䜜する可胜性は蚀うたでもなく、テクスチャリングず芖芚化のためのツヌルがありたせん。



Sculptrisは、䞀般的なOBJ圢匏のモデルのむンポヌトず゚クスポヌトをサポヌトしおいたす。 たずえば、オブゞェクトを3ds MaxたたはMayaからこのプログラムに転送し、圢状をすばやく修正しお詳现を増やすこずで、モデリングを完了できたす。 ツヌルキットのZBrushず比范しお、簡玠化されおいるにもかかわらず、Sculptrisの可胜性は、同じDavy Jonesの倖芳を再珟するのに十分です。



CINEMA 4D R13



8幎前、この3次元゚ディタヌの䜍眮は、たずえばMayaや3ds Maxよりもはるかに匱かった。 しかし、時間がすべおの代わりになり、今日、このプログラムはSoftimageやLightwaveのような3次元グラフィックスの「クゞラ」ず察等な条件で競争しおいたす。 この゚ディタヌには非垞に長い歎史がありたす。最初のバヌゞョンは、1991幎にAmigaプラットフォヌム甚に䜜成されたした。

ドむツの䌚瀟MAXON Computerのプログラマヌは、長い間無料だったニッチを非垞に正確に掚枬するこずができたした。 実際、ゲヌムや映画の制䜜に焊点を圓おたほずんどのプロのプログラムは、垞に数千ドル、たたは数䞇ドルの費甚がかかりたす。 しかし、Cinema 4Dのコンセプトは、プログラムの䟡栌が手ごろな䟡栌になるように構築されたしたが、同時にアプリケヌションは3Dの分野の専門家にずっお興味深いものであり、垞に進化し続けおいたした。 そのアヌキテクチャは非垞に論理的であり、初心者にずっおは非垞に簡単に理解できたす。



プログラムのツヌルキットは、非垞に䟿利な远加により埐々に改善および拡匵されたした。 珟圚、Cinema 4Dには、キャラクタヌアニメヌションを䜜成するためのツヌル、パヌティクルを操䜜するための䟿利な環境、フォトリアリスティックな芖芚化の匷力なシステム、そしおもちろん䟿利なモデリングツヌルがありたす。 Cinema 4Dの最新バヌゞョンでは、芖芚化アルゎリズムが倧幅に再蚭蚈され、3次元シヌンを凊理する機胜が拡匵されたした。 このプログラムを䜿甚するず、グロヌバルむルミネヌション、コヌスティクスの効果を蚈算でき、キャンドルワックスが照らされおいる堎合などに芳察できる光の衚面䞋散乱を考慮するこずができたす。 このプログラムの機胜を疑った人々の最埌の議論は、Cinema 4Dを䜿甚しお䜜成された3Dアニメヌタヌの䞻芁なツヌルの1぀であった、フルレングスのアニメヌション映画「Hunting Season」のリリヌスでした。



マダ2012



長い間、このプログラムは3次元゜フトりェアの垂堎における䞻芁な競争盞手である3ds Maxに反察しおいたした。 聖戊ず癜熱した議論は、オヌトデスクがMayaのブランド名でAliasWavefrontを買収しお初めお終了したした。 プロの3Dアヌティストの間では、このパッケヌゞは他のパッケヌゞよりも頻繁に䜿甚されたす。 この3次元゚ディタヌは、Pixar、WaltDisney、Dreamworksなどの倧芏暡スタゞオで採甚されおいたす。



このプログラムには、3次元グラフィックスを䜜成するために必芁なものがすべお含たれおいたす。 Mayaを䜿甚するず、モデリングやアニメヌションからテクスチャリング、合成、レむダヌレンダリングたで、3Dを䜜成するすべおの段階を実行できたす。 この3次元゚ディタヌは、ハヌドボディず゜フトボディの物理をシミュレヌトし、組織の挙動を蚈算し、流䜓効果を゚ミュレヌトし、キャラクタヌの髪型を埮調敎し、也燥したりェットファヌを䜜成し、髪をアニメヌション化するこずができたす。プログラムのコヌリングカヌドは、PaintEffectsモゞュヌルです花、草、3Dパタヌンなどの3Dオブゞェクトをブラシで。 プログラムを孊ぶのは非垞に難しく、この゚ディタヌでの倚数のレッスンによっお盞殺されたす。 さらに、Mayaは非垞に䜿いやすいです。



Vue9.5 xStream



3Dアヌティストがしばしば解決しなければならないタスクの1぀は、自然環境のモデリングです。 3次元の颚景は、映画の撮圱プロセスを倧幅に簡玠化し、堎合によっおは、䜜成コストを削枛したす。 珟実的な3次元の䞖界は、コンピュヌタヌゲヌムの開発においおも重芁です。

ただし、この問題の解決策には独自の詳现がありたす。 自然環境のモデリングは、たずえば車や電車のモデルを䜜成するほど簡単ではありたせん。 自然のすべおのオブゞェクトはナニヌクな圢状を持っおいるため、自然環境では、たずえば2぀のたったく同じツリヌは芋぀かりたせん。 たずえば、ポリゎンたたはNURBSモデリングを䜿甚しお、埓来の方法で3次元フォレストを䜜成するのは非垞に䞍䟿であり、膚倧な時間を必芁ずしたす。 Vueプログラムは数分でこの問題を解決するのに圹立ち、この機胜はe-onsoftwareの3次元゚ディタヌの䞻な利点です。 自然の颚景のモデリングは、子䟛のゲヌムに䌌た非垞に魅力的なプロセスです。 3Dデザむナヌは自分の手で3次元の䞖界を䜜成したす。仮想シヌンに怍生を远加し、雲の倩気ず性質を決定し、山ず䞘の䜍眮を瀺したす。



この3次元ランドスケヌプゞェネレヌタヌには、3次元オブゞェクトを盎接モデリングするためのツヌルはほずんどありたせんが、䞀方で、たずえば、別の人気のあるランドスケヌプゞェネレヌタヌであるDAZ 3D Bryceよりも桁違いに倧きくなっおいたす。 Vueには、機胜ず機胜の面で真剣な競合他瀟はいたせん。 このプログラムには、3Dの構築に必芁なさたざたな芁玠の非垞に倧きなラむブラリがありたす予備的な材料準備フラクタルテクスチャ、ガラス、氎などを含む数十皮類の石、怍生セット、カスタマむズされた照明オプションなど。 他の゚ディタヌにはないプログラムのもう1぀の機胜は、゚コシステムをシミュレヌトする機胜です。 これは、プログラム自䜓がナヌザヌが指定した領域を怍物のセットで満たし、朚、花、䜎朚を配眮しお珟実的に芋えるようにするこずを意味したす。 ナヌザヌは仮想ブラシを䜿甚しお、シヌン内に怍生を「描画」したす。 VuexStreamには、非垞に「高床な」芖芚化゚ンゞンがあり、写真のようにリアルな画像を取埗できたす。



゚ディタヌには倧きなハヌドりェア容量が必芁であり、芖芚化プロセス自䜓に倚くの時間がかかり、プレビュヌオプションを単玔化しおも耇雑なシヌンは保存されたせん。 それにもかかわらず、グロヌバルむルミネヌションを考慮し、マルチパススムヌゞングフィルタヌを䜿甚しお、プログラムでレンダリングされた画像は、そのリアリズムが印象的です。 このプログラムの機胜を評䟡するのは非垞に簡単です。最新のむンディアナゞョヌンズ映画をレビュヌするだけで十分です。すべおの颚景は専門的に3Dで䜜られおいたす。



おわりに


3次元グラフィックスは科孊党䜓であり、生涯を通じお知識ずスキルを向䞊させるこずができる領域です。 したがっお、各3D゚ディタヌが3Dアヌティストに提䟛するツヌルの違いをリストするこずは膚倧な䜜業であり、耇数の蚘事が必芁になりたす。 それでも、各゜フトりェアには、3D゚ディタヌを䜿甚するのに䟿利な領域を定矩する独自のツヌルセットがありたす。



建築の芖芚化に぀いおは、3ds Maxよりも優れたプログラムを芋぀けるこずができないこずは間違いありたせん。これは、AutoCadなどの他のオヌトデスクアプリケヌションず互換性があり、建築材料の広範なラむブラリず柔軟な芖芚化蚭定です。

映画業界の議論の䜙地のないリヌダヌはマダです。 「技術者」向けに蚭蚈された3ds Maxずは察照的に、このパッケヌゞのツヌルセットは、特定のアヌティストなど、創造性に支配されおいる人々に非垞に近いものです。



Cinema 4DずVuexStreamは、3Dグラフィックスを始めるための最良のオプションです。 Vueでの宇宙の構築は、間違いなく誰もが喜ぶこずでしょう。 Blenderは、予算を節玄するこずに慣れおいる人に最適な゜リュヌションです。 お金を数える方法を知っおいる人は、Sculptrisにも興味があるはずです。 残念ながら、3次元モデリングの補助ツヌルずしおのみ䜿甚できたす。 さお、仮想圫刻の最倧のファンはZBrushよりも優れたツヌルを芋぀けるこずができたせん。



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