デジタルサイネージ、貿易の拡張現実とデジタルサイネージの未来

しばらく前に、私たちはJose Avalosと詳細に話しました。Intelでは、組み込み取引ソリューション、特にデジタルサイネージと呼ばれるもの、つまりデジタルサイネージを扱っています。





ホセ・アバロス。



Intelの最も注目すべきデジタル広告プロジェクトの1つは、Digital Boxと呼ばれるLegoおよびMetaioとの共同プロジェクトです。 レゴストアの顧客は、ボックスを手に持ってデジタルスタンドに近づき、そのボックスをビデオカメラに見せます。また、スタンドには、組み立て済みでアニメーション化されたモデルが表示されます。これは非常に有名なプロジェクトです。



JoséDigital Boxのコメントは次のとおりです。



「考えてみれば、トレーディングセクターでの拡張現実の実用化はかなり複雑な問題です。 人生の真実は、あなたが今有名な小売店に来て、彼に拡張現実を備えたプロジェクトを提供すると、彼はおそらくあなたの顔に笑うだろうということです。 そして、彼は簡単ではないので、そのようなプロジェクトをどのように実装するつもりなのかを尋ねます。



レゴの場合、これを思いつきました。ボタン、タッチスクリーン、またはその他のコントロールがない通常のスタンドに、かなり複雑なハードウェアおよびソフトウェアソリューションを構築しました。 しかし、その結果、3歳の子供でさえデザイナーと一緒に箱を取り、そのようなスタンドに行き、彼が手に持っているものの組み立てられてアニメーション化された3次元モデルを見ることができます-あなたはそのようなおもちゃで遊ぶことができます。」





もちろん、3歳の子供ではなく、レゴデザイナーの熱烈な崇拝者でもあります。



ロシアでは、デジタルサイネージは比較的新しいトピックですが、拡張現実や顔認識などを備えたデジタルサイネージの分野で、大規模で標準化されたソリューションがある場合、業界の人々とITの人々はますます質問しています。 実際、これらの質問に対するホセの包括的な答えは、インテルギャラクシーでの2部構成のインタビューです。



最初の部分。

第二部。



これは明らかに今年の最後のIntelブログ投稿であるため、新しいハイテク年に皆様を祝福します。2012年もお会いしましょう。



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