ボードゲームに求めていたのは次のとおりです。
- 最後に、ITについて何かをします。
- そしてあなたのビジネスについて。
- ゲームでは、交渉スキルをトレーニングし、プロジェクト管理を説明する必要があります。
- 2分でプレイを開始できますが、長い間ニュアンスを探してください。
- 状況に応じて、毎回100%の勝利戦略なしで。
- キューブと地獄のランダム性なし。
- 少量のブラックユーモアと地元のミーム。
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アイデアはどのようにして生まれましたか?
非常に簡単:夏にHabrセミナーの1つに行った後、共同リリースに同意しました。 残りの3ヶ月半は開発に携わりました。
これをプレイするには?
各プレイヤーは、10個のコインと6枚のカードを受け取ります。3つのプロジェクトと3つの機会です。 プロジェクトマップは次のようになります。
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これはあなたのアイデアであり、一定量の作業を経て生きたプロジェクトになります。 この特定の画像を作成するには、2ユニットのデザイナーの作業と2ユニットの開発者の作業が必要になります。 2週間の期間(2回の移動)を考えると、自分で作業するだけでなく、プロジェクトを完了するために少なくとも1人以上の従業員が関与する必要があります。 ちなみに、個々の従業員はそれぞれ自分の方向でしか働くことができませんが、ここであなたは-どんな形であれ。 これは、すべての取引のジャックになる必要がある初期段階で非常に便利です。
完成したプロジェクトは、すぐに多くのお金を得るか、毎ターン安定した収入をもたらします。 プロジェクトが悪い場合があります(たとえば、フィッシングサイトを作成した場合)-それから、異常なfakapカードの形で、カルマによく狙われた打撃を与えます。
私のチームはどこですか?
各機会カードは、一方で機能または状況のアイデアを表し、他方で従業員を表します。 これは彼らがどのように見えるかです:
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最初のプロジェクトを開始したら、他のプレイヤーと協力して作業し(ジャンル:ガレージの3人の学生)、利益を共有するか、従業員を雇う必要があります。 従業員を雇うと、機会カードの2番目の面を使用する機会を永久に失うことになります。したがって、状況または機能を使用すると、従業員を雇う機会を失うことになります。 そして、良いショットは非常にまれな出来事です。
雇用された従業員は、1ターンあたり1単位の仕事を定期的に生み出し、予算を消費します。 ある時点で、ほぼ間違いなくアイドル状態になりますが、それでもあなたのお金を食べます。 彼を解雇するオプションがあります(後で代替品を見つけることはできません)、またはアウトソーシング会社でプレイして彼の作品を売ろうとします。
戦略
現時点では、プロンプトなしでプレイヤーが使用する3つの基本戦略と、さらに2つの興味深い戦略があります。
- 「 すべて自分で 」とは、叔父のために働いて給料をもらい、夕方にはゆっくりとプロジェクトを行うことです。 リスクはありませんが、利益はほとんどありません。また、すべてのプロジェクトを1人で行うことはできません。 これは直感的な戦略です。
- 「 仲間の群れ 」とは、友達と同意して、すべてを一緒に行うことです(そして、利益を共有する瞬間に口論しますが、それでも見つける必要があります)。
- 投資家 -あなたは人を雇い、すぐに高価なプロジェクトを立ち上げます。 多くの利益、速いが、すべてを失うリスクが高い。
- アウトソーシングは、最初の非基本戦略です。 他のビジネスマンに作業サービスを販売する会社を構築しています。 それは最初の動きと誰かがfakapのために何かを燃やしている瞬間に大きな需要があります。
- 「 危機管理者 」-プレイヤーに危害を加え、積極的にプレーを開始し、さまざまな仕事の注文を受け、同盟国を支援するなどの機会に投資し、利益を上げます。
もちろん、すべては状況に応じて行われます。これらは難しい選択肢ではなく、単に異なるプレイヤーのゲームのキャラクターです。
ストップストップ、どんなfakapyですか?
ああ、これは次のような3番目の種類のマップです。
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これは全体の歌です。 ここでは、臨床レーキのアンソロジーが収集され、ここからHabrからクラウドソーシングされます。 Q&Aの質問は次のとおりです。トピックのほぼすべての回答に対応するカードがあります(ちなみに、これに参加した場合は、個人的な手紙を書いて、特別割引のコードを喜んで提供します)。
ファカピは毎ターン、時にはもっと頻繁に起こります。 Fakapyには2つのタイプがあります。どこで買えるかと、運動する必要がある場所です。 解決しようとしているのはプロジェクトに似ています。仕事をする必要があり、問題はありません。
返済可能なファカパは次のように動作します。たとえば、各プレーヤーはカードの条件で2枚のコインを失う必要があります-または、2枚のコインを購入できます。 テーブルに2人のプレーヤーがいる場合、コインを与えても何も失うことがないことは明らかです。 3人または4人のプレーヤーがいる場合、小数のコインがないため、より困難です。 すべてが閉じられているという事実によって、さらに多くの喜びが追加されます。プレイヤーは、コインを拳に入れて(または取ったふりをして)同時にテーブルに注ぎます。 あなたが「農夫」に入った場合-fakapは発生しません。 あなたがそれを手に入れなかったなら、おっと、うまくいかず、捨てられたものはすべて失われ、問題自体が機能します。 ここでは、誰にとって有益かを理解し、適切な決定を下す必要があります。 はい、これは良いゲームの瞬間です。5枚のコインを見つける必要があるとき、誰もが1つずつフォールドし、最後のプレイヤーは空の手のひらを見せます-これは感情の海です。 誰かがそれを投げ捨て、残りも手をすくめるとき。 ブラフと計算ルール。
外交について
外交はゲームの最も美しい部分です。 それは従業員とカードの転送を除くほとんどすべてを許可します。 これはStartupの無料で最も必要な部分です。その上で、論理的で説得力があり、有能な交渉ができるようにトレーニングします。 このエンジンがどれほど素晴らしく、珍しいものであるかを確かめるために、何度か試してみる価値があります。
ゲームのその他の機能:
-より多くのチーム-より多くのオフィスコスト。
-最初に支払いを受け取り、次に停止します。
-移動するたびに、新しいプロジェクトが明らかになります。
-アイデアを販売できますが、実装することはできません。
-常に何かが燃え、何かがおかしくなるので、頻繁に同意する必要があります。
-ゲームは「オーバークロック用」に作成されたため、通常のゲームに必要なものの上にお金が供給されます。
-2つのエディションをミックスして、大企業と遊ぶことができます。
ルールと構成
ルールはここ( PDF 、5 Mb)またはMosigreのゲームページにあります。 箱の中にあるものの写真もあります。
構成:
- 27プロジェクトカード 。 プレイヤーの主な開発経路を決定し、同時にゲームタイマーとして機能します。プロジェクトが終了すると、ゲームも終了します。
- 可能性の50枚のカード 。 これらは、スタッフ、機能、およびトリックです。 これらのカードを上手に使用することが勝利と繁栄の鍵です。
- 42事件カード 。 なぜそんなにたくさんあるのかと聞かないでください。 そして、確かに、少なくとも2、3の完全に馴染みのある状況を見つけることができます。 これらのカードの一般的な意味は、バックアップしていない人と既にバックアップしている人がいるということです。
- 厚紙から50コイン 。 図面は、配管工の兄弟についてゲームにあったコインに似ています。
- 紙幣 :5〜20ユニットおよび10〜10ユニット。 通常の生活では、ほとんど必要ありません。
- 失敗したプロジェクトの9チップ 。
- アクティブプレーヤーマーカー (グライダー)。
- 5枚のカード「I」 。
- 消しゴム付きの鉛筆2本 。
- 指示
一般的に、このことは非常に興味深いものであり、非常に珍しい作品でした。 Habrakomandaはすでに力とメインで遊んでいます。
ええ、はい、 ここで購入できます 。 重要 :ゲームはモスクワとサンクトペテルブルクでのみ行われます。 連絡先と都市を含むsales@mosigra.ruに手紙を書くだけで、彼女に早く連絡を取りたい場合は、事前注文する価値があります(何も義務付けられていません)。 モシグラは、ロシア全体(ユジノサハリンスクでも)、ウクライナ、ベラルーシ、カザフスタンに存在します。
UPD:1〜2週間で、開発全体の説明を含む詳細なトピックが表示されます。
UPD: ここにあります。