メカニカルスキャン3D OLED画像ディスプレイ

いいえ、いいえ、これは技術系企業の革新ではありません。 空中に浮かぶアイデア-それが着陸する場所と方法はまだ知られていません。 OLEDマトリックスの近代的な大量生産は、体積型ディスプレイの開発に弾みをつけることができます-大量生産を調整する技術的な機会があります。



先史時代


最初のテレビ(ファービジョン)システムには、ラインに画像スキャンを提供する特別な回転ディスクがあり、これらのシステムの1つは、3つの時代の謎の発明家であるレフセルゲイエヴィッチテルメン (1991年に共産党に彼が個人的に約束したため)によって実現されました。



この技術のエコーは、最新のDLPプロジェクターに保存されています。3色のカラーホイールが回転して、ランプの全白色光束を青、緑、赤に個別に分割します。



LEDの発明により、新しいタイプの機械式ディスプレイの作成が可能になりました。 ダイオードは少なくとも1秒間に100万回「点滅」できますが、その信頼性はこれからあまり変わりません。 ガスランプ(プラズマパネル)でも同じことが可能ですが、LEDの方が簡単です。

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LEDのラインは、視覚の慣性を引き起こすのに十分な速度で回転します。 したがって、線は平面になります。



ボリュームに移りましょう


最新のサラウンド画像システムはすべて、何らかの方法でメカニカルスキャンを使用しています。

フルボリューム画像と自動立体画像を区別する必要があります。



裸眼立体視とは、特別な方法で、2つの異なるが平坦な画像が各目に別々に落ちることを意味します。 この場合、2つ(数百)を超える画像が存在する可能性があるため、ボリュームの錯覚が生じます。 これが、神秘的なSony raymodelerの仕組みです。

または、完全に開いたプロジェクトライトフィールドディスプレイ

特徴は、上または下から画像を見ることができないことです。 したがって、最後の例では、マニピュレーターを回さなければ、男の冠はまったく見えません。



完全に体積測定 -ディスプレイが最初に個々の体積測定ポイント(ボクセル)の画像を構成することを意味します。 たとえば、空中から直接レーザー発射します。



これらのアプローチには、異なる数学的アルゴリズムと異なる計算能力が必要です。



そして、ここでOLED !?


平面の回転を開始すると、視覚の慣性により、目には本物の3次元画像が表示されます。



OLEDディスプレイは平面として機能します。 さらに、ブレードが定性的に作られている場合、画像は「空中に舞い上がります」。 OLEDマトリックスの輝度は空間で「不鮮明」になるため、それらのいくつかを使用する方が良いでしょう。 また、外部照明は表示を妨げ、コントラストを低下させます。 しかし、これらの欠点は、利点と比較して重要でない場合があります。



たとえば、800x480x4000ボクセルなどの解像度は、最新の大容量OLEDディスプレイを使用して技術的に達成可能になりました。



自動立体視ディスプレイとは異なり、画像はあらゆる側面から真に見ることができます。 ここで、多くのメーカーは不誠実です-広告ビデオのさまざまな角度からレビューを評価することは常に可能ではありません。 たとえば、Cheopticsの画面では、画像は空中に垂れ下がっていますが、画像は平らであり、ボリュームがありません。 あなたはビデオクリップでそれを見ることができませんが、彼らは良い音楽を拾いました...



さて、最も重要なこと! 三次元ディスプレイのコストは、平面ディスプレイのコストに匹敵します。 3〜5年でデスクトップに到達するのに特別な障害はありません。 スター・ウォーズのジェダイの剣が遠い未来のどこかにまだあるなら、私たちの世代はスクリーンを大いに活用するでしょう。



裸眼立体視オプション


マイクロレンズを使用すると、OLEDマトリックスは垂直面で1°の立体角に焦点を合わせることができます。 まあ、実際には5-10°になり、機械的な障壁のために、過剰はカットされます。

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さらに、マトリックスをその軸の周りに回転させることにより、各目で異なる画像が落ちることを達成することが可能です。 360度の画像は、すべての側面からの完全なビューに必要です。 Sony raymodelerが機能するのは、この原理に基づいていると思います。



この場合の画像の数学的処理は、以前のバージョンよりもはるかに複雑であるように思えます。 フレームごとに360の画像オプションをレンダリングする必要がありますが、これは非常に冗長です。 したがって、このオプションはそれほど興味深いものではありません。



ガッツアウト


4つのOLEDディスプレイが毎秒12回転(720 rpm)の速度で回転するとします。 画面のちらつきは48 Hzになり、従来のテレビに対応します。



OLEDマトリックス自体は、毎秒8000フレームを処理する必要があります。 物理的には、LCDとは異なり、これが可能です。 しかし、これにはおそらくDSP / FPGAに基づいた特別なコントローラーが必要です。 通常のコントローラーは慎重に切断する必要があります。



上記の解像度では、フレームバッファーに約2 GB、1秒あたり24フレーム、8ビットのフルカラーイメージが必要になります。帯域幅は約50 GB / sです。 これは、使用可能なダイナミックメモリ(DDR2帯域幅は1桁低い)に耐えられず、プロセッサもありません。 私たちは何かを犠牲にしなければならないでしょう



各LEDのアクティブOLEDマトリックスには、各ピクセルのグロー強度を保存するためのいくつかのトランジスタが含まれています。 画像は1行ずつスキャンされます。 1秒あたり8000フレームで、1秒あたり約384万行になります-必死のペースです。



一方、OLED制御回路は、同一の中間モジュールのセットで構成され、拡張可能です。 画面はいくつかのバンドに分割されています。 各ストリップには、独自の個別のプロセッサ、バッファがあります。



ディスプレイ全体のコンピューティングモジュールのコアには、2フレームのフレームバッファーが含まれている必要があります。 外部からのデータは1つのフレームバッファーに記録されますが、2番目のバッファーはイメージの必要な部分を中間モジュールに分配します。 おそらく、読み取りバスと書き込みバスは別々になります。 外部からの書き込みバスはフレーム全体を全体として書き込み、読み取りバスは各ストリップをその中間モジュールに渡します。 この場合、すべてのモジュールがバッファーを並行して読み取ります(各セクション)。



体積画像を圧縮/生成するための特別なアルゴリズムを考案する必要があります。 医師はおそらく何か準備ができていますが。 問題は新しいものではありません。

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誰がそれを必要としますか?


机の上では、フラットなディスプレイに加えて、このようなディスプレイを見たいと思っています。 彼が7本だけの花を「配った」なら、それで十分です。 ダイナミックなシーンなしでそれを行うことができます-私はまだこれでQuakeをプレイすることを夢見ていません。



きっと他の誰かに役立つでしょう。 超音波/ NMRの同じ医者。 インターネットチャネル(MRTG)の負荷のグラフもはるかに有益になります。 地震データを表示できますか? 空港や軍隊のレーダーからのデータ? 私はこれらのトピックにあまり詳しくありません。



15〜5万ルーブルのデバイス価格で、このようなディスプレイは必要な人全員を許可します。 現在、このようなスクリーンは販売されていません。



ちょっとした政治


私の理想は何ですか? 私はまだ私たちの技術大学を信じています。 5〜7人の学生グループは、同様のプロジェクトを簡単に習得し、学期または学年のモデルをリリースできます。 私はまた、このような教育プロセスを組織できる若い教師たちを信じています。 ほぼ100年前のように、イメージングデバイスはレフセルゲイヴィッチのような立派な論文になることができます...



このプロジェクトはオープンになり、電球(フェバスカルテルに関する映画 )の運命を繰り返さないと信じています。



Habrは、コミュニケーションと革新の誕生のための特別な場所だと信じています。



他の人は疑わしい革命を求めていますが、私は新しい、美しいものを作成するためのものです。



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